• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
28Януари

[Ревю] Мостът на Лагран

Първата стратегическа книга-игра от новата вълна, която, обаче, не излезе във формата на стратовете

Първа част от поредицата за света на Балара - средновековно царство по времето на гражданска война. Историята въвежда читателя в повратен момент от войната, Баларите изпълняват таен план - построяването на мост зад тила на врага. Читателят управлява малка военна група, начело с петдесетник Лагран, която трябва да постигне задачата за 14 дни.

Правилата в началото на книгата я описват като "Интерактивна литература" - книга-игра, в която литературата и игралната част могат да се играят, както по разделно (КНИГА или ИГРА), така и заедно (КНИГА-ИГРА). Това се решава в самото начало от читателя.

Вариант КНИГА

Историята описва дневните несгоди на войниците през дните на строежа - веднъж ги напада мечка, друг път са сполетени от болест, а трети пък, влизат раздор с местните в близкото селце. Тези ситуации дават цвят на характера на войнишката задруга и запознават читателя с Баларската култура. Зададената рамка (виж КНИГА-ИГРА) и размера на повествованието не са достатъчни да се развият персонажите и да оставят дълготраен отпечатък в съзнанието на читателя. Въпреки това, свежият и лек стил на автора допринася за достатъчно добро представяне на историята.

Част от правилата на сегмента "книга-игра"

Вариант ИГРА

Това е основната плънка на книгата, която ангажира вниманието на читателя. Наличен е избор на три нива на трудност, които я правят достъпна за начинаещия и предизвикателна за вещия. Читателят води д(е)невник за всеки ден от строежа на моста, като:

  • сутрин: разпределя войниците по задачи
  • следобед: решава възникнал проблем
  • привечер: отчита резултати от дневната работата под формата на изработени ресурси и прогрес на строежа

Разпределението на войниците зависи от качествата и способностите им. Имат две универсални качества:

  • Трудоспособност - числова стойност, определя количество на произведените ресурси и скоростта на строеж.
  • Боеспособност - числова стойност, определя способността да ловува и воюва.

Всеки войник разполага и с една определяща го способност. Няколко примера:

  • Каменоделец/Дърводелец: може да влага повече камъни/дърва в строежа на моста
  • Строител: строи с удвоена трудоспособност
  • Артилерист: Ловува с удвоена боеспособност
  • Календски: Удвоява производството на дърво когато участва в дърводобива
  • Готвач: "Превръща" сурова храна в сготвена
  • Квалерист: Удвоява преноса на камъни
  • Лечител: Лекува войници и селяни
  • Музикант: повдига настроението на групата и увеличава благоразположението на селяните
Всяка професия има свой епизод и изрисуван аватар

Дневните задачи могат да се разделят грубо в следните групи:

  • Производство на ресурси: Дърводобив, пренос на камъни от селото, лов и риболов
  • Строеж на спомагателни постройки: Незадължителни сгради, чието присъствие подобрява бъдещата продуктивност
  • Строеж на укрепления: Предпазват лагера или селото от набези и вражески очи
  • Строеж на моста: основната задача на войниците
  • Даване на Караул: Ще предпазят лагера, но ако няма нападение, от войникът няма друга полза за деня.
  • Посещение на Лагран в селото:
    • Отключва възможността за строеж на територията на селото.
    • Търгуване с ресурси.
    • Среща с фигури от селото – могат да увеличат производителността (строеж, лов, влияние и др.)
  • Извършване на дейност специфична за определени войник:
    • Лечител: може да лекува хората в каменната мина, което увеличава влиянието в селото; приготвя билки, които ще лекуват бъдещите болни.
    • Готвач: при наличието на кухня може да "преобразува" сурова в сготвена храна.
    • Музикант: Забавлява хората в селото

Всички строителни дейности изискват ресурси под формата на дърво, камъни и усилията на неуморния Баларски труженик. Важен момент от играта е тяхното разпределение измежду мостта и останалите постройки. Всеки ресурс вложен в спомагателна постройка е такъв, който не е вложен в моста.

Според назначенията Баларите могат да произведат 5 вида ресурс:

  • дърво - добива се от войниците в гората. Използва се при строежи.
  • камък - добива се от селото, но войниците организират транспорта до лагера.
  • сурова храна - добива се чрез лов/риболов. Сама по себе си не може да се използва.
  • сготвена храна - произвежда се от сурова храна. Използва се за удвояване на трудоспособността и се изисква за някои специални задачи.
  • влияние - определя благоразположението на селяните към войската. Определям го като ресурс, защото може да се обменя за други ресурси и дейности.
Част от дневника

Съществува и шеста стойност - недоверие, отразяващо нивото на колебание във водачеството на Лагран. Трупа се в редките случаи, когато читателят кара Лагран да обещава без да изпълнява. Може да влоши развоя на дневни събития от социален характер. Отсъствието й не би променило по никакъв начин удоволствието от играта, тъй като се използва и променя рядко.

След като войниците са разпределени, е ред на едно дневно събитие. В зависимост от трудността на играта събитията се изиграват или в определена поредност, или на случаен принцип като се използва тесте карти. Изтегля се карта – комбинацията стойност и цвят определят събитието, което се играе за деня. Всяко събитие може да се прояви повече от веднъж, при повторно попадение се тегли нова карта. Всички събития по един или друг начин временно намаляват войнишката продуктивност - диви животни, болести, буря, кални пътища, набези в селото, саботаж, лош късмет и др. Успешното справяне с несгодите премахва негативите от нея. Най-често това може да се случи чрез превенция (Караул пази от мечки, предварително приготвени билки предпазват от болести, изградено високо влияние предотвратява кавги в групата и т.н.), но има и бедствия, които не може да се повлияе (буря проваля ден на строителство).

Илюстрациите в играта са дело на Дияна Нанева

В края на деня от войнишката трудоспособност се изважда влиянието на съществуващите проблеми и се отчита изработения ресурс и степента на завършените строежи. Ако мостът е готов играта приключва успешно, в противен случай продължава със следващия ден.

Правилата са сравнително лесно разбираеми, но малкия формат на книгата, голямото количество информация за следене и броят на дневниците, е възможно да откажат обикновения читател, тъй като всичко това води до прекомерно разлистване и разпетопръстване на всички възможни крайници "измеждулистието" на книжното тяло. Ето пример, за да се проведе дневното счетоводство, трябва да се следят:

  • специалните умения на всеки войник (отделен епизод за всеки войник)
  • таблица с трудоспособност/боеспособност
  • таблица с разпределение на войниците по задачите
  • информация за всяка една задача и нейните особености (отделен епизод за всяка задача)
  • пресмятане на борба с бедствията
  • таблица за пресмятане на производството/строежа на края на деня
  • специални действия, неупоменати в дневния поток от действия, които читателя сам инициира (ходене за билки, пращане на музиканта в селото и др.).

Веднъж когато динамиката на деня е опитомена, играта протича сравнително бързо и безпроблемно.

Вариант КНИГА-ИГРА

Допълва играта с четене на литературната част, но три пъти при протичане на деня (сутрин, следобед и привечер) читателят е пренасочен към изпълнението на действията от вариант ИГРА. След това читателят отново се връща към литературната част. Мисля, че това е най-слабата бръмка в произведението, защото обвързването на режим КНИГА с режим ИГРА налага специфична рамка на литературната част. Рамката задължава времето в повествованието да тече със скоростта на играта. В конкретния случай, литературният текст описва всеки един от 14-те дни на строеж без значение дали се случва нещо интересно или не. За сравнение, времето в едно литературно произведение или обикновена книга-игра тече със скоростта на значимите моменти в историята, тъй като играта е подчинена на сюжета.

На преден план, Лагран и лечителя на посещение в селото докато двама хамали носят камъни към моста. На заден план, Артилериста на лов, войници секат дърва, строители се трудят на моста.

Размишления и заключения

Когато се вземе под предвид, че основата цел на произведението е играта, оценявам произведението с отличен. Смел експеримент, безупречно оформление, изключително богата на състав за скромния си размер, крайъгълен камък на прогреса в жанра. Желая успех на Ваян и дано успее да покори върховете на стандарта, който сам е наложил с книгата си.

Написана от Dredknight, Публикувана в Ревюта

  • Tweet

Рейтинг

5.0/5 рейтинг (5 гласа)

Свързани статии

  • Страница на "Балара" в каталога

За автора на статията

Dredknight

Dredknight

Йордан Костов работи в сферата на информационните технологии. Свои хобита с гордост нарича книгите-игри (без тях за къде), шах, бойни изкуства, спорт. Обича да чете фентъзи, когато има време, а от скоро се опитва да възтанови способностите си да свири на пиано.

Остави коментар

Моля влезте в системата за да оставите коментар.

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Какво четеш / прочете последно? А как го намираш? (508 Мнения)
    • в Общи приказки / Литература
    • от Count Monte Kristo
    • Yesterday 11:37
    • Пълен списък книги-игри - Нова Вълна (209 Мнения)
    • в Книги-игри / За книгите-игри
    • от Вилорп
    • 17 Юни 2025 15:20
    • Дигитализирани заглавия (36 Мнения)
    • в Работилница / Дигитализиране
    • от ringlas
    • 16 Юни 2025 21:47

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност