Първа част от поредицата за света на Балара - средновековно царство по времето на гражданска война. Историята въвежда читателя в повратен момент от войната, Баларите изпълняват таен план - построяването на мост зад тила на врага. Читателят управлява малка военна група, начело с петдесетник Лагран, която трябва да постигне задачата за 14 дни.
Правилата в началото на книгата я описват като "Интерактивна литература" - книга-игра, в която литературата и игралната част могат да се играят, както по разделно (КНИГА или ИГРА), така и заедно (КНИГА-ИГРА). Това се решава в самото начало от читателя.
Историята описва дневните несгоди на войниците през дните на строежа - веднъж ги напада мечка, друг път са сполетени от болест, а трети пък, влизат раздор с местните в близкото селце. Тези ситуации дават цвят на характера на войнишката задруга и запознават читателя с Баларската култура. Зададената рамка (виж КНИГА-ИГРА) и размера на повествованието не са достатъчни да се развият персонажите и да оставят дълготраен отпечатък в съзнанието на читателя. Въпреки това, свежият и лек стил на автора допринася за достатъчно добро представяне на историята.
Това е основната плънка на книгата, която ангажира вниманието на читателя. Наличен е избор на три нива на трудност, които я правят достъпна за начинаещия и предизвикателна за вещия. Читателят води д(е)невник за всеки ден от строежа на моста, като:
Разпределението на войниците зависи от качествата и способностите им. Имат две универсални качества:
Всеки войник разполага и с една определяща го способност. Няколко примера:
Дневните задачи могат да се разделят грубо в следните групи:
Всички строителни дейности изискват ресурси под формата на дърво, камъни и усилията на неуморния Баларски труженик. Важен момент от играта е тяхното разпределение измежду мостта и останалите постройки. Всеки ресурс вложен в спомагателна постройка е такъв, който не е вложен в моста.
Според назначенията Баларите могат да произведат 5 вида ресурс:
Съществува и шеста стойност - недоверие, отразяващо нивото на колебание във водачеството на Лагран. Трупа се в редките случаи, когато читателят кара Лагран да обещава без да изпълнява. Може да влоши развоя на дневни събития от социален характер. Отсъствието й не би променило по никакъв начин удоволствието от играта, тъй като се използва и променя рядко.
След като войниците са разпределени, е ред на едно дневно събитие. В зависимост от трудността на играта събитията се изиграват или в определена поредност, или на случаен принцип като се използва тесте карти. Изтегля се карта – комбинацията стойност и цвят определят събитието, което се играе за деня. Всяко събитие може да се прояви повече от веднъж, при повторно попадение се тегли нова карта. Всички събития по един или друг начин временно намаляват войнишката продуктивност - диви животни, болести, буря, кални пътища, набези в селото, саботаж, лош късмет и др. Успешното справяне с несгодите премахва негативите от нея. Най-често това може да се случи чрез превенция (Караул пази от мечки, предварително приготвени билки предпазват от болести, изградено високо влияние предотвратява кавги в групата и т.н.), но има и бедствия, които не може да се повлияе (буря проваля ден на строителство).
В края на деня от войнишката трудоспособност се изважда влиянието на съществуващите проблеми и се отчита изработения ресурс и степента на завършените строежи. Ако мостът е готов играта приключва успешно, в противен случай продължава със следващия ден.
Правилата са сравнително лесно разбираеми, но малкия формат на книгата, голямото количество информация за следене и броят на дневниците, е възможно да откажат обикновения читател, тъй като всичко това води до прекомерно разлистване и разпетопръстване на всички възможни крайници "измеждулистието" на книжното тяло. Ето пример, за да се проведе дневното счетоводство, трябва да се следят:
Веднъж когато динамиката на деня е опитомена, играта протича сравнително бързо и безпроблемно.
Допълва играта с четене на литературната част, но три пъти при протичане на деня (сутрин, следобед и привечер) читателят е пренасочен към изпълнението на действията от вариант ИГРА. След това читателят отново се връща към литературната част. Мисля, че това е най-слабата бръмка в произведението, защото обвързването на режим КНИГА с режим ИГРА налага специфична рамка на литературната част. Рамката задължава времето в повествованието да тече със скоростта на играта. В конкретния случай, литературният текст описва всеки един от 14-те дни на строеж без значение дали се случва нещо интересно или не. За сравнение, времето в едно литературно произведение или обикновена книга-игра тече със скоростта на значимите моменти в историята, тъй като играта е подчинена на сюжета.
Когато се вземе под предвид, че основата цел на произведението е играта, оценявам произведението с отличен. Смел експеримент, безупречно оформление, изключително богата на състав за скромния си размер, крайъгълен камък на прогреса в жанра. Желая успех на Ваян и дано успее да покори върховете на стандарта, който сам е наложил с книгата си.
Написана от Dredknight, Публикувана в Ревюта
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas