Преди да споделя впечатленията си от „Фанфаре”, бих искал да се върна малко по-назад във времето, за да припомня първата книга-игра на Ерик Берт издадена в България, а именно „Герои”. Не е случайно, че тя спечели наградата „Златна никса” за най-добра книга-игра през 2015 година, присъждана от феновете на жанра чрез гласуване. Много добре си спомням как това малко и удобно книжле беше част от багажа ми по време на едно от многобройните пътувания по дестинацията България – Германия – България. Така в поредния самотен уикенд там, далеч на запад, извадих „Герои” и се потопих в света на приказната земя Илдре. Припомних си какво е отново да съм дете и пак да се вълнувам истински заради книга-игра. Влязох в ролята на магьосник, който носи тежкото бреме да спаси света, като за целта трябва да разпредели мъдро приключенците, с които разполага, и да ги изпрати на важни мисии. Няма да се задълбочавам повече в „Герои”, просто исках да направя прехода към двойно по-малкото на обем „Фанфаре”, което може да прочетете в брой 14 на Списание за книги-игри.
Не е споменато дали светът отново е Илдре, но е по-логично да не е, тъй като сега приказните и митологични същества имат достъп до съвременни технологии като автомобили, компютри и телефони. Сетингът и историята се разгръщат бавно и неясно. Признавам си, че при първия прочит изобщо не ми беше ясно кой кой е, за какво се бори и накъде е тръгнал. Така че не се отчайвайте, а изиграйте спокойно историята докрай, провалете се и започнете отначало. Дори самият Ал Торо, който е игрови редактор на произведението, се е провалил първия път.
Още от увода разбираме, че Фанфаре е организация на свръхестествени същества, която провежда събрание, на което трябва да се сформират екипи за изпълнението на три важни мисии:
- Разходка в гората – поради това, че в момента е година с тринадесет пълнолуния, запасите от вълче биле са на привършване. В тази ситуация върколаците представляват опасност за околните (и себе си) и първата група трябва да събере достатъчно билки в близката гора. Ръководител на задачата е Дежанир.
- А сега малко четене – наскоро градската библиотека е получила щедро дарение от редки книги, които все още не могат да бъдат подредени по рафтовете, тъй като има съмнения, че сред тях има опасни издания. Ръководител на задачата е Маарал.
- Отбраната – с наближаване на слънчевото затъмнение, защитните заклинания в града започват да се нуждаят все повече от подновяване, за да не се допусне проникването на зли духове. Ръководител на задачата е лично лидерката на Организацията Рашомон.
На читателят предстои запознаване със съществата, с които ще разполага. Едно от нещата, които още повече ще го объркат е, че в голяма част от историята нещата са представени от гледните точки на персонажите. За да може човек да си навърже хубаво нещата, е необходимо да е минал буквално през целия текст на произведението. Ако желаете сами да го постигнете, прочетете този материал, след като изиграете „Фанфаре”, тъй като смятам да синтезирам историята за онези, които вече са се отказали да опитват, или онези, които искат да започнат наготово с тази информация.
И така, имаме град, който след „промените” е попаднал под властта на хората. Те по някаква причина не обичат приказните същества и са ги изолирали в „Квартала”. За всяко нещо, което искат да предприемат, им е нужно изрично позволение, а Фанфаре е организация, която се опитва да защитава правата им, въпреки тежките условия. Техен заклет враг е човешката организация Охраната, която само чака да направят грешна стъпка, за да стоварят гнева си върху тях.
По няколко думи и за членовете на Фанфаре:
• Рашомон – тя самата не е напълно наясно какво е родословното ѝ дърво и какво същество е. В нея се крие огромен гняв и съществуват подозрения, че е белайъл. Малка справка показва, че това е еквивалент на дявол от еврейската митология, така че може да приемем, че е някакъв вид демон.
• Дежанир – второто по важност същество във Фанфаре, което същевременно е и кентавър. Грижовна, но същевременно и опасна, ако бъде ядосана. Тя е готова на всичко, за да защити останалите. Може да бъде едновременно майка-закрилница и мечка стръвница.
• Маарал – тя е голем, който не е особено социален и предпочита да прекарва времето си заедно с книгите в библиотеката, която ръководи. Притежава огромна физическа сила и подреден ум. Издигнала е бариера с околните и е потиснала чувствата си.
• Сето – цинична горгона с второстепенна роля в Организацията. Самонадеяна и с чувство за превъзходство, тя смята, че би се справила по-добре с ръководенето ѝ, но поради безразличие, предпочита да стои в сянката на Рашомон и Дежанир.
• Алекто – лично за мен е най-интересният персонаж. Харпия, която изпитва чувство на вина, защото работи за Охраната. Притежава ВИП-пропуск и мотор и помага с набирането на средства за човешката организация. Има принадлежност към простолюдието.
• Карол – най-колоритната личност. Тя е чешир (трибют към Луис Карол и Алиса), който се изявява като влогър с псевдонима Рейнбол Кет. Любимка е на младите си последователи и макар да е на поне 30, се облича като тийнейджър. Заради голямата си уста, често си навлича неприятности.
• Катрина – дулахана, която отказва да спазва новите порядки и да увива врата си с шал или кърпа. А защо да го прави? Дулаханите са същества от ирландската митология, известни още като конници без глави. Това трябва да отговаря на въпроса.
• Текели – слайм, чието тяло е покрито с течна мембрана и съдържа 95% вода. Също като Алекто работи за хората, но като наблюдател – следи сънищата на съществата от „гетото”. Дори членовете на Фанфаре не подозират, че Текели прави всичко възможно да прикрие нихилистичните им сънища.
• Камила – едно от най-сензитивните същества в историята. Тя е релиен, който има дарбата да усеща и вижда духове. И не само.
Може би ви направи впечатление, че всички същества от Фанфаре са женски персонажи. Защо е така – само авторът си знае. Целта на читателя е да успее да ги разпредели по такъв начин на мисиите, че да съберат максимално много точки Билки, Знания и Защита. В течение на приключението ще последват срещи и с други чудати същества. Някои от тях ще помагат, други не. Много зависи с кого от героите ще ги срещнете. Бъдете внимателни, защото Охраната ще следи изкъсо да се издъните дори на една от мисиите, за да си го изкара върху съществата. Тук бих искал да поздравя автора за капана, който е заложил в една от мисиите: на пръв поглед ще ви се стори като добро решение да сторите нещо, но по-късно то ще ви изиграе лоша шега. Аз лично успях да се подлъжа и си изпатих по средата на играта, в която гоних максимален резултат. Да, пропуснах да спомена постиженията, които са предложени в края на приключението, и с чието изпълнение ще разнообразите допълнително играта си. На вниманието ви предлагам два от моите дневници:
Постижение Капан за сънища – препоръчвам ви да го постигнете, тъй като то ще ви предостави най-богат прочит на историята:
Предлагам още пълен списък с Кодовите думи и на кои епизоди може да ги вземете:
Чаршаф – 4, Хазна – 8, Панацея – 12, Инцидент – 13, Алчност – 14, Еринии – 55, Злоба – 61, Светкавица – 17, Ерудит – 18, Тисифона – 22, Злостория – 48, Платно – 49
В заключение, искам да препоръчам горещо „Фанфаре” на хората, които избраха „Герои” за победител в „Златна никса 2015” и на онези, които си падат по куестове и нареждане на пъзели. Макар и само в 70 епизода, Ерик Берт ви е приготвил многочасова главоблъсканица с пресмятане и планиране. Аз си прекарах страхотно и благодаря за превода на Николай Гьошев – nixata, на Ал Торо за творческата редакция и на Светлана Паунова – Мурджева за хубавите илюстрации.
Бъдете здрави и нека издръжливостта ви никога не пада до нула!
Написана от Георги Димитров - Der, Публикувана в Ревюта
Ретроспекция - официален блог | Всичко за книгите-игри - Facebook група
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas