След като преди година написах ревю за „Хижата" на Неделчо Богданов, реших да се завърна към фаталния брой 13 на Списание за книги-игри. От корицата му ни гледат седем подозрителни мъже в зеленикави наметала, като този най-отпред не е диригент, а магьосник и предводител на групата. Художничката Дияна Нанева е предала спецификите на двама от персонажите: на редник Трайсдер, с неговото виненочервено петно на лицето, както и на редник Валис, с неговия мургав, чуждоземен вид. За съжаление не разпознах редник Сторн, отличаващ се с приятелска и блага усмивка, но за сметка на това стилът на авторката на корицата е повече от разпознаваем.
Произведението, за което ще стане дума сега, е „Набегът над шато Фекенщайн", с автор Ал Сандър. То е първият победител в конкурса Windhammer от вече далечната 2008 година. Когато беше преведено и издадено през 2019 година, получи немалко похвали и добри думи. Както се убедих и аз – напълно заслужено!
Главният герой (или онзи с магическата пръчка от корицата) е млад маг, който първоначално не приема насериозно следването си в магическа академия и предпочита да пилее времето си с пороци. Избухналият конфликт между нациите в неговия свят му действа мотивиращо, и той започва да заляга над учебниците, за да не бъде пратен на фронта. Всичко върви по план и академичната кариера изглежда сигурна, когато заради конфликт с влиятелен професор се озовава в армията.
Какви са игровите механики на произведението? Бих казал класически: зар, следене на показатели, както и избор на умения и предмети. Изключително важно е точките Издръжливост и Психическа сила да не падат до 0 или по-малко! В началото авторът създава илюзия за ръководене на екип, членовете на който имат разнообразни умения и предмети, но това е по-скоро фиктивно. Наративът сам води и определя как в отделните ситуации те реагират и използват предимствата си.
Въпреки това се създава чувство за отборна игра и отговорност към групата в течение на историята. А каква е нейната цел? Да проникне в шато Фекенщайн и да локализира и вземе защитното устройство, което го пази от магическите бомбардировки на вашата страна. На пръв поглед самоубийствена мисия, която няма как да бъде отказана...
В края на произведението е включена бонус секция за оценка на представянето. Има шест постижения даващи точки, но на практика е възможно да бъдат постигнати само пет наведнъж. За тази цел ще ви покажа оптимално разиграване от моя страна.
НЕ ЧЕТЕТЕ, АКО ИСКАТЕ ПЪРВО ДА СЕ ПРОБВАТЕ САМИ!
В това мое разиграване ще преминем през 32 епизода и ще изпълним максималните 5 от 6 постижения. Започваме с избор на дисциплини: имаме два свободни слота и избираме Елементализъм и Живи обекти. Като допълнително умение взимаме Разсейване. Също така допълваме своята екипировка с два броя Лечебен еликсир (правилата не забраняват изрично два еднакви предмета) и Портативна дупка.
Накрая имаме право на бонус умение, придобито с боен опит. Нека бъде Научил си няколко трика (НСНТ). То дава възможност за положителна модификация на зара в замяна на точка Психическа сила, което ще бъде полезно, тъй като в маршрута, по който ще поемем, ще се наложи да се сблъскаме с няколко проверки със зарове.
В епизод 1 избираме да тръгнем на мисията през деня. Така се озоваваме на епизод 30, където към нас политат снаряди и правим първата си проверка със зарове: трябва да постигнем резултат 10, като към два зара прибавим точките за Късмет (5). Без да използваме НСНТ, трябва да хвърлим 5. При успех отиваме на 43, където главният герой проклина „приятелския" огън, заради който редник Трайсдер се гърчи от болка.
Време е за първи път да използваме умението Разсейване на епизод 67. Следва втора проверка: нужен ни е резултат 14, но можем да използваме като модификатор точките ни Образование (9). Без НСНТ се нуждаем отново от 5. На 45 освобождаваме тялото на Трайсдер от магията и се сдобиваме с първото постижение: Излекуван Трайсдер. Друг опит, който придобиваме е Бил си се с трупове. Той не е част от постиженията, но ще бъде полезен съвсем скоро.
Трайсдер е способен да се върне сам в базата и намаленият ни екип продължава на 21. Там главният герой усеща някаква магия, която трябва да проучи на 36. Тук правим трета проверка: нужен ни е резултат 15, но ползваме за модификатор точките Образование (9) и +2, ако сме се Били с трупове. Направили сме го преди малко, така че се нуждаем от 4, ако не използваме НСНТ.
На епизод 51 проследяваме некромантската магия до течащ поток. Нека изпълним дръзкия план да проникнем в шатото през кладенеца му на 83. Екипът не е доволен от идеята ни, но ние имаме умението Елементализъм и ще го използваме на 48. Стигаме до желязна решетка и сержант Чарл ползва шперц за отварянето ѝ. Заради напрежението от използването на магии под вода, губим точка Психическа сила, но продължаваме на 89.
Там разбираме къде са измъчвани нашите сънародници и се сдобиваме с постижението Виждал стаята за експерименти. Също така разбираме къде са килиите и отиваме да освободим затворниците на епизод 74. За съжаление нямаме Боен елементализъм, за да се справим с четиримата пазачи, затова отиваме на 57. Там се налага да преминем през тежка проверка с нужен резултат 11. Може да разчитаме на точките си Късмет (5) и без НСНТ се нуждаем от 6, за да продължим на епизод 94.
Затворниците не искат и да чуват да се приберат у дома, а са готови помогнат, заради жаждата за отмъщение. Сдобиваме се с постижението Освободил затворниците. Имаме умението Живи обекти, но за да спестим изразходването на точка Психическа сила ще използваме Лечебен еликсир, за да подобрим състоянието на затворниците на епизод 23. Редник Ринго също помага с лечебни еликсири, така че в секцията Бележки си пишем, че сме Излекували затворниците и се насочваме нагоре по тесните стълби на 12.
Попадаме в кухнята, където чрез лека магия за създаване на пожар, отвличаме вниманието на готвачите и се отправяме към втория етаж на шатото на епизод 75. Редник Валис разузнава и съобщава, че се намираме близо до устройството. Въпреки това, главният герой усеща някаква магия, която е добре първо да бъде проучена на 93.
Тук ни очаква проверка от 16. Модификатори са точките за Образование (9) и Бил си се с трупове +2. Без НСНТ ще ни трябва резултат от двата зара 5. При успех продължаваме на 52. Там на няколко пъти избягваме вражески войници, и благодарение на шперца на сержант Чарл, влизаме в стаята, от която идва магията. Там от сейф се излъчва черна магия. За да го отворим, използваме умението Разсейване на 63.
След още три шперца от екипа, сейфът е разбит. На 35 се разбира, че предметът вътре е книга, обвита в кожа. Получаваме третото, и даващо най-много точки, постижение Книга на силата. Продължаваме на 15, за да вземем и Защитното устройство. Главният герой използва Портативна дупка, за да може екипът да премине през стена на 46.
Правим го и магическата сетивност на главния герой се активира на 87. Устройството се оказва с формата на малък стилизиран щит, и след като го изключваме чрез магията си, го даваме на редник Валис, който ще го носи. В следващия момент се появява вражески магьосник, aka финалния бос. Владеем умението Разсейване и имаме Книгата на силата, така че отиваме да се бием с него на 47.
Адолф ван Пейн е корав съперник, но на цената на точка Психична сила прекъсваме връзката му с книгата и го превръщаме в разложен труп. Губим редник Ринго, но тъй като редник Розебнерг е все още жив, преминаваме на епизод 73. Там той се жертва, за да спаси другарите си, но взема много врагове със себе си. Тъй като сме спасили и излекували затворниците, продължаваме на 64. Те се притичват на помощ, а в това време ние се измъкваме през покрива, за да изпълним последната част от мисията.
Стигаме основата на хълма и се насочваме към приятелските линии на 13. Защитното устройство е носено от Валис, така че обръщаме на 50. Оказва се, че Сторн е алфен (някаква раса от света на автора) под прикритие и той убива Валис. Сдобиваме се с финалното пето постижение, което е чуване Тирадата на Сторн.
Нямаме уменията Боен елементализъм или Бойна манипулация, така че се налага да преминем през предпоследната проверка в това разиграване. Нужен ни е сбор от 8, а единственият модификатор, който може да използваме е НСНТ +2 на цената на точка Психическа сила. Борбата срещу пламъците създадени от алфенът продължава на 70 с последната и най-тежка проверка: гоним краен резултат 13, а към двата зара може да добавим модификаторите умение Живи обекти +1 и Лечебен еликсир +2. Тоест без НСНТ трябва да хвърлим 10.
При успех се събуждаме в болничното отделение и разбираме, че всички от екипа са мъртви, освен излекуваният в началото на приключението Трайсдер. Все пак мисията е била успешна, тъй като магическата защита над шатото е паднала!
Равносметката на разиграването за постигане на оптимален брой постижения е, че трябва да преминем през цели седем проверки със зарове. Разполагаме с 4 свободни точки Психическа сила, които да вложим в използването на Научил си няколко трика. Логично е да го направим там, където се изискват резултати 10, 8, 6 и 5. Който се чувства късметлия, може да се пробва и без това ценно умение! Желая ви успех!
Написана от Георги Димитров - Der, Публикувана в Ревюта
Ретроспекция - официален блог | Всичко за книгите-игри - Facebook група
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas