• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
2012-годината на КИ+системни размисли

2012-годината на КИ+системни размисли

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
11 Фев 2012 00:13
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
2012-годината на КИ+системни размисли #46873

hameleona писа: писа:
скокните в съседната тема. Мисля, че успях да синтезирам основния проблем.

vg, част от истинския успех е да пребориш и самата съдба ;)
Но да, слепия шанс е грешка и за мен.

Заровете не са съдбa, а случайност. ;)
Което в КМ никак не се връзва с религиозния финал: Божието царство идва благодарение на много хвърлени шестици. :mrgreen:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Фев 2012 00:28
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 11
2012-годината на КИ+системни размисли #46876
:lol:
Всъщност на много хвърлени единици - там се хвърля ПОД стойност :lol:

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Фев 2012 08:36
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3701
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1000
2012-годината на КИ+системни размисли #46883
Значи КМ трябва само да се модифицира като бойна система, доколкото разбирам.
Според мен тези хора от Тинман се насочват към FF, а не към Тигъра или КМ, поради следните причини:
- по лесни са за програмиране като бойна система,
- по малко литература съдържат и оттам се четат на смартфон по-лесно
- FF са по-известни

kiril-ps.itch.io/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Фев 2012 09:27
Offline
partci's Avatar
partci
Суперагент
Суперагент
Мнения: 661
Скрий Още
Получени "Благодаря": 6
2012-годината на КИ+системни размисли #46887

vg писа: писа:
Омразата ми към заровете е пряко свързана с онова, което ме накара да чета книги-игри: ИЗБОРЪТ...
Браво! Супер си го синтезирал, както и това:

vg писа: писа:
Заровете не са съдбa, а случайност...
Много верно!


Понятието "късмет" в случая със заровете е много разтегливо, според мен едно от най-важните неща, които трябва да засягат книгите-игри е стратегията ТИ на игра - да избереш в какво да бъде най-силен героя ти и да го развиваш в тази посока, и ако решиш да изневериш на това развитие - хвърляш зар за дадената ситуация; в някоя НЕ летална/не отнасяща се към основата/основното на играта ситуация също бих приел да има хвърляне на зар (играеш на комар в някоя кръчма). Но пак сто пъти бих предпочел да сравня показатели + правилен избор. Най-вероятно е просто да "скипна" този момент със зарчето всеки път, когато стигна до него.

Също намирам за крайно досадно (да не кажа малоумно) да хвърлям заровете хем "за себе си", хем "за противника".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Фев 2012 12:22
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4588
Скрий Още
Получени "Благодаря": 84
2012-годината на КИ+системни размисли #46901

partci писа: писа:
Също намирам за крайно досадно (да не кажа малоумно) да хвърлям заровете хем "за себе си", хем "за противника".
Това го бяхме оправили още във "Варварският бог", по същите причини. Просто Силата на противниците беше по-голяма от на героя и Шанс посочваше само той, за да я достигне. (Сила+шанс на героя се сравнява със Сила на противника).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

05 Апр 2012 15:40
Offline
psicho_lg's Avatar
psicho_lg
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2448
Скрий Още
Получени "Благодаря": 226
2012-годината на КИ+системни размисли #52062
Хвърлянето на зарчета е пълна глупост,на който му се хвърлят зарчета си има ролеви,настолни итнт.н игри в книгите игри героят си Т5,а не зарът,

bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0% ... 0%B0%D0%BD

България над всичко

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Апр 2012 21:25
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
2012-годината на КИ+системни размисли #52251
В момента си мисля за една система за космическа опера (като Прашинките на Хам). Героят е футуристичен приключенец. Ще ми трябват 9 умения:
стрелба
фитнес
пилотиране
медицина
блъфиране / убедителност
интуиция
инженерство
хакерство
промъкване

Чудя се дали да има точки за разпределяне между качествата или читателят да си избере 2-4 (според нивото на трудност. Като че ли за сега ми се струва по-удачно с разпределянето на точки (за по-мързеливите читатели ще има 3-4 готови герои с вариации според нивото на трудност). Хубавото на точките е, че ако ти наранят ръката, системно можеш да го отразиш с намаляване на оценките за стрелба, фитнес или дори пилотиране с 1 точка (ако не си добър медик, да речем).

Въпросът със зара има лесно разрешение. Който иска ползва - в конкретната ситуация, променя съответната оценка с модификатор според зара:
1 - -2 (оценката се намаля с 2 точки)
2 - -1
3 - 0 (оценката се запазва)
4 - 0
5 - +1 (оценката се увеличава с 1 точка)
6 - +2

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Апр 2012 00:35
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
2012-годината на КИ+системни размисли #52257

Рони# Мейдей писа: писа:
В момента си мисля за една система за космическа опера (като Прашинките на Хам). Героят е футуристичен приключенец. Ще ми трябват 9 умения:
стрелба
фитнес
пилотиране
медицина
блъфиране / убедителност
интуиция
инженерство
хакерство
промъкване

Чудя се дали да има точки за разпределяне между качествата или читателят да си избере 2-4 (според нивото на трудност. Като че ли за сега ми се струва по-удачно с разпределянето на точки (за по-мързеливите читатели ще има 3-4 готови герои с вариации според нивото на трудност). Хубавото на точките е, че ако ти наранят ръката, системно можеш да го отразиш с намаляване на оценките за стрелба, фитнес или дори пилотиране с 1 точка (ако не си добър медик, да речем).

Въпросът със зара има лесно разрешение. Който иска ползва - в конкретната ситуация, променя съответната оценка с модификатор според зара:
1 - -2 (оценката се намаля с 2 точки)
2 - -1
3 - 0 (оценката се запазва)
4 - 0
5 - +1 (оценката се увеличава с 1 точка)
6 - +2

Одобрявам системата. Особено възможността да си играе с или без зар. :angel: Намалянето на оценка при нараняване - също.

Само те моля да смениш "фитнес" с някаква друга дума. На български е възприета изкривено и така не стои добре.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Апр 2012 11:26
Offline
KirilS
Автор
Автор
Мнения: 99
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
2012-годината на КИ+системни размисли #52268
"Атлетичност" би могло да замести фитнес.

Ей, много се нахвърлихте на сай-фая, хиени такива :lol:

Между другото, помисли ли за вариант това нараняване на ръката да влияе и на други умения? Например на "инженерство", ако ти се наложи сам да ремонтираш/строиш нещо. А ако някой друг върши черната работа, оценката ти не намалява, а само даваш мъдри съвети. Също и на медицина ще пречи ако опитваш сам да шиеш някого (наказание 1 точка) или себе си (наказание 3 точки).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Апр 2012 21:52
Offline
Mindcrime's Avatar
Mindcrime
Автор
Автор
Мнения: 2752
Скрий Още
Получени "Благодаря": 571
2012-годината на КИ+системни размисли #52300
Под фитнес обикновено се има предвид състоянието на организма в момента. Един страхотен атлет би могъл да има оценка, близка до нулата за фитнес, ако току-що е преболедувал бронхопневмония. Фитнес се вдига и сваля бързо, докато атлетичността я градиш с месеци и години. Мисля, че първо трябва да се опише какво отразява оценката и къде ще се използва, оттам трябва да дойде и наименованието й.

Hater
A label that some people apply to anyone who disagrees with them on any subject. Such name calling is designed to discourage critical and independent thinking, and prevent full inspection of bogus ideas and beliefs. Use of the term hater is rampant on the internet.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Апр 2012 22:34
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3438
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1615
2012-годината на КИ+системни размисли #52302
Това с уменията, разпределянето на точките, вдигането на нива и използването на късмета е конвенционалния ракурс, който битува в света от прекалено много време. Единственото нещо, което промениха е използвайки дадено умение n-пъти то да се увеличава постепенно. Колкото повече чудовища победим с меч, толкова по-дбори ставаме с меча и т.н. Всичко това се измерва количествено и отчасти качествено с въвеждането на някакви специални умения за всеки клас, на всяко ниво и прочие.

:)

Какво може да се направи ? Какво може да се промени ? Какво, какво .... изхвърляме всички умения, точки опит, късмети разни и т.н. Оставяме само избора в ръцете на Играчът. Нека той да прави с него каквото си поиска ( в рамките на честното обаче, чийтъри не са нужни ). Както най-елементарни записки може да се ползват кодовите думи, числа и т.н., които да представляват игралната механика на изборите. Хубаво е изборите да бъдат така избрани, щото да охарактеризират със своя смисъл какво прави самия играч и впоследствие да му припомнят минали решения, които е взел като се ограничава сам себе си и така вдига всъщност ниво.

Може би най-ясно тази система ще си проличи в някоя мини-разказ-книга-игра написана по този начин.

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 26 книги (14 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2012 11:45
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11076
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1211
2012-годината на КИ+системни размисли #52422
Всъщност фитнес се свързва с гараж дето дигаш щанги или тичаш по пътечка. Демек колко му е развит бизнес с гимнастическия салон на героя =)
Иначе да, трябва да се каза за какво ще се ползва показателя, за да му се даде читаво име.

дописка: Това дето визираше Мишо се казва кондиция, или моментно състояние.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2012 13:08
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
2012-годината на КИ+системни размисли #52433

Вилорп писа: писа:
Всъщност фитнес се свързва с гараж дето дигаш щанги или тичаш по пътечка. Демек колко му е развит бизнес с гимнастическия салон на героя =)
Иначе да, трябва да се каза за какво ще се ползва показателя, за да му се даде читаво име.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
2012-годината на КИ+системни размисли
Time to create page: 0.097 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Размисли за писането на критика за книги-игри (28 Мнения)
    • в Книги-игри / За книгите-игри
    • от Yann Gamgee
    • Today 01:30
    • Какво е книга-игра? Кои са псевдо книги-игри? (35 Мнения)
    • в Книги-игри / За книгите-игри
    • от Rahvin
    • Yesterday 22:06
    • Как се пише "жив" текст (7 Мнения)
    • в ОБЩИ ФОРУМИ / Общи приказки
    • от Rahvin
    • Yesterday 17:08

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност