Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Не се сещам за нея. Каква беше?Като става дума за "логически задачи" винаги се сещам за може би най-шантавата - тази от "Края на трошача".
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
А, тази я знам, необичйна е, но не мисля, че е точно логическа задача. По-скоро е начин да се накара играчът да обикаля насам-натам, докато събере кодовете. След като ги събереш следваш упътването и готово - стигаш до тайния епизод. Въпрос на упоритост да се луташ, налучкване на местата, където се намират кодовете и малко слука при употребата на таблицата с числа. Но не и някакво логическо мислене.Трябва да обиколиш 5 области и да събереш числото на всяка област, за да получиш епизода, на който ще ти кажат къде да отидеш, за да намериш меча, с който да убиеш Трошача.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
А, тази я знам, необичйна е, но не мисля, че е точно логическа задача. По-скоро е начин да се накара играчът да обикаля насам-натам, докато събере кодовете. След като ги събереш следваш упътването и готово - стигаш до тайния епизод. Въпрос на упоритост да се луташ, налучкване на местата, където се намират кодовете и малко слука при употребата на таблицата с числа. Но не и някакво логическо мислене.Трябва да обиколиш 5 области и да събереш числото на всяка област, за да получиш епизода, на който ще ти кажат къде да отидеш, за да намериш меча, с който да убиеш Трошача.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Да, до голяма степен има значение и какви точно са задачите. Повечето наистина са елементарни и наистина е малко тъпо, да се занимаваш с такива на фона на екшън игра. Ако са задачи от които може да се научи нещо, както е например при теста в Джонатан Харпър, по става. Макар, че като дете ми допадаха и въпросните елементарни задачи, но сега може би наистина ми е по-скоро досадно.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
А, тази я знам, необичйна е, но не мисля, че е точно логическа задача. По-скоро е начин да се накара играчът да обикаля насам-натам, докато събере кодовете. След като ги събереш следваш упътването и готово - стигаш до тайния епизод. Въпрос на упоритост да се луташ, налучкване на местата, където се намират кодовете и малко слука при употребата на таблицата с числа. Но не и някакво логическо мислене.Трябва да обиколиш 5 области и да събереш числото на всяка област, за да получиш епизода, на който ще ти кажат къде да отидеш, за да намериш меча, с който да убиеш Трошача.
Затова я пиша в кавички.
А и на практика само три области са достатъчни.
Внимание: Споилер! [ Click to expand ] [ Click to hide ]Ако не се лъжа, цифрите бяха 2; 2; 4; 4; 7; и епизода 247. Лошото беше, че май нямаше никакви или почти никакви указания какво точно трябва да направиш и можеше дълго да се луташ като муха без глава. Но това си е типично за Сим. За късмет Трилогията за Трошача беше почти без цикличности, за разлика от книгите му за крал Мрак.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Защо постоянно се търси логика в измислени светове?!
Е, когато се ползва нещо от реалния свят, следва да му се запазват характеристиките или, ако се променят, това да бъде указано.
А иначе загадките на ММ придобиха популярност независимо то степента на логичност заради премахване в голяма степен на шанса. Пък и така той управляваше системата и контролираше показателите на героя.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas