• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
Съвършената книга-игра

Съвършената книга-игра

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
03 Апр 2013 16:21
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Topic Author
Съвършената книга-игра #71672
Всеки си има представа за добра книга-игра. Мнозина държат на определени принципи или елементи в играта, други обичат много повече едни тематики, отколкото други. Опишете каква би била съвършената книга-игра според вашия личен вкус. Какво да съдържа задължително и какво не бива да има в нея?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 16:24
Offline
ze BG's Avatar
ze BG
Автор
Автор
Мнения: 1908
Скрий Още
Получени "Благодаря": 399
Съвършената книга-игра #71673
vg, според мен е хубаво да зададеш някакви параметри, като глаголно време, лице, жанр и т.н. и т.н. за да има някаква практическа стойност тази тема, а да не си чешем само езиците

Най-най-голямото приключение на малкото таласъмче
prikazka-igra.com/book3-10-years.html

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 16:27
Offline
stalk
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1322
Скрий Още
Получени "Благодаря": 12
Съвършената книга-игра #71675
Мога да ти дам пример, щом въпроса е за личен вкус - Синът на Пустинята.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 16:30
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 3
Съвършената книга-игра #71677
Това си иска по-усилена мисъл и по-дълги постове :) (Принципно говоря, не е реплика към stalk)

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 16:44
Offline
Branimer's Avatar
Branimer
Автор
Автор
Мнения: 2925
Скрий Още
Получени "Благодаря": 65
Съвършената книга-игра #71682
Да има много от добрата литература - образи, обстановка, сюжет и т.н. и малко от игровия елемент - сиреч, по-малко таблици, статистики и мятане на зарове

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 16:50
Offline
KirilS
Автор
Автор
Мнения: 99
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Съвършената книга-игра #71683
Книга-игра, в която не може да ти се случва едно и също, колкото и да я преиграваш :)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 17:03
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Topic Author
Съвършената книга-игра #71685
Прав си, ze BG. Допълвам.
Кажете предпочитанията си в следните насоки:

1. Лице и време на повествованието (първо, второ или трето; сегашно или минало)
2. Жанр (фентъзи, научна фанатстика, историческа, алтернативна история, уестърн, екшън, криминале, ужаси, комедия, романтика, пародия...)
3. Тематика (състезания, пътешествия, търговия, оцеляване в апокалиптична обстановка, политика, военна, шпионска, детективска...)
4. Образ не героя (читателят е героят; персонаж с кратко описание; герой с биография; изграждащ се в играта образ)
5. Тип книга-игра ("нормална", тактическа, симулационна, турнирна, мрежова, виртуална, интерактивен роман)
6. Влияние на шанса (0%, в краен случай, 20-45%, 50%, няма значение)
7. Сложност на играта (без дневник и система; само предмети/кодови думи, без оценки; до два-три числови показатели; множество показатели)
8. Система за битки (без битки; чиста тактика - само избори ; показатели+шанс; показатели+шанс+избори; избори+показатели; само проверки на показатели; избор на предмет от притежаваните; циклична схема; малки циклични схеми - за всяка битка по една)
9. Игрални елементи (избор на умения; разпределяне на точки; избор на предмети в началото; избор на герой; игра по карта - картата за сведение, епизод за всеки сектор или мининастолни игри в книгата; стандартни ситуации, през които може да се минава повече пъти и/или по различно време; гатанки; картинни загадки; математически задачи; логически задачи; избор на думи в разговор; избор на тактика; трупане на точки в хода на играта и цедки; надгражадне качествата на героя; пренос на данните от книга в книга; нива на Живот; трупане на Опит за качване на ниво/влияние върху шанса)
10. Представяне на света (минимално; пространно въведение; приложения с данни; цяла миниенциклопедия)
11. Разклоненост и възможности за преиграване (съвсем линейна; изборни подмисии; отделни пътища...)
12. Финали (един стига; два-три епилога; колкото повече, толкова по-добре)
13. Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс
14. Какво НЕ бива да има в една хубава книга-игра

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 17:21
Offline
xenox
Автор
Автор
Мнения: 966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 11
Съвършената книга-игра #71687
- Лице и време на повествованието
няма значение.
- Жанр
всяка тема може да бъде интересна, но на фентъзито, киберпънка, спорт им е по-лесно да са интересни.
- Тематика (състезания, пътешествия, търговия, оцеляване в апокалиптична обстановка, политика, военна, шпионска, детективска...)
това зависи от жанра до голяма степен.
- Тип книга-игра
нормална, тактическа, задължително с елементи на роман.
- Влияние на шанса
до 15%
- Сложност на играта
множество показатели с опция да не бъдат вземани под внимание всичките.
- Система за битки
циклична схема, само избори, минимален шанс (с вариант той да не е решаващ), или без битки.
- Игрални елементи (избор на умения; разпределяне на точки; избор на предмети в началото; избор на герой; игра по карта; стандартни ситуации, през които може да се минава повече пъти и/или по различно време; гатанки; картинни загадки; математически задачи; логически задачи; избор на думи в разговор; избор на тактика; трупане на точки в хода на играта и цедки; надгражадне качествата на героя; пренос на данните от книга в книга; нива на Живот; трупане на Опит за качване на ниво/влияние върху шанса)
всичко!!! колкото повече, толкова повече! може би гатанките не са подходящи за книги-игри, защото няма добра система против чийтване.
- Представяне на света
представянето на света се прави постепенно, на малки порции, по всички възможни начини - кратко въведение, описания, диалози. По-интересно ми е, когато е представен през погледа на героите, а не като наратив от автора.
- Разклоненост и възможности за преиграване
различни комбинации от действия, които водят до различни резултати. Най-преиграваеми са книги като Черната маска и Боговете на футбола.
- Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс
баланс. От всичко по малко. Но задължително добра литература! Доста книги ги преигравам или препрочитам само заради стила на автора, шегите, готините моменти.
- Какво НЕ бива да има
скука. поне да има възможност ако нещо не ти е интересно да го прескочиш. не бива да има и нелогични избори, за които читателя не е подготвен.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 17:22
Offline
ringlas's Avatar
ringlas
Поддръжка
Поддръжка
Мнения: 1433
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1248
Съвършената книга-игра #71688
Хех, VG, веднага се включвам по дадения от теб шаблон:

- Лице и време на повествованието - Второ лице, сегашно време. (При все, че би ми харесал всякакъв тип стига да е увлекателно написан.)
- Жанр - Фентъзи (Може и да се е изтъркало вече, но първо такава книга би ме заинтригувала. Инак нямам против и историческа, алтернативна история, уестърн или криминале.)
- Тематика - Нямам претенции.
- Тип книга-игра - Нормална.
- Влияние на шанса 20-45%
- Сложност на играта - Семпъл дневник (до два-три показатели), предмети, кодови думи, без оценки.
- Система за битки - Да има, но да се решава битката много бързо
- Игрални елементи - Избор на предмети или умения в началото; Игра по карта; Гатанки; Картинни загадки; Логически задачи; Надграждане уменията или предметите на героя; Нива на Живот
- Представяне на света - Минимално.
- Разклоненост и възможности за преиграване Отделни пътища, Алтернативни финали.
- Търсене на баланс между история и игра, с лек превес към игра.
- Бих искал да има изброените горе неща, плюс - книгата да е написана с увлекателен стил. Нямам претенции към висококачествена литература, за мен идеята е да се получи по-скоро игра, с която приятно да си загубя времето.

Компютърни и мобилни книги-игри от Прайм Геймс

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 17:33
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Topic Author
Съвършената книга-игра #71689

xenox писа: писа:
- Сложност на играта
множество показатели с опция да не бъдат вземани под внимание всичките.
Как може да се направи това?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 18:28
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Съвършената книга-игра #71695
1. Лице и време на повествованието (първо, второ или трето; сегашно или минало)
Първо или трето. Второ е твърде детско.

2. Жанр
Всичко. Предпочитам фентъзи, фантастика и под-жанровете им, но на практика всеки може да е интересен. Може би без хорър... лично предпочитание. О, да. И да не е спортна.

3. Тематика
Комплексност - нека има поне три-четири основни елемента. Романтиката почти винаги е плюс, ако е реализирана добре.

4. Образ не героя
Герой с биография, но с достатъчно възможности за доизграждане на образа в процеса на игра.
5. Тип книга-игра
Силно интерактивна тактическа, може би. Сложно.

6. Влияние на шанса
За успеха на играта при брилятни избори - под 10%
За успеха в битка... 10-15%. Естествено това е различно от влияние на шанса за една проверка.


7. Сложност на играта
Комплексна, но максимално опростена игра. Големия дневник не е проблем, ако в една ситуация не се ползва повече от една таблица. Дългите сметки да са изчистени и да се правят максимум за три-четири минути от всеки завършил седми клас с поне 3.
Много добър туториъл също така.
Добре написани правила, обобщени в края на книгата, но и разпръснати из текста според нужните моменти (ако почваш да правиш магии след 300 епизода, няма нужда да учиш правилата за тях в самото начало).
И други подобни трикове за плавното въвеждане на играча в системата.


8. Система за битки
Система, подпомагаща играта, а не затормозяваща я. Тактически и стратегически избори, влияещи силно на изхода на битката. Шанс, за да има тръпка. Наличния шанс да дава между 10% и 20% шанс за успех/неуспех в краен аспект (с две думи, повечко мятания на заровете, за да се намали силата на чистия късмет).

9. Игрални елементи
Всичко подпомагащо усещането на играта. Подбирането им трябва да е според самото произведение.

10. Представяне на света
Кодекси, като в новите игри на байоуеър - казано иначе - детайлно представяне на елементите от света в достъпен по всяко време формат, който може да се прескочи спокойно от незаинтересования читател.

11. Разклоненост и възможности за преиграване
Опционални сайдкуестове и голяма вариативност на историята. Наличието на два или повече взаимоизключващи се пътя не ме привлича особено, но възможността да реализираш различно всяка малка сюжетна линия и да си търпиш последствията от нея ме привлича.

12. Финали
Два до три основни финала + огромна вариативност според свършеното в самата игра.

13. Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс
Предимно баланс. Силен игрови момент, но и също толкова силна история (като за игра!), която да грабне читателя и да го задържи. Добре изградени и максимално силни и логични второстепенни персонажи!

14. Какво НЕ бива да има в една хубава книга-игра
Избори за които не можеш да си намериш информация (с с много малки изключения), Мери Сю-та. Безсмислено усложнени системи за неангажиращи неща (не, това, че веднъж в играта героят ми играе футбол НЕ оправдава наличието на две страници показатели за качествата му). Сюжети без вариативност в тях. Илюзионизъм (изборите са празни). Безумна трудност.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 20:51
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11076
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1211
Съвършената книга-игра #71699
1. Лице и време на повествованието (първо, второ или трето; сегашно или минало)
За книга игра задължително второ иначе просто героя не си ТИ =)

2. Жанр (фентъзи, научна фанатстика, историческа, алтернативна история, уестърн, екшън, криминале, ужаси, комедия, романтика, пародия...)
Нещо по разчупено, макар да не си падам по спорта и битките.

3. Тематика (състезания, пътешествия, търговия, оцеляване в апокалиптична обстановка, политика, военна, шпионска, детективска...)
Мистерията да я има задължително.

4. Образ не героя (читателят е героят; персонаж с кратко описание; герой с биография; изграждащ се в играта образ)
Персонаж с кратко описание ми е напълно достатъчен. Ако героя съм аз като аз си и автора ме бастисва за щяло и нещяло се депресирам =).

5. Тип книга-игра ("нормална", тактическа, симулационна, турнирна, мрежова, виртуална, интерактивен роман)
Преди всичко нормална, тактическите се ядват, а другите ги недолюбвам.

6. Влияние на шанса (0%, в краен случай, 20-45%, 50%, няма значение)
Само в краен случай или да не надхвърля 20%

7. Сложност на играта (без дневник и система; само предмети/кодови думи, без оценки; до два-три числови показатели; множество показатели)
Много зависи от тематиката на играта, но ако дневника надхвърля две страници значи има нещо сбъркано.

8. Система за битки (без битки; чиста тактика - само избори ; показатели+шанс; показатели+шанс+избори; избори+показатели; само проверки на показатели; избор на предмет от притежаваните; циклична схема; малки циклични схеми - за всяка битка по една)
Предпочитам да има възможност за избягване на битките с предмет примерно или „хитър ход”, но ако се опреде до битка изборите на играча да определят поне 50% от крайния изход.

9. Игрални елементи (избор на умения; разпределяне на точки; избор на предмети в началото; избор на герой; игра по карта - картата за сведение, епизод за всеки сектор или мининастолни игри в книгата; стандартни ситуации, през които може да се минава повече пъти и/или по различно време; гатанки; картинни загадки; математически задачи; логически задачи; избор на думи в разговор; избор на тактика; трупане на точки в хода на играта и цедки; надгражадне качествата на героя; пренос на данните от книга в книга; нива на Живот; трупане на Опит за качване на ниво/влияние върху шанса)
Игра по отворена карта в която нама празни епизоди то рода на Сина на пустинята и Пустинен огън: Нищо не се случва продължи. Определено мини игрите са предимство стига да не прецакват баланса в играта. Картиини и логически задачи. Трупането на точки винаги радва, а преноса на данни от книга в книга още повече. Нива на живот и опит за качване на ниво по скоро не.

10. Представяне на света (минимално; пространно въведение; приложения с данни; цяла миниенциклопедия)
Не много обширен увод колкото да не си в небрано лозе и в добовка допълнителна информация през погледа на героя. Така че това което го знае героя да е известно и на читателя. Примерно, че в тоя сват слоновете лятят и се крият в малинаците.

11. Разклоненост и възможности за преиграване (съвсем линейна; изборни подмисии; отделни пътища...)
Принципно обичам добрия сюжет което до голяма степен води и до линейност. Но, ако ми хареса играта и знам че съм пропуснал нещо интересно бих се радвал да я преиграя и да открия нещо ново за света.

12. Финали (един стига; два-три епилога; колкото повече, толкова по-добре)
Ако има възможност за поне два тотално алтернативни и разни други успешни в различна степен ще е добре.

13. Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс
Балансът винаги трябва да се търси, защото ако е само история по-добре да чета обикновена книга, докато ако е само игра... все пак на компютър набирам в момента.

14. Какво НЕ бива да има в една хубава книга-игра
Не трябва да има тотално дублиращ се текст при едно преиграване, ужасяващо ме дразни това и ми навява асоциации за конспирации между ниповете. По никакъв начин не трябва да има сгрешени, липсващи или объркани препратки. То това е даже по-важно.

Игрите с вас!

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 20:54
Offline
psicho_lg's Avatar
psicho_lg
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2453
Скрий Още
Получени "Благодаря": 237
Съвършената книга-игра #71700
Аз напълно подкрепям Сталк Синът на пустинята за мен е книгата-игра най -близко до съвършенството,която е написана досега.

bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0% ... 0%B0%D0%BD

България над всичко

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 22:00
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 3
Съвършената книга-игра #71703
1. Лице и време на повествованието.

Първо или трето лице, времето според целите на автора.

2. Жанр

Абсолютно всякакъв.

3. Тематика

Според играта.

4. Образ не героя

И когато е с, и когато е без предистория и оформен характер, искам да демонстрира характер. Ако в разговор избереш между 3 реплики, искам в епизода след прехода да видя и чуя как героят ми си задава въпроса, а не направо отговора на NPC-то.

5. Тип книга-игра ("нормална", тактическа, симулационна, турнирна, мрежова, виртуална, интерактивен роман)

Ако под "симулационна" се има предвид свобода на интеракцията - да, искам да има. Може би не през цялото време, но да има. Тактическа - да, но не в смисъла на мърдане по квадратчета, а в смисъла на това да се насърчава да мислиш върху подсказките в текста и евентуалните последици. Ако може да достигне литературното ниво на добър комерсиален роман, идеално.

6. Влияние на шанса

На много малко места, за разнообразие.

7. Сложност на играта

Бих приел система с до два-три показателя. Иначе кодови думи, умения и тем подобни биха били в плюс, ако са реализирани добре.

8. Система за битки

Искам битките да са тясно обвързани със сюжета и охарактеризирането, било на героя, било на някое NPC. Да са достатъчно кратки и несметкаджийски, за да не превключи читателят от режим потапяне в историята в режим псуване на заровете.

9. Игрални елементи

Всичко, измислено досега, върви на теория. Важна е реализацията.

10. Представяне на света

Дообогатяемо чрез преиграване. Важи и за аспекти от характера на NPC-та и/или героя. Затова толкова ръчкам за неповтарящи се текстове, дори когато изпълняват една и съща системна функция. Пространното въведение ще ме загуби почти със сигурност. Справочникът обаче не е изначално лоша идея, зависи как ще се приложи.

11. Разклоненост и възможности за преиграване

Поне част от пътищата нека са отделни. Иначе модулният подход май че най-много ми харесва.

12. Финали

Не повече от 4-5, като абсолютен максимум. Според мен историята не се случва на страницата, а в главата на читателя, така че дори да достигнеш един и същ финал, книгата трябва да е написана така, че различните пътища до него да оформят различно преживяване за читателя.

13. Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс

Определено върху историята, но с уточнение: играта може да е много комплексна и полирана, но трябва да изхожда от историята, да се свързва много тясно с нея.

14. Какво НЕ бива да има в една хубава книга-игра

Превключване от читателски в зарометачески режим (или в режим мааму дейба и пъзел). Дори когато заромятането и пъзелорешаването са важни и продължителни части от играта, нека са разпределени в повествователни етапи, за да не стоят като буци смятане/главоблъскане насред останалото.

Не бива да има некадърен текст, в никакъв случай. Трябва да е минимум на нивото на обикновените прилични кримки/фентъзита/фантастики/хоръри/романтични романи по книжарниците.

Не бива да има буци правила/въведения в началото.


Май че за това се сещам засега :)

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Апр 2013 22:01
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Topic Author
Съвършената книга-игра #71704
1. Лице и време на повествованието (първо, второ или трето; сегашно или минало)
Предпочитам второ лице, сегашно време. При силен образ на главния герой може първо лице и минало време (досега само Валенс се вписва в определението). Трето лице само при игра за двама или повече играчи, но в сегашно време. При трето лице и минало време не мога да се вживея.

2. Жанр (фентъзи, научна фанатстика, историческа, алтернативна история, уестърн, екшън, криминале, ужаси, комедия, романтика, пародия...)
Всички без ужаси и пародия. Засега съчетание между история и фентъзи ми се струва най-интересно. Научната фантастика - добре е, ако я пише някой като Колин; без неща в стил касови холивудски филми. Комедията и романтиката само като съпътстващ елемент.

3. Тематика (състезания, пътешествия, търговия, оцеляване в апокалиптична обстановка, политика, военна, шпионска, детективска...)
Всички изброени, стига апокалиптичната да не е със зомбита. Освен това: пирати, митология.

4. Образ не героя (читателят е героят; персонаж с кратко описание; герой с биография; изграждащ се в играта образ)
Герой с биография (може да е разказана и на половин страница, въпросът е да става ясно кой е и защо е такъв, какъвто е), може би с възможност за доизграждане.

5. Тип книга-игра ("нормална", тактическа, симулационна, турнирна, мрежова, виртуална, интерактивен роман)
Тактическа най-вече. Може да има мрежов елемент (но да не изчерпва играта). Турнирна с история и за няколко играчи, хипотетично, също ми се струва добра идея. Интерактивният роман в същинския смисъл може би не е съвсем книга-игра, макар че може и да се направи някаква прилична смесена форма.

6. Влияние на шанса (0%, в краен случай, 20-45%, 50%, няма значение)
Най добре никакво. Никакви зарове, таблици, ези-тура, "сляп избор: мини на 34 или 102".


7. Сложност на играта (без дневник и система; само предмети/кодови думи, без оценки; до два-три числови показатели; множество показатели)
Предпочитам сложна игра, стига от това да не страда историята. При приятни новости в системата обаче допускам историята да е на втори план.

8. Система за битки (без битки; чиста тактика - само избори ; показатели+шанс; показатели+шанс+избори; избори+показатели; само проверки на показатели; избор на предмет от притежаваните; циклична схема; малки циклични схеми - за всяка битка по една)
Най-добре избори + показатели, с описания на развоя на битката. Не изключвам и хитро направена циклична схема. Минициклите също може да са интересни, но при тях май ще трябва шанс (по изключение при този вариант допускам до 45% тежест, но с възможност при натрупан Опит шансът да се неутрализира).


9. Игрални елементи (избор на умения; разпределяне на точки; избор на предмети в началото; избор на герой; игра по карта - картата за сведение, епизод за всеки сектор или мининастолни игри в книгата; стандартни ситуации, през които може да се минава повече пъти и/или по различно време; гатанки; картинни загадки; математически задачи; логически задачи; избор на думи в разговор; избор на тактика; трупане на точки в хода на играта и цедки; надгражадне качествата на героя; пренос на данните от книга в книга; нива на Живот; трупане на Опит за качване на ниво/влияние върху шанса)
Всичко без математически задачи.Трупането на точки и цедките обаче трябва да се ограничат и играта да не се върти около това. В стандартните ситуации, ако ги има (по-добре без тях), да се влиза с различни променливи. Тактиката е задължителна, изборът на герой силно препоръчителен. Картата прави потапянето в приключението по-пълно.

10. Представяне на света (минимално; пространно въведение; приложения с данни; цяла миниенциклопедия)
Колкото по-богат свят и колкото по-обстойно представен, толкова по-добре. Разбира се, съобразено с целите и обхвата на играта.

11. Разклоненост и възможности за преиграване (съвсем линейна; изборни подмисии; отделни пътища...)
Добре е да не се минава през всички ситауции за едно изиграване, така че да има смисъл от преиграване. Може да има различни цели в играта, които да се постигат в отделни прочити.

12. Финали (един стига; два-три епилога; колкото повече, толкова по-добре)
Най-добре четири-пет, различно успешни. Но зависи от броя епизоди, разклонеността и колко се залага на история и развитие на образите.

13. Фокус върху играта, върху историята или търсене на баланс
Баланс, но и наблягане върху играта (при сложна игра с новости) е оправдано. Играта трябва да е добре обвързана със сюжета, а не само трупане на точки, маскирано като избори.

14. Какво НЕ бива да има в една хубава книга-игра
Много на брой и дълги повторения (най-добре никакви, освен указанията в края на епизода, което е неизбежно); много зарове (най-добре никакви); игра от налучквания; ненужни абсурди; голям брой твърде прозрачни избори; неясни или неработещи правила.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
Съвършената книга-игра
Time to create page: 0.260 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

496 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Отмъщението - Пламен Иванов (29 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от Count Monte Kristo
    • Yesterday 19:45
    • Авторите на КИ извън интерактивния жанр (190 Мнения)
    • в За книгите-игри / За авторите и художниците
    • от Efix7
    • Yesterday 13:12
    • Коментари и въпроси относно Инициативата (513 Мнения)
    • в Инициативи / Нова книга-игра на М. Майндкрайм
    • от Ал Торо
    • Yesterday 00:16

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност