• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
За опита от неуспешните книги-игри

За опита от неуспешните книги-игри

  • 1
  • 1
06 Апр 2011 01:05
Offline
systemshock's Avatar
systemshock
Окото на Бога
Окото на Бога
Мнения: 178
Скрий Още
Получени "Благодаря": 44
Topic Author
За опита от неуспешните книги-игри #7845
Да напиша това ме подтикна дискусията в темата за Сим Николов. Не знам дали някой се е замислял, но неговият опит всъщност е доста ценен. Същото важи и за всички останали неуспешни (като продажби) книги. Дотук има много постове за това какво се е харесало, дадени са и много съвети за това какво трябва да се направи, но има много малко анализ на това какво НЕ Е сработило и какво НЕ трябва да се прави. Не визирам разбира се темите за пазара през 90-те и писането на килограм. Говоря за самите книги и това, което съдържат. Тук просто ще нахвърлям няколко неща, за които съм си мислил, но вярвам, че ако всички се включат, може да се събере информация, която да е полезна за хората, които се опитват да възродят жанра.

Ще започна от това, че не смятам Сим Николов за некадърен или за лош автор. По-скоро смятам, че той е от хората, които са имали някаква идея, опитали са се да направят нещо, но за съжаление то не е сработило. Това не го прави нито глупав, нито неинтелигентен, така както това, че ти е фалирал магазинът не те прави автоматично глупав или неинтелигентен.

Доколкото разбрах, човекът е имал идея да промени ситуацията, в която е поставен читателят. Класическата книга-игра те поставя в среда, в която непрекъснато се случват някакви неща, а ти трябва да реагираш по правилния начин. Ако го направиш, тогава завършваш успешно. В неговите книги ти контролираш героя, но донякъде също и това, което се случва в средата. Образно казано, читателят става и малко Game Master по отношение на собственото си приключение (за термина не знам дали е точен - никога не съм играл РПГ).

ОК, идеята е лоша по много причини. Първо, книгата-игра надали е формата, под която да разгърнеш такова нещо както трябва. Най-малкото, за да има дълбочина и широчина, вероятно ще трябва да напишеш 1 000 000 епизода, защото комбинациите ще нарастват експоненциално. Второ, не виждам как хем ще си на приключение, в което да трябва да сразиш Трошача и което трябва да те завладее, хем ще ти достави удоволствие да убиеш собствения си герой. Визирам изборите от тип "Какво искаш да се случи? Нищо - премини на 1. Да те пребие мечка - премини на 2".

Това, което е интересно е следното - ако не целият, дали малко от този похват може да се иползва в една книга-игра или не? Например избираш си героя, но казваш нещо и за света, в който искаш да го играеш. В една компютърна игра това може да работи - например в пиратите на Сид Майер можеш да си избереш характеристиките на героя, но също и в коя ера да играеш, а и на коя страна. От там насетне играта продължава по стандартния начин - нещо се случва, ти реагираш, но спазвайки определена стратегия. В този ред на мисли, доколко играчът в една книга-игра може да следва стратегия, без книгата-игра да стане РПГ или бордова игра или да бъде от 1 000 000 страници.

Вземете и Ромски лабиринт. Ако правилно разбирам авторът, идеята е читателят да се постави на мястото на едно ромско дете и да разбере какви са проблемите, пред които то е изправено. На пръв поглед идеята е добра - каква по-добра форма за тази идея от книга-игра. Доколко тя обаче е успешна? Доколко е успяла да промени мнението на някого след като вече я е прочел? Или е точно обратното - останала е незабелязана, защото с надписа "книга-игра" всеки я възприема като за деца, а те пък искат приключение, в което да размахват меч и да сразяват гадини и не си я купуват? Може ли жанрът да послужи на някаква по-голяма цел или трябва да се ограничи само до простия entertainment?

Казаното горе води до още едно съображение. Когато Майкъл критикува чужди текстове, той обикновено казва, че не са логични и посочва къде нещата звучат не на място или са откровени глупости. Има ли това обаче някакво значение? Нарния е пълна с дивотии, но е правена за малки деца и там повечето неща минават. (Култов момент е когато децата облечени в рунтави кожени палта от разни животни са посрещанти топло от бобрите, които им се радват, въпреки че техните роднини стоят пред очите им, явно направени на продукт от ширпотребата). Рамбо сваля хеликоптер с лък, но и досега като кажеш Сталоун и си го представяш във филма. Напротив, точно тези, които претендират за повече дълбочина и смисъл са като че ли и хората, които не напреднаха много с продажбите.

Същото между другото може да се каже и за много други книги. Вземете например тетрадката. Тя вероятно е научила Уейн как да не издава книга. След Вълчан войвода, вече знаем, че освен ако авторът не е Радичков, да си илюстрира сам книгата е малко рисковано. От братята Николови пък знаем, че българският език е много тънка работа. Знаем например, че ако човек познава добре родната реч и има дарбата, може да въведе названия, които да грабнат читателя и да го увлекат още повече в произведението (Любовият превод на Властелина заслужава дълбок поклон). Знаем обаче и че не всичко, което звучи българско става за книга. Иначе се появяват викове Уррикуу, разни гадни усти и пр.

Та такива разни работи ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 01:16
Offline
kartacha's Avatar
kartacha
Суперагент
Суперагент
Мнения: 606
Скрий Още
Получени "Благодаря": 190
За опита от неуспешните книги-игри #7848
Разглеждаш проблема точно от ъгъла, от който трябва да се разгледа. Това се опитвам да обясня на всички отдавна, но май се изказвам с повече емоция отколкото с разум, защото това не прозвуча като нищо, което аз съм написал, и все пак беше едно и също по естество.

"Код за достъп"
Nerd Zone

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 01:30
Offline
SecondShoe
Суперагент
Суперагент
Мнения: 461
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
За опита от неуспешните книги-игри #7854
Всъщност нещата са прости. На читателя или му харесва нещо или не му харесва. В случая говорим за нещо, което явно не се харесва от повечето читатели. Не можеш да кажеш на някой, че трябва да харесва нещо, което е ясно, че не му допада... ама изобщо. Може само да се търсят причините за нехаресването, но не и да се вадят от десет кладенеца води за да се обясни на мнозинството, че това дето не му харесва всъщност е супер, хипер, мега яко.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 01:36
Offline
kartacha's Avatar
kartacha
Суперагент
Суперагент
Мнения: 606
Скрий Още
Получени "Благодаря": 190
За опита от неуспешните книги-игри #7856

SecondShoe писа: писа:
Всъщност нещата са прости. На читателя или му харесва нещо или не му харесва. В случая говорим за нещо, което явно не се харесва от повечето читатели. Не можеш да кажеш на някой, че трябва да харесва нещо, което е ясно, че не му допада... ама изобщо. Може само да се търсят причините за нехаресването, но не и да се вадят от десет кладенеца води за да се обясни на мнозинството, че това дето не му харесва всъщност е супер, хипер, мега яко.
:Пляс по челото:
Нали в тази тема си говорим за поуки...

"Код за достъп"
Nerd Zone

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 03:43
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
За опита от неуспешните книги-игри #7874

Същото между другото може да се каже и за много други книги. Вземете например тетрадката. Тя вероятно е научила Уейн как да не издава книга. След Вълчан войвода, вече знаем, че освен ако авторът не е Радичков, да си илюстрира сам книгата е малко рисковано. От братята Николови пък знаем, че българският език е много тънка работа.


Напълно съгласен. Добра тема с много потенциал.

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 04:21
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
За опита от неуспешните книги-игри #7878

systemshock писа: писа:
Доколкото разбрах, човекът е имал идея да промени ситуацията, в която е поставен читателят. Класическата книга-игра те поставя в среда, в която непрекъснато се случват някакви неща, а ти трябва да реагираш по правилния начин. Ако го направиш, тогава завършваш успешно. В неговите книги ти контролираш героя, но донякъде също и това, което се случва в средата. Образно казано, читателят става и малко Game Master по отношение на собственото си приключение (за термина не знам дали е точен - никога не съм играл РПГ).
Правилно си го използвал, но всъщност, зависи от играта. В някои Ролеви игри това е напълно в правомощията на играчите. Въпросът е, че можем да вземем поука от тях. Да, някои системи ти го позволяват. Но няма ситуация, в която си принуден да прибягваш до този подход, ако не ти харесва!
На някои хора не им харесва, но това не им пречи да ги играят. Просто имат една опция, която не ползват. Това обаче е в ролевите игри. Какво прави играч, който не обича подобни елементи, ако стигне до епизод, в който трябва да вземе такова решение?
Дразни се, какво прави :mrgreen: ! Проблемът на Сим не беше толкова в тия избори, въпреи че и аз се гъбаркам с тях - а че не можа да приеме, че доста хора не харесват идеята му, и не можа да даде алтернативни избори.

ОК, идеята е лоша по много причини. Първо, книгата-игра надали е формата, под която да разгърнеш такова нещо както трябва. Най-малкото, за да има дълбочина и широчина, вероятно ще трябва да напишеш 1 000 000 епизода, защото комбинациите ще нарастват експоненциално. Второ, не виждам как хем ще си на приключение, в което да трябва да сразиш Трошача и което трябва да те завладее, хем ще ти достави удоволствие да убиеш собствения си герой. Визирам изборите от тип "Какво искаш да се случи? Нищо - премини на 1. Да те пребие мечка - премини на 2".

Всъщност, проблемът беше по-скоро в липсата на смисъл в даваните избори. Ако ще влизам в ролята на определящия събитията, искам да има значение какво съм избрал.

Това, което е интересно е следното - ако не целият, дали малко от този похват може да се иползва в една книга-игра или не? Например избираш си героя, но казваш нещо и за света, в който искаш да го играеш.

Признавам, това е напълно възможно!

В една компютърна игра това може да работи - например в пиратите на Сид Майер можеш да си избереш характеристиките на героя, но също и в коя ера да играеш, а и на коя страна. От там насетне играта продължава по стандартния начин - нещо се случва, ти реагираш, но спазвайки определена стратегия. В този ред на мисли, доколко играчът в една книга-игра може да следва стратегия, без книгата-игра да стане РПГ или бордова игра или да бъде от 1 000 000 страници.

От моя гледна точка, спазвал съм стратегия във всички книги-игри, които съм играл, където това е било възможно. Играл съм буквално "повече КИ, отколкото са излизали в България".
Разбира се, ще те помоля да дефинираш "стратегия". Може просто да използваме и различен смисъл на тази дума, макар че предвид примера ти, не ми се вярва. Но стратегия - или поне тактика - в Кървав Меч, Пътя на Тигъра или Арена има, без да са нито бордови игри, нито по 1000 епизода !

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 10:03
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
За опита от неуспешните книги-игри #7891
Относно изборите при Сим, механиката на книги-игри и прочие съм писал тук :

viewtopic.php?f=66&t=184

Другия, който заслужава толкова внимание като откровен некадърник е Джак Блъд:

viewtopic.php?f=65&t=259

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 13:09
koziq
Посетител
Посетител
За опита от неуспешните книги-игри #7914
Трябва да отбележим и нещо, което е особено важно за моментното състояние на жанра - проблемът с разпространението. Липсата на възможности за "разхвърлянето" на изданията из България може да съсипе всяка книга. Според мен това е допълнителен коз за издателствата.
А иначе, всяка една книга-игра си има своите преимущества и недостатъци и може да бъде отхвърлена или харесвана от различни читатели, поради субективните им очаквания. Личи си, обаче, че има и такива, в които авторът е имал голямо желание и идея, но просто уменията му не са покрили собствените му стремежи. Това не го прави тиквеник в никой случай.
Съгласен съм за Сим Николов, че проблемът бе в "зациклянето" на системата. Оказваш се в досаден лабиринт и това разваля удоволствието от играта, не от литературата.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2011 13:31
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
За опита от неуспешните книги-игри #7921

koziq писа: писа:
Трябва да отбележим и нещо, което е особено важно за моментното състояние на жанра - проблемът с разпространението. Липсата на възможности за "разхвърлянето" на изданията из България може да съсипе всяка книга. Според мен това е допълнителен коз за издателствата.

Какво точно имаш предвид, за да се опитам да хвърля малко светлина?

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 00:33
Offline
morphy's Avatar
morphy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 406
Скрий Още
Получени "Благодаря": 47
За опита от неуспешните книги-игри #9536
Ейй, всяка дискусия се свежда до Сим Николов. То и аз не му бях почитател, но тук човечеца го разпънахме, като грешен дявол ;о
Нека просто кажем, че таланта му е бил да пише не книги-игри, а друг вид литературен жанр и толкова. Абе щом още пазя книгите му, значи е имало нещо интересно в тях :)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 10:51
Offline
ze BG's Avatar
ze BG
Автор
Автор
Мнения: 1908
Скрий Още
Получени "Благодаря": 399
За опита от неуспешните книги-игри #9598
Всъщност дадения пример с повлияване на света не мисля, че е лош геймплей - зависи просто как е направено. Да си едновремено създател и герой е малко странно, но пак може да бъде изпълнено добре (просто когато избираш рискова ситуация винаги трябва да има награда, ако я преодолееш), но по интересно би било ако се направи КИ, в кояти си САМО създател на света - това би имало страхотен потенциал.

Най-най-голямото приключение на малкото таласъмче
prikazka-igra.com/book3-10-years.html

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 1
Форум
/
Книги-игри
/
За книгите-игри
/
За опита от неуспешните книги-игри
Time to create page: 0.098 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

502 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Проклятието на меча (21 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Джордж М. Джордж
    • от Elan Morin Tedronai
    • Today 01:40
    • Юбилеен конкурс - 35 години книги-игри в България (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от Etom
    • Yesterday 22:43
    • ЗЛАТНИЯ ОРАКУЛ (25 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Майкъл Майндкрайм
    • от Elan Morin Tedronai
    • Yesterday 22:25

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност