Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Виж в темата "Марс 2112" там има още един бонус материал към списанието, който е свързан с разказа В края на разказа също е уточнено да се види там, но си вече 3-ти, който питаА, да - забравих да напиша: Хубави съвети за гейм дизайна, от Аштън Сайлър. Съгласен съм с всичко, което е изредил. Само защо така тоя човек погазва почти всичките си съвети в примерния разказ-игра
Съвет 1: Не дразнете играча!
- Не пишете слепи избори (наляво или надясно).
Примерен разказ-игра, епизод 11:
... Поглеждаш в коридора и въздишаш, чертежите очевидно не са били актуални.
Накъде ще поемеш?
Наляво по коридора, мини на 12
Надясно по коридора, мини на 13
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Керус - не знам как точно да коментирам това произведение. Някакво незавършено разказче с някаква загатната идея, която не е особено вълнуваща. Надявам се, че авторът може повече, както и се надявам редакцията на списанието да е малко по-претенциозна спрямо материалите, които включва в списанието.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas