Правила на приключението:
1. Основна концепция на книгите-игри: това са интерактивни истории, в които читателят сам определя изборите на героя. Разделени са на кратки, номерирани глави, обикновено наричани епизоди. Читателят започва от епизод 1 и следва указанията в края на всеки епизод. (В края на епизод 1 пише „Мини на 11”, така че историята продължава на епизод 11, а не на епизод 2.) Всеки път когато се стигне до избор за героя, действието поема в различна посока и, в зависимост от желанията на читателя и последствията от избора му, може да продължи на един от няколко различни възможни епизода. Целта е да се стигне до успешния край на историята. При неуспех обикновено се започва отначало и се правят различни избори.
следва: 2. Физически характеристики:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
2. Физически характеристики: това са основните пет показателя, които определят моментното състояние и конкретните възможности на героя.
1. Сила: физическа мощ и сила на духа, стоманени мускули и желязна воля
2. Ловкост: свръхестествена подвижност, сръчност, гъвкавост и лекота
3. Бързина: светкавични рефлекси и отработени, неуловими движения
4. Точност: завидна координация, точна ръка и дългогодишен опит
5. Издръжливост: перфектна форма и контрол над тялото и духа
Това е и първият избор за теб, читателю. Разполагаш с 30 точки, които да разпределиш както намериш за добре между петте характеристики на героя си. Минималната стойност на всяка от тях е 3 (което означава, че героят хич го няма по тази част, но като воин все пак има необходимия минимум), а максималната, на този етап, е 8 (което означава, че няма накъде по-добре). Едно примерно разпределение би било: Сила-4, Ловкост-5, Бързина-6, Точност-7, Издръжливост-8.
следва: 3. Умение, точки Живот и Шанс:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
3. Умение, точки Живот и Шанс: ще срещнете тези понятия, когато героят ви влезе в схватка с противник. Точките Живот, докато са близо до максималната си стойност, показват, че героят е в отлично здраве. Всяка понесена рана отнема аналогична по сериозност част от тях - а ако в един момент точките се изчерпят, това означава, уви, че приключението е достигнало фатален край за вашия герой (и се очаква да започнете отначало.) Въпросната максимална стойност вече е определена. Погледнете колко точки сте записали за Издръжливост на героя си, умножете числото по 5 и добавете 20. Например: 6Х5=30+20=50 точки Живот. Сборът на останалите четири Характеристики пък определя стойността на бойното Умение на героя. (Сила4 + Ловкост5 + Бързина6 + Точност7 = Умение 22) Колкото до шанса, той участва в (почти) всяка размяна на удари. За да определите дали е на ваша страна, са ви нужни два зара. Ако не разполагате с такива, просто разлистете книгата и погледнете зарчетата, отпечатани от двете страни на номера на определената произволно страница.
следва: 4. Атака:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
4. Атака: в повечето битки героят ви ще има възможността да нанесе първия удар. Ще имате избор измежду шест универсални техники за атака, като конкретната сила на всяка от тях се получава от сбора на две от физическите характеристики на героя и два зара Шанс. Техниките са:
1. Таран (Сила+Бързина): нерядко самоубийствена фронтална атака с рязко скъсяване на дистанцията и стремителен могъщ удар
2. Захват (Ловкост+Сила): макар и нападателна техника, тя не цели директно нанасяне на щети, а частично обездвижване на противника и нанасяне на последващ, далеч по-резултатен от обикновено удар
3. Пробив (Сила+Точност): изчаква се подходящия момент и се нанася решителен удар в слабо място на врага, който да реши битката
4. Мълния (Бързина+Точност): непредсказуема и почти неотразима за един неподготвен противник светкавична изпреварваща атака
5. Финт (Точност+Ловкост): лъжлив двоен удар; техника, чиято първа част има за цел да заблуди противника за посоката и силата на реалната атака
6. Серия (Ловкост+Бързина): отново двоен удар, но, за разлика от Финт, и двете части на техниката са реални удари, по-леки, но и по-бързи и трудни за париране от обикновена единична атака
Когато изберете най-подходящата за конкретната ситуация и противник техника, играта продължава на нов епизод, където научавате доколко е бил удачен изборът ви - и каква техника за Отбрана е използвал противникът.
следва 5. Отбрана:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
5. Отбрана: възможните техники отново са шест, тъй като се основават на същите шест възможни комбинации между две от четирите физически характеристики, както и техниките за Атака. А именно:
1. Блок (Сила+Бързина): най-надеждното посрещане на вражеската атака.
2. Отвод (Ловкост+Сила): париране; не просто пресрещане и отразяване на противниковия удар, а и отвеждане на чуждото оръжие встрани преди контраатаката.
3. Пресрещане (Сила+Точност): насрещен замах, паралелно с удара на противника, който е насочен срещу оръжието му и може да го обърка или дори обезоръжи.
4. Контраудар (Бързина+Точност): едновременна изненадваща атака, която, макар и защитна техника, в случай на успех нанася директни щети.
5. Отбягване (Точност+Ловкост): отместване встрани от оста на противниковия удар; навеждане, подскок, приплъзване или завъртане.
6. Отскок (Ловкост+Бързина): изтегляне назад по оста на противниковия удар.
Към сбора на двете физически характеристики за избраната техника за Отбрана отново се прибавят два зара Шанс, за да се получи общия сбор, който представлява силата на Отбраната и се сравнява със силата на чуждата Атака, за да се види кой има превес.
следва: 6. Схватки:
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas