• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Кървав меч
/
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях?

Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях?

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 11
12 Мар 2012 15:14
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10917
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1105
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50186
Единственото ограничение според правилата е че неможеш да минаваш през противник и през щриховани полета.
В битката с каменните горгони е казано, че понеже са изключително бавни те се дотътрят само с по едно квадратче на рунд.
В битката с Царя на бродниците докато се качваш по някаква паяжина геройте могат да напрадват само с по едно квадратче на ход.

Това е всичко, никъде другаде няма ограничения. Изискването е да отидеш до изхода и следващия ход можеш да духнеш. Ще рече маризят те веднъж ако до изхода има противник иначе беш.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 15:32
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50190
точно за това мисля, че оригинално е 2 квадрата. как да е, без ограничение картите нямат много смисъл, така че - давайте мнения - 2 или 3 квадрата?

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 15:45
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50197
По добре е да използваш хексагони вместо квадрати.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 15:57
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50200
не, квадрата го държи по-простичко, а и дава възможност за координатна система. Хексагоните са за по-тежки системи, поне според мен де.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 16:15
Offline
Nichy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 671
Скрий Още
Получени "Благодаря": 18
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50210
Всъщност може би най- удачно би било всеки герой да си има различен ход в зависимост от ранг и т.н.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 16:24
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50214
Бе не искам да добавям показатели, че и някакъв ресурс за специалните умения ще добавя и... ще стане една...

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 16:30
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50217
Тогава да кажем примерно две квадратчета, ако теренът е тежък - едно, ако има тарикат - три

Представете си иначе една голяма празна карта 6 на 6, нашите са в единия край 1, 2, 3 и 4 зад тях, в другия край са Ч1, Ч2, ГЧ шахматно разположени - грам смисъл няма.

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 16:35
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50218
Прекалено сложно го правите.
Придвижваш и удряш е системата.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 17:08
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10917
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1105
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50226
При придвижваш и удряш няма смисъл от карта, в повечето случай. Иначе поне 3 трябва да са квадратчета. като се има предвид че пълзенето е 1 квадратче скорост.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 17:14
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50228
Карта си трябва, особено след като има пропуска при боравене с копие или тояга, с който да удряш едно поле разтояние. Така мъдреца може да се "настани", зад воина или тариката и да си удря оттам.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 17:23
Offline
Тарикат ХХ ранг's Avatar
Тарикат ХХ ранг
Суперагент
Суперагент
Мнения: 536
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50233
В една скорошна сесийка го бяхме измислили така: придвижването става най-много с толкова квадратчета, колкото точки Нюх има персонажът. Може и със завой, като кон в шаха.

Иначе увеличаването на точките щети за стрелба и на класа на доспехите е крайно необходимо от втори том нататък. Би трябвало може би да има все по-скъпи лъкове, стрели и доспехи - все едно ъпгрейди. Скъпите оръжия би трябвало обаче да могат да се ползват вече само на определени рангове (то и в реалността е така - неопитен стрелец няма да може да натегне и опъне голям боен лък). Но трябва да се увеличи и ролята на парите, защото в по-голямата част от поредицата парите нямат решаваща роля (освен в няколко конкретни случая).

В свободно D&D отиграване на системата от КМ тия нововъведения могат да се ползват идеално.

Колкото до Техниката на тоягата, тя е чудесна, но по моему Мъдрецът би трябвало по-скоро да може да лекува във всеки ход по време на битка, а stun-функцията да се предостави на Воина. За целта Воинът трябва да има щит, с който да блъска и зашеметява противника (както е в оригиналната система при Тоягата).

Системата на магиите е добра, просто Магьосникът трябва да помни само една лесна бойна магия наведнъж - докато е още слаб. Примерно Намушкването.


Бих въвел и още едно нововъведение: че противникът удря винаги първо Магьосника - освен ако междувременно друг Приключенец не му е нанесъл най-много щети.

"Под тях десетки метри мрак лежат.
Отдавна езикът на бурята шиба платната..."

Луд на шарено се радва

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 17:37
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50239
По-добре е да не се лекуват героите по време на битка от Мъдрец, защото просто няма смисъл.
Когато си в тунел с две квадратчета и Воина и Тариката го запушат няма начин нещо да им направи щета, тъй като те ще удрят или блокират, а Мъдреца отзад ще ги лекува както си иска.

Едно от нещата, които въведох, когато водех по системата на Кървав меч, че всеки от играчите можеше да си избира умение.
Това умение беше базирано на изричането на магия от Мага, но без припомняне и пак със степен на трудност. Разликата беше, че освен преимущество, самият играч трябваше да спомене и дефект на магията.
На всеки 2 нива може да се научи ново умение или магия.

Мага например може да научи второ ниво на дадена магия, която удвоява ефекта, но и степента на трудност става двойно по голяма.

Например Мъдреца знаем, че знае нервните точки на човека и просто му цъкаме да може да използва Техника на Лъка, което ще значи, че същите неща с тоягата ги прави с Лък и стрели.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 17:57
Offline
Тарикат ХХ ранг's Avatar
Тарикат ХХ ранг
Суперагент
Суперагент
Мнения: 536
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50242
И това е възможност, да. Бих пробвал опитна битка веднъж по твоята и веднъж по моята система, за да се разцъкват версии.

А на открити пространства (поле, гора, двор, улица) би могло да се ползват метателни копия и пики. Метателното копие да нанася повече щети от лъка, но да се ползва по същия начин - само че еднократно. А пиката да нанася големи щети, да се ползва до три квадратчета пред персонажа, но пък да се ползва с по-затруднен зар за бойно умение :)

Представих си отбор от четирима нагрухани Воини с щитове, доспехи и пики. Минифаланга :)

"Под тях десетки метри мрак лежат.
Отдавна езикът на бурята шиба платната..."

Луд на шарено се радва

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 18:20
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50248
Системата си плаче и за агро елемент, примерно, всеки враг напада този, който му е нанесъл най-много щети. Добре е някой герой да има умение, с което да трупа агро и така да е сигурно, че враговете ще нападат него.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Мар 2012 18:24
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях? #50251
Ронин престани с това WoW. Тя не е играта, която предоставя концепцията на ролевите системи. Там са го направили за да няма много мощни удари от останалите играчи и да се запази контролът на тъй наречените DPS.

Може да има някакъв момент да дадем малко мозък на опонентите си, но и без това почти всички твърдите, че тези битки са прекалено трудни.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 11
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Кървав меч
/
Грешки и слабости в системата на КМ и кръпки за тях?
Time to create page: 0.078 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Кой какво слуша в момента (1001 Мнения)
    • в Общи приказки / Музика
    • от Efix7
    • Today 19:43
    • Пъстра Никса 2022 (2 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от turbobobi
    • Today 09:57
    • Трошача (22 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от Вилорп
    • Yesterday 21:00

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg