• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Кървав меч
/
Недостатъци на бойната система КМ

Недостатъци на бойната система КМ

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 10
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
15 Апр 2011 17:02
Offline
Jack of Shadows
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 207
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
Недостатъци на бойната система КМ #9425
Темата на Радо за Dragon warriorsме подтикна да пусна тази - вие лично намирате ли слабости в бойната система КМ (изключвайки 3аклинанията на магьосника)? На мен не ми допадаха силно уеднаквените оръжия (90% бяха +1 БМ, бонуси към щетите почти нямаше, на пръстите на ръката се брояха интересните като камата на В. или бойната брадва Хераклес които даваха нови тактически възможности на притежателя си), броните (след КМ2 практически безполезни) и най-вече стрелбата, която беше сериозно орязана и в 4/5 от битките напълно лишена от смисъл. Заслужава внимание и фактът на ненормално високия процент успешни удари, особено от 3та книга нататък.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Апр 2011 17:32
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9438
Недостатъка идваше с вдигане на нивата. Към последните две книги соловия играч вече се е превърнал в Терминатор - съгласете се че Войн от 14 ниво нагоре (б.м. 10) с един-два вълшебни предмета даващи б.м. няма много мегдан да пропусне удар... Същото се отнася и за противниците - остава въпроса кой се е напомпал с мазила/лечебни елексири преди битка, че да му стигне здравето...

Според мен (казвал съм вече) когато са залагали системата в КМ1 не са имали предвид такава поредица и такъв левелинг (то в първа книга са упоменати до осмо ниво) - и съответно не са тествали системата при по-високите нива.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Апр 2011 20:18
Offline
morphy's Avatar
morphy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 406
Скрий Още
Получени "Благодаря": 45
Недостатъци на бойната система КМ #9464
Съгласен съм с вас, но въпреки недостатъците битките бяха много зарибяващи. Особено с употребата на заклинания и магически предмети :)
А колко пъти съм умирал от варварска брадва, проклинайки заровете :D

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Апр 2011 22:53
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9488
Статистиката показва че в "Бойните ровове" е по-вероятно да гризнеш паркета от Мерсанянска брадва в корема, отколкото от стоманената тупалка на Скраймир.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 05:27
Offline
Zort's Avatar
Zort
Таласъм
Таласъм
Мнения: 801
Скрий Още
Получени "Благодаря": 235
Недостатъци на бойната система КМ #9579
Тази тема е интересна и затова заслужава внимание, поне според мен. Още в началото ще направя уговорката, че да се коментира как една добра система може да стане още по-добра е по-лесният вариант. Казвам това заради уважението, което имам към Дейв Морис и Оливър Джонсън.
Според мене недостатъците се свеждат до следните по-общи неща:
1.Липсват щитове чрез които да можеш да блокираш целите или част от щетите - действието отбрана по време на рунда, което е предвидено в книгите не може да компенсира този факт.
2.Липсва, възможността всяко едно оръжие да се преценява съобразно своите бойни качества - можеше да се подразделят мечовете на такива с различни щети, следваше по-широко да се ползват и други оръжия, като копието, брадвата и т.н.
3.С напредването на играта класът на доспехите, изостава чувствително от нанасяните чрез заровете поражения. Тук е следвало да се въведат по-високи класове доспехи, защото дори максималните от 5 и 6 във книга 5-та са вече слабички.
4.Абсолютно безпредметни стават лъковете след КМ2! Не че и преди това имат решаващи функции, НО СЛЕД НЕГО са направо излишен багаж. Тук беше добре да се предвидят разни арбалети или по силни лъкове, които да компенсират факта, че един зар за щети в един момент е смехотворен. Тъй като, навремето това ме подразни особено много, си криейтнах специален герой - елф, който ако го открия, ще го кача като характеристики във форума. Само да видим и в коя тема...
Спомням си например, че с Воина за да убиеш Лей Кунг в книга 4-та ти трябваше метателно оръжие. Единственото такова, в цялото приключение, което можеше да се ползва от Воин е брадвата на Хераклос, която е посочил и Джак, като интересен предмет. Сещам се как само я мятах до безобразие с тези 1D+1 щети :lol: , докато той ме биеше с разни трифазкии...

"Intellect is invisible to the man who has none".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 09:08
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9587
+1 за всичко казано от Зорт. Действително можеше да се добавят щитове, по-яки брони, без да се претрупва системата. А и лъка си остава ялово оръжие през цялото време (Точно като в компютърната Blade of Darkness например - ползваш го да отваряш скрити врати).

Ще спойлна само че за Лей-Кунг ти трябва една играчка от Йотънхейм, или метален кол, а Камата на Вислет въри май същата работа като брадвата.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 09:52
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9594

Радо писа: писа:
Лъка в Blade of Darkness си го ползвах доста силно. Проблема му беше че нямаше мерник и трябваше да си голям майстор за да целиш уязвими места.

Офф - на няколко много тактически места вършеше незаменима работа, но на бойното поле гадинките стигат до теб докато се премериш. Общо взето в КМ е малко по-добре - имаш ходове за стрелба колкото квадрати те делят от противника, но за разлика от BoD в КМ щетите са повече от смешни.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 10:30
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9597
Ъм, не е ли квадрат на ход?! :s Имам някакъв такъв спомен.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 16:16
Offline
Jack of Shadows
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 207
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Topic Author
Недостатъци на бойната система КМ #9646
Мда, само няколко битки имаше, в които изрично е указано ограничение в бройката квадрати за едно придвижване, а и някаква болест или проклятие (не помня какво точно), което позволяваше на играча да се мести само на определен брой квадратчета. Иначе си е директно. Като цяло въпросът с придвижването не беше никак добре обяснен в бг версиите.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Апр 2011 23:58
Offline
Zort's Avatar
Zort
Таласъм
Таласъм
Мнения: 801
Скрий Още
Получени "Благодаря": 235
Недостатъци на бойната система КМ #9696
А как мислите - защо във КМ2 не бяха постнати останалите рангове за развитие? По принцип би трябвало там да почнеш, /като сингъл плейър/ в 12 ранг с натупаните точки от I-ва книга. Тогава много от проблемите ти отпадат. Дали е "забравено" да се допишат от страна на Еквус или е така и в оригинала на КМ2, не знам. Във всеки случай, тъй като пряко влияе на "геймплейя", може и да се приеме като недостатък на бойната ситема, доколкото същата не се развива въобще благодарение на този очевиден пропуск. :neutral: :rolleyes:

"Intellect is invisible to the man who has none".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2011 03:05
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Недостатъци на бойната система КМ #9722
Което е логично, защото самотен герой може да е 13-и ранг в КМ2. Както може да е и 17-ти ранг в КМ 3, а в българското издание пак са до 16-ти. Не, че беше проблем да се изчисли последното, разликата е една стъпка в живота и щетата, първото обаче дразнеше повече ;) .

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2011 12:04
Offline
morphy's Avatar
morphy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 406
Скрий Още
Получени "Благодаря": 45
Недостатъци на бойната система КМ #9743
Аз пък намирах за несправедливо опита да се разпределя м/у играчите в отбора, вместо всеки да печели пълният опит от приключението. В края на крайщата геройте са минали през еднакви премеждия.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2011 15:53
Offline
Асен
Лорд Дракон
Лорд Дракон
Мнения: 1170
Скрий Още
Получени "Благодаря": 140
Недостатъци на бойната система КМ #9752

morphy писа: писа:
Аз пък намирах за несправедливо опита да се разпределя м/у играчите в отбора, вместо всеки да печели пълният опит от приключението. В края на крайщата геройте са минали през еднакви премеждия.
Но е едно да са се справили сами, а съвсем друго, да са били подкрепяни от приятели. Изразът "делим трудностите и наградата" съществува ненапразно !
Точно защото премеждията са еднакви, има логика участниците в отбор да получават пропорционално по-малко.

"Читавите хора искат само от себе си, недорасляците изискват всичко - от другите" - Конфуций, осъвременен вариант.
"Хората със сходни добродетели се харесват, хората...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2011 19:38
Offline
Raz
Командос
Командос
Мнения: 138
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Недостатъци на бойната система КМ #9768
Ако почнеш с 4ма в отбор, имаше ли шанс в КМ1 да им вдигнеш левела над нормалния, или са прокълнати да си останат същите слабаци? :mrgreen:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Апр 2011 20:18
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5955
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Недостатъци на бойната система КМ #9775
Чакай да видим. 140 точки бонус от Небюла и 200 от Скраймир. 1000 от основния куест - общо 1340, разделени на 4 = 335 на калпак. 250 + 335 = 585 -> Получаваш четирима героя от трети ранг (се тая). При сам играч обаче има бонус от едно ниво горница. Както споменах някъде, системата с ХР бонусите не е домислена.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 10
  • 1
  • 2
  • 3
  • 10
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Кървав меч
/
Недостатъци на бойната система КМ
Time to create page: 0.068 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Синът на пустинята (62 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Блонд и Уейн
    • от Radko
    • Yesterday 21:22
    • Куиз: Книги-игри! (30 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Общи приказки
    • от Ал Торо
    • Yesterday 10:13
    • Пролетен панаир на книгата 2023 г. (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Събития
    • от Вилорп
    • Yesterday 09:29

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg