Всички знаем колко силни могат да бъдат книгите. Какви невероятни емоции могат да предоставят, ако имат силни герои, с които читателят да се отъждестви, и силни истории. Замисляли ли сте се някога как те биха могли да имат още по-силен ефект, ако това изобщо е възможно? На някого хрумвало ли му е как книгите, които обича, биха могли да имат още по-голямо въздействие върху него, когато ги чете?
Когато книгите са добре написани, се получава много силна емпатия и преживявате нещата все едно че се случват на вас. Ако махнем "все едното" и нещата действително се случват на вас, няма ли да е с една идея още по-интересно и вглъбяващо? Общо взето, това е идеята на интерактивната литература – героят действително сте вие. Това означава, че вие извършвате действието в книгата: взимате решенията, правите избори - а това е, което ни дефинира като личности и в реалния живот, и в литературата. Не гледайте какво говорим, а какво правим, какви решения взимаме. Следователно, ако една книга ви дава възможност да правите тези избори, автоматично ставате истински герой във всяко отношение. Как става това на практика? Елементарно е. Хората просто не са се замисляли.
Непрекъснато обяснявам това по всичките панаири и фестивали, на които представям книжките пред децата. И всеки път, щом разберат колко е просто, те отварят „ей такива“ очи и не могат да повярват. Просто книгата е разделена на епизоди, само че по-мънички, не като една глава по няколко страници, а по-скоро по една или половин страница. Започва се от първи, но не се минава на втори, като в нормална книга, а се спазват указанията. Минете примерно на единайсети, както е тук. И щом стигнете до избор за героя си, си пише една, две, три възможности. Мислите кое е най-умно да направите в тази ситуация. Предвиждате последствията, както и в реалния живот, или пък не го правите. И минавате на съответния епизод, на който ви отвежда предпочетеният избор, примерно 24, и там виждате какви са последствията от това, което сте направили. Последната ми книга например има 100 избора. Това означава, че непрекъснато решавате какво да направите, какво да кажете. Включително има избор на реплики. Възможните ситуации са необозримо много. Преговори, тактика, отначало момчето трябва да спечели доверието на момичето, т.е. една истинска свалка, макар и в исторически контекст. И това се оказа най-трудната част от цялата книга.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книгите-игри изключително неправилно биват наричани жанр. Те не са жанр. Жанр са криминалетата, фантастиката и всичко останало. Книгите-игри са форма, напълно различна медия, както, да речем, романите, от една страна, комиксите – от друга, филмите – от трета. Това е интерактивна медия, която позволява да се използват абсолютно всички достъпни жанрове. Спокойно може да има и криминале, в което вие, не Шерлок Холмс, обмисляте всички възможни подсказки, за да решите случая. Може да е фантастика, екшън. Може да е дори любовна история.
Иначе знаехте ли, че в България това са едни от най-продаваните книги изобщо? Аз знам. Ако искате, да говорим с цифри, за да е всичко ясно и точно. Излизаха от 1992 до 1998 г. За този кратък период от 6 години, преди едно от най-големите издателства да унищожи собственоръчно целия жанр, за тия 6 години бяха издадени близо 300 заглавия. Голяма част от тях са от български автори, което е уникално, защото това не се е случвало другаде по света. Дори англоезичните издания, които са излизали в доста по-широк период през 80-те и 90-те, са по-малко от нашите. Иначе, като говорим за разпространение, имаше отделни книги-игри, които се продаваха по 50 хиляди броя всяка в България. Както знаете, тогава се правеха и допечатки непрекъснато, съвсем безконтролно, нищо чудно да са били и повече.
Така че като резултат са ги чели може би половин милион деца общо. Цяло едно поколение през 90-те, от 1992 до 1998–1999 г., е израснало с тях и се е научило да чете с тях. Това може би беше и последното четящо поколение. После дойдоха компютрите и знаем какво стана. И неслучайно сега се опитваме да върнем всичко това. Оттогава са минали 12 години, което нищо не е, от една страна. От друга страна, е предостатъчно време, за да се завърти веднъж колелото на поколенията и да се почне наново. Естествено в наши дни няма да се продават по 50 хиляди. Ще се продават по една или две хиляди, но вие знаете, че това за България пак е повече, отколкото нормалните книги. Всичко това го казвам, за да покажа, че това е един много специфичен, но сигурен път сегашното поколение деца да започнат да четат пак. Това вече е станало един път. Няма никаква причина да не стане пак. Още повече че това е може би най-добрата пресечна точка на нормалната книга и на компютърната игра, което отваря широко вратата за съвременните деца.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
И в тази връзка, знаете колко бързо навлизат електронните книги по света. В България, разбира се, всичко се движи с поне 10 или 20 години назад, така че няма какво да се безпокоим. Още поне десетина години ще има книги предимно на хартия. Но на световния пазар последните 2 години нещата се развиха с чудовищна скорост. Никой не го очакваше. В момента на някои пазари електронните книги вече превъзхождат не в проценти, а може би в пъти обема на книгите на хартия, т.е. в световен мащаб може би до 10 години книжните книги ще са отживелица. Което изобщо не ме радва. Но опитът показва, че с навлизането на електронните книги и четци се чете повече, отколкото преди. Мисълта ми беше, че интерактивният жанр просто няма как да не се завърне пак, защото е изключително подходящ за електронна книга и това му увеличава шансовете.
Как се пишат книги-игри? Изключително приятно. Изискват се доста по-различни качества, отколкото за обикновена книга. Макар че сега, в Новата вълна, някои заглавия неслучайно вече ги водим интерактивни романи, а не просто книга-игра, защото за първи път, за разлика от първата вълна, си имат истинска история, герои, художествен стил, обрати. А иначе авторът трябва да може да мисли и като гейм дизайнер. И да може да извлича максимално интересни избори от една ситуация, като те хем трябва да са непредсказуеми, да не са твърде очевидни, хем също толкова важно е следствията от тях да са абсолютно логични и обясними, макар и със задна дата. Иначе читателят ще хвърли книгата в стената.
Естествено има и много различни школи и стилове. Ние имахме петима или шестима от най-големите и известни български автори. Всеки от тях си имаше свой стил. За няколко години постигнахме неща, които в англоезичната сфера така и не направиха за 20 години.
В момента пишем книгите-игри предимно на ниво 25-годишни хора, тъй като бившите ни читатели, които преди са били на 10 или 15, сега са на 25-30. Аз самият, като съм писал първите книги от първата вълна, съм бил на 15. Сега съм на 36. Нормално е да ги пишем малко по-различно. Но няма начин да не стане, защото цялата тази публика от 90-те не е изчезнала. При половин милион човека, колкото и от тях да са се изгубили в емиграция, спрели да четат или каквото и да е, пак ще са останали достатъчно. Затова лично съм се хванал с подновяване на интереса към книгите-игри. Събрахме всички стари автори. Има и доста нови. Направихме ново издателство, за да може и на външен вид да са по-добри. До края на годината се надяваме да пуснем още 2-3 книги. След това, ако се включат и още автори, толкова по-добре.
В крайна сметка, книгите-игри, специално в българския контекст, са един много специфичен, но сигурен начин да постигнем това, за което всички се борим тук, а именно да стимулираме четенето.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Макар че сега, в Новата вълна, някои заглавия неслучайно вече ги водим интерактивни романи, а не просто книга-игра, защото за първи път, за разлика от първата вълна, си имат истинска история, герои, художествен стил, обрати.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas