• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Форумни игри
/
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи

ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
22 Юли 2011 13:16
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20232
Ок, ок. Предполагам, грешката ми е, че възприемам "логичните избори" като нещо различно от математиката. Поне когато става въпрос за книги-игри. Признавам, доста сериозна грешка от моя страна.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2011 13:17
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11066
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1202
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20233
Изведнъж тълпата се разделя и виждаш на среща си луд джигит въртящ две саби като вентилатор с минимум удар 5 и 15 Живот.
Ти ще:
- вземеш сопа от близката сергия и ще се впуснеш в зарова битка с него където минимумът удар за теб е само цели 8
- измъкнеш сабята от купчината дарове за Ряптенахап, записваш си кодова дума линч и преминаваш към зарова битка с минимум удар 4.
- ще извадиш пищова и ще го гръмнеш.
Ако победиш мини на 235 освен ако нямащ кодова дума линч която те праща на 666.
Ако загубиш, вече знаеш, чака те 11.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2011 13:24
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20235
И? Не съм сигурен какво се опитваш да покажеш.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2011 14:03
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11066
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1202
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20243
Че при математическа битка ще знаеш какъв точно ти е шансът, но ако се довериш на логиката в авторовите решения ще си спестиш ненужно хвърляне на зарове.
Това конкретно го има и в Асасините на персия отнесено към първата битка.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2011 19:02
Offline
featbeast's Avatar
featbeast
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 312
Скрий Още
Получени "Благодаря": 8
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20290
Третият вариянт най-ми допада. Но като се замисля и 1 става :rolleyes:

"A day without laughter is a day wasted."
Charlie Chaplin

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2011 19:46
Offline
Verge Dreamond
Автор
Автор
Мнения: 237
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Topic Author
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #20295
Следя си темата с интерес... да видим за още няколко дни докъде ще стигне анкетата. Тамън ще съм го докарала до първата възможност за бойна сцена у Горяните/Стопаните/Караконджотата.

** ...квантите са магически частици, чието поведение има пряка зависимост от упражнената върху тях вяра... **

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 19:37
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1563
Скрий Още
Получени "Благодаря": 462
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #23985
Е-е-е... жалко, че съм изтървал това гласуване. То моето мение е ясно и може да не се отчита. Иска ми се да видя направена без грешки стратоподобна битка (я какъв слосен урод написах). Ама и литературна и със зарчета бих понесъл. Соменаваш за масови сражения по 100-тина епизода, дано правилно съм разбрал. Искам такива! Чакам книгата.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 20:23
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3369
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1528
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #23993
Уважавам бойна система, която е балансирана:

50 % успех да идват от умението на играча на първо място удар / решение за атака / подход към битката
50 % да идват от шанс при вторична проверка при щети / защита / действие на противника

Принципно всяка единица има физически, психически и бойни / магически параметри, които играчът ТРЯБВА да може да комбинира и използва както намери за добре. Шансът трябва да УСИЛВА / НАМАЛЯВА изгледите му за победа.

:)

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 25 книги (13 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 20:37
Offline
Verge Dreamond
Автор
Автор
Мнения: 237
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Topic Author
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #23998
Склонна съм да се съглася.
Дотук горе-долу съм свела необходимите "точкови статистики" до сила, ловкост, издържливост, пъргавина и бързина; отделно опит във вид на коефициент и отделно способности (пак с точкови статистики) - неща като умения за ръкопашен бой, боравене с хладно оръжие, точно око; таквиз разни неща. Жизнените точки не ги смятаме, разбира се.
В момента все още не ме кефи система с пресмятане на ТОЛКОВА много работи и най-вече с поддържането на калкулациите за тях, макар че... все пак идеята е играчите, които искат да използват бойна система, да са ентусиасти да смятат.
Ще се едитна с добавката, че все още имам желание битките да са и позиционни, тоест да не става дума само ти - щета хххх защита ууу, врагът - щета ххх защита ууу, разликата я извади от жизнените точки, а да има значение къде точно се намираш спрямо този враг и как ще му подходиш, той как ще може да реагира в зависимост от позицията и т.н., което означава, че на практика бойната система трябва да е достатъчно гъвкава и "самосметачна", за да "реагира" на действията И по възможност - на едновременност на повече от едно действие. А такъв опростен алгоритъм и то на хартия... хм. Или ще се получи нещо, или няма. По-вероятно да "няма", ама...

** ...квантите са магически частици, чието поведение има пряка зависимост от упражнената върху тях вяра... **

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 22:12
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3369
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1528
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24016
Опитвам пример:

Героят влиза в мазето. Действието продължава на следната карта:



Врагът има БЪРЗИНА 2 точки => мести по 2 полета на ход максимум, иначе си патрулира до сандъка и обратно с 1 поле на ход. Героят има БЪРЗИНА 3 точки и търчи към врага / сандъка защото след 7 зара хода идват вражи подкрепления.

Мести кой мести и Героят издебва гадината изотзад ъгъла. Героят разчита на ЛОВКОСТ ( 8 точки ) и ги вкарва като щети на противника му вадейки му ги от жизнените точки. Следващият рунд героя има А.К.Ъ.Л. 5 точки, а опонента му 6 точки => той действа втори. Врагът използва балансирана стратегия 5:5 Атака:Защита и разчита на СИЛА ( 7 точки ) => при успешен удар ще направи 3 точки щети ( 50 % ). Героят е решил да прави Атака 8 и Защита 2 точки и ще прави 80 % щети ( той разчита този рунд на СИЛА ( 10 точки )). Героят пробива защитата на врагът и му остават и 3 точки допълнителни щети + СИЛА/ 2 => отнема му 8 жизнени точки. И т.н. сметки сметки.

Зарове могат да се вкарат на всяко ниво в битката според точките А.К.Ъ.Л. ( много тайнствена система ) и да наклонят везните в полза на по-слабия. :D

След тупаника героя пребърква врагът, взима му ножа и цървулите отива до сандъка и намира карта за съкровище маркирано до езерата на юг ( виж стратегическата карта в другата тема ) и 25 жълтици. След което излиза от изхода където е бил врагът и хуква към езерото .....

:D

П.С. Увлякох се.

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 25 книги (13 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 22:21
Offline
Verge Dreamond
Автор
Автор
Мнения: 237
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Topic Author
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24021
Хиихиххи
Ами да, нещо такова.
Само че по-скоро: героят Киро е залегнал зад храстчето, а героят Митко е зад могилката. Идва един заблуден башибозук. Киро му скача отляво, Митето му метва едно ножле. Какъв е шансът Митето да улучи Кирето вместо османския военноподанник? Фърли ся едно зарче и сравни акъла на Митето и пъргавината на Кирето...
А ся фърли още веднъж да видиш какъв е шансът Митето да улучи първо себе си и ПОСЛЕ Кирето...

** ...квантите са магически частици, чието поведение има пряка зависимост от упражнената върху тях вяра... **

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 22:37
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3369
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1528
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24025

Verge Dreamond писа: писа:
Хиихиххи
Ами да, нещо такова.
Само че по-скоро: героят Киро е залегнал зад храстчето, а героят Митко е зад могилката. Идва един заблуден башибозук. Киро му скача отляво, Митето му метва едно ножле. Какъв е шансът Митето да улучи Кирето вместо османския военноподанник? Фърли ся едно зарче и сравни акъла на Митето и пъргавината на Кирето...
А ся фърли още веднъж да видиш какъв е шансът Митето да улучи първо себе си и ПОСЛЕ Кирето...

Митето няма достатъчно А.К.Ъ.Л. за да хвърля зар за успех и се проваля и не уцелва никого. Кирето прави въргала със башибозука и отнася 2 тупаника в носа, но с общи усилия двамата го затискат и той омеква и се предава. Дава им виното и сиренцето и побягва в гората. Нашите герои хапват обилно и се насочват към кошарата на бай Ставри да му ударят един спанак .....

:D

Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2024
"Вълшебен зар" 2018-2022, "Зар и петле" 2023
Автор - 25 книги (13 издадени)
Редактор - списание АГАМОР

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 22:51
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24030

Coblin King писа: писа:
Ок, ок. Предполагам, грешката ми е, че възприемам "логичните избори" като нещо различно от математиката. Поне когато става въпрос за книги-игри. Признавам, доста сериозна грешка от моя страна.
Не се предавай толкова лесно. Литературно описаните битки са по-смислени. Другото са бълнувания на РПГ маниаци, фанатици на тема "Кървав меч" и любители на хазартни игри. :lol:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 23:04
Offline
Verge Dreamond
Автор
Автор
Мнения: 237
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Topic Author
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24037
Да, ама и те трябва да са ощастливени също. Иначе как ще продаваме дънки с цип отзад, с и без по-кафяво петно по желание на клиента?

** ...квантите са магически частици, чието поведение има пряка зависимост от упражнената върху тях вяра... **

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Авг 2011 23:06
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи #24039

Verge Dreamond писа: писа:
Да, ама и те трябва да са ощастливени също. Иначе как ще продаваме дънки с цип отзад, с и без по-кафяво петно по желание на клиента?

"Тигрово око" и "Рубинено сърце" не стигат ли ?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Форумни игри
/
ПРОЕКТЪТ - анкета и обсъждане за бойните системи
Time to create page: 0.078 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Форумна среща - 14 ноември, петък, в бирария Донду... (6 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Branimer
    • Yesterday 14:46
    • Ледено Безмълвие (17 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Върджил Дриймънд
    • от Вълева
    • Yesterday 13:42
    • Какво четеш / прочете последно? А как го намираш? (530 Мнения)
    • в Общи приказки / Литература
    • от Count Monte Kristo
    • 11 Ное 2025 09:39

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност