• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Слабо интерактивна литература

Слабо интерактивна литература

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
15 Ное 2011 09:55
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10915
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1104
Слабо интерактивна литература #36410
chrisbrown.log.bg/article.php?article_id=110772 - нейде имаше цяла тема за това във форума ама търсачката не ме обича.

Стига сте писали не мога се вредя бре! =Р

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 11:21
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
Слабо интерактивна литература #36424

Ro#i# писа: писа:
За възможните краища - ако говорим за по-дълга поредица, не е опция.
Не обичам да съм краен, но това просто не е вярно :)
Представи си отделни случаи, да речем детективски, при които независимо от развръзката, живота на главния герой си продължава и в следващата книга е следващ случай. Към това добавям, че книгите могат пак да са свързани силно помежду си, но да са свързани общите им пътища, а не различните.
Разбира се, не говорим за краища, в които например в единия губиш ръка и крак.

[offtopic]Ще дам един глупав пример за да илюстрирам (макар че съм го направил така или иначе в "Черният Нарцис". Дик Ченси не успява да намери светещия мъх, но успява да се отърве от подземието, от диваците и от бандитите и се прибира в Англия. Или пък открива мъха, зарязва диваците и прави фурор с него, вместо със разните антики, а защо не с двуметровите паяци, домъквайки крак на единия от тях в Лондон?
Може да има опция да се спазари с бандитите например, да им даде всичките антики и да спечели от останалите неща, ако ги убеди да го оставят жив или него и диваците; да ги убеди, че им е полезен или поне не вреден.
Независимо от тези краища, идва следващата книга за Ченси. Опция ли е да се направи? Да.[/offtopic]

Този пост съдържа прикачени файлове.
Моля, влезте в системата, за да ги достъпите.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 11:41
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Слабо интерактивна литература #36425
Нужно ли е да споменавам, че нищо не пречи на книга 2 да има няколко различни начина на започване, според различните краища на книга 1 :P

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 14:31
Offline
Meriadoc's Avatar
Meriadoc
Автор
Автор
Мнения: 3259
Скрий Още
Получени "Благодаря": 472
Слабо интерактивна литература #36434
Според мен слабоинтерактивната литература може да бъде нещо много хубаво. Трябва да има няколко избора, които обаче коренно променят действието. Идеята за различно начало на втора книга, според финала на първа също винаги ме е привличала, проблемът е, че ако имаме примерно два ключови избора в книга 1, от тях следват 4 финала и съответно 4 старта на книга 2. Така нещата вече стават много сложни за управление от автора. Има чалъм, с който и това е постижимо, но с определени ограничения на историята. Примерно герой от книга 1 може да е жив или мъртав, в зависимост от решенията, които сме взели, така задължително му се орязва до минимум присъствието в книга 2.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 14:35
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10915
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1104
Слабо интерактивна литература #36436
Хам, моля те дам ми книга-игра в която имаш няколко различни старта, щото освен крепост в облаците за друга не се сещам.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 15:00
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1536
Скрий Още
Получени "Благодаря": 411
Слабо интерактивна литература #36443
Преди време и аз опитах да пусна същата муха (интерективен роман с малко разклонения), а сега Ro#i# отнесе цялата критика :? Нека да обясня на мен откъде ми хрумна това.

1. Много често ми се случва, като чета роман (особено някакви приключения) в определени ситуации да се питам "какво би станало ако...". Тогава започвам да "преработвам" историята и да измислям някакво разклонение. Опитвам се да завъртя нещата така, че да не се отклонявам драстично от основния сюжет. Даже си имам любими "теми", с които се приспивам като донатъкмявам подробностите.

2. Както вече споменах сега (под влияние на форума) пиша играта по нова методика. Преди основното беше схемата и разклоненията, като се опитвах да "нагодя" сюжета към епизодите. Сега първо измислям основната история, разделям главните сюжетни линии и чак тогава "разбивам" вариациите на действията на части, като ги събирам в един краен възел. Някъде по-нагоре aToro го е нарекъл ДНК структура.

Та като комбинирах тия двете неща ми стана интересно какво би се получило ако се направи не толкова книга-игра, колкото книга с различни вариации породени от възможност за избор в ключов момент. И понеже нямам търпение да работя системно по един проект започнах с "учебна цел" една фентъзи история с доста стандартен сюжет:
"Странстващия герой се появява в едно градче и си търси работа. Има четири стандартни типа, от тях следват две различни начални сцени. После има няколко възможности за "работа". В зависимост от типа герой и от реда, по който избира задачите се получават различни разкази... нещо такова. За сега съм в много начален стадий. Трудно е защото все ме напъва да правя разклонения. :lol:

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 15:55
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Topic Author
Слабо интерактивна литература #36463

не толкова книга-игра, колкото книга с различни вариации породени от възможност за избор в ключов момент.


Е това е формулировката, до която не успях да достигна, за да обясня какво имам предвид. Всъщност, идеята наистина си е на Джордж, просто ми се стори отлична.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 18:03
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Topic Author
Слабо интерактивна литература #36479

Това, което в темата на Ro#i# / viewtopic.php?f=55&t=1823 /опитваме да обсъдим е схема при която четеш вариация на приключението, не да загиваш. Няма грешни избори, а само различни избори. Поне аз така го виждам.


Цитатът е на Джордж. А за плюсовете... Да речем ситуация, в която можеш да целунеш монахиня (!). Ако читателят иска любовна история, може да я получи... в добавка към една зловеща тайна, която тя ще разкаже. Или, ако не иска да си навлича такива неща на главата може само да я погледне в очите и да й позволи да заведе героя на покрива на манастира, където да поговори с няколко ангела. И в двата случая получава важна информация, с която успява да постигне крайната цел.

Още по интересното е, че заради двата варианта се получава по-задълбочено описание на характера на монахинята.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Ное 2011 23:53
Offline
SilverWolf
Таласъм
Таласъм
Мнения: 880
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Слабо интерактивна литература #36525
[offtopic]

Ro#i# писа: писа:
Да речем ситуация, в която можеш да целунеш монахиня (!). Ако читателят иска любовна история, може да я получи...

Ro#i# писа: писа:
Още по интересното е, че заради двата варианта се получава по-задълбочено описание на характера на монахинята.
Тая монахиня дали е монахиня наиситна...[/offtopic]

Arbitrium vincit omnia
"Съвършеното владеене на оръжието поправя несъвършеното законодателство...."
"Спокойният, добре нахранен и общо взето доволен от живота хищник е...

Този пост съдържа прикачени файлове.
Моля, влезте в системата, за да ги достъпите.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 00:10
Offline
Jane Undead's Avatar
Jane Undead
Автор
Автор
Мнения: 781
Скрий Още
Получени "Благодаря": 35
Слабо интерактивна литература #36527
[offtopic]Не, щото си мисли, че колелото има пръчка. :)[/offtopic]

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 18:08
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Topic Author
Слабо интерактивна литература #36569
Като се замисля, нищо не пречи да се дават червени и черни точки за отделните избори. Примерно, целуването на монахинята ще е за черна, защото е потенциално опасно действие. Накрая ще има специална похвала за събралите всички червени или всички черни точки (!). Един вид, ъчийвмънти :)
Прикачени файлове:
411_7dee0304bfe16af310f2aa2a88591ed0.jpg

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 18:48
Offline
SilverWolf
Таласъм
Таласъм
Мнения: 880
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Слабо интерактивна литература #36571
Така малко не прилича ли на идеята да се следи нагласата... въпреки, че може да не е само за нагласа или да има повече от 2 (или 3 ако добваим и неутралките) нагласи. Звучи интересно. :)
Може да се добави и още една идея повече интерктивност ако се добавят и избори спрямо натрупаните точки - като сбор, разлика или поотделно за всяка... за да се развива по различен начин героя... но тогава може би системата ще стане прекалено разклонена и сложна за писане, а и за игране...

Arbitrium vincit omnia
"Съвършеното владеене на оръжието поправя несъвършеното законодателство...."
"Спокойният, добре нахранен и общо взето доволен от живота хищник е...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 18:57
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Topic Author
Слабо интерактивна литература #36573
Какво имаш предвид под "нагласа"? Мисля, че не те разбрах. Нещо от рода на "уклона" от ДнД ли?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 19:02
Offline
SilverWolf
Таласъм
Таласъм
Мнения: 880
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Слабо интерактивна литература #36574
Да, нещо такова...
"Alignment" аз си го превеждам като нагласа, а не като уклон.

Arbitrium vincit omnia
"Съвършеното владеене на оръжието поправя несъвършеното законодателство...."
"Спокойният, добре нахранен и общо взето доволен от живота хищник е...

Този пост съдържа прикачени файлове.
Моля, влезте в системата, за да ги достъпите.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Ное 2011 19:06
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10915
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1104
Слабо интерактивна литература #36575
Иво ми ти точно това са казал червени и черни точки. Път Вълчето ти предлага ако имаш 10 червени да не можеш да свалиш от дървото котето с камик, какъвто избор би имал някой с неутрален уклон =Р.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Слабо интерактивна литература
Time to create page: 0.097 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Кой какво слуша в момента (1000 Мнения)
    • в Общи приказки / Музика
    • от nixata
    • Yesterday 23:12
    • Най-слабият български автор. (52 Мнения)
    • в За книгите-игри / За авторите и художниците
    • от Etom
    • Yesterday 18:30
    • Размисли в-у Сим и Прокълната(та му) Земя (87 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от LethianDreams
    • 21 Мар 2023 10:52

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg