• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Докъде трябва да стига играта...

Докъде трябва да стига играта...

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
07 Фев 2012 12:21
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3558
Скрий Още
Получени "Благодаря": 800
Докъде трябва да стига играта... #45994
В "Синът на пустинята" много ми допадна движението от един град до друг по карта, като в определени сектори Авторът те прехвърля в епизоди от книгата. Страхотна идея, не знам дали Блонд я е измислил, но е готино.

knigi-igri.bg/shop/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Фев 2012 12:27
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4588
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Докъде трябва да стига играта... #45997

Pe6ka_S_Mnenie писа: писа:
Ква "Тетрадка" бе мен... :O :O :O
Мани го Вилорпа, само се заяжда (уж случайно). :mrgreen:

За "Коприна в нощта / Новите приказки от 1001 нощ" иде реч.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Фев 2012 12:29
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Докъде трябва да стига играта... #45999
Па то щото не е тетрадка, нали?

Проблемът с мини-игрите е факта, че заемат доста обем и ако не ти се занимава с тях ще изпуснеш бая игра.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Фев 2012 12:43
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10917
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1104
Докъде трябва да стига играта... #46011
Отделно не допринасят кой знае какво за историята - поне тия дето съм виждал.

Всъщност като се замисля във Фабле имаше вариант да играеш на карти с някакви и така да получиш достъп до наемническа гилдия, ама това може би се води повече като разклониние в сюжета.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Фев 2012 13:02
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #46022
Ем до 1001 нощ не съм стигнал още, не мога да кажа. :neutral:

Проблемът с мини-игрите е факта, че заемат доста обем и ако не ти се занимава с тях ще изпуснеш бая игра.


Ми ако се използват активно циклични схеми е възможно да се натъпче МНОГО игра в малко обем, тогава мисля че мини-игрите няма да са драма. Е, драма ще е ако ги има, ама не са интересни за играча, моя случай с играта с карти в "Старата република" :mrgreen:
В "Синът на пустинята" много ми допадна движението от един град до друг по карта, като в определени сектори Авторът те прехвърля в епизоди от книгата. Страхотна идея, не знам дали Блонд я е измислил, но е готино.

Това е типичен пример за "Sandbox game", което не е нещо ново в компюторните игри, даже първите модели мисля че предшестват тези КИ.

Специално "Синът на Пустинята" може да послужи като пример в който е натъпкан с всякакви игрови елементи, и то по успешен начин. Даже "букета" е толкова "пъстър" че е трудно да се отсеят всички елементи - преговори (на нива), ръкопашни схватки с тактически елемент (пак на нива), сенд-бокс шляене по картата, абордаж на вража гемия...

Книгата е много успешна, но на моменти играта ми беше малко "пресолена" с разнообразие.

Пълна противоположност например е "Торнадо 6" - дават ти картата с целите, една оръжейна с патрони, вървиш, стреляш и броиш.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

08 Фев 2012 06:42
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Докъде трябва да стига играта... #46221
На няколко места в Синът ми се струваше, че трябва да има повече история. Като танцуващите прицрази, примерно. Стана ми интерсно какви са, защо се държат така и т.н.

Пешка, преди време някой спомена за твоя КИ по Пришълеца. Има ли такова нещо?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 11:30
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #48442

Anardil писа: писа:
Сетих се, че Майндкрайм имаше интересни разсъждения за геймплея, които е възможно да сте пропуснали: mindcrimeprojectinfo.com/about_the_good_game/ :).

В статията Мишо действително засяга до голяма степен темата, която се опитвам да формулирам, но не се спира на това доколко подробна може да стане играта. А ми е интересно в кой момент взирането в детайла на детайла, така да го нарека може да пресоли манджата, ако мога така да кажа. :mrgreen:

Но това също е различно от подробните сюжетни разклонения, за които говорих в първия пост и посочих като пример "Сърце от Камък".

Подробна разбивка на играта може да има и по отношение на сюжета (нещо честно казано рядко срещано в КИ), така и по отношение на игрова ситуация.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 12:42
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Докъде трябва да стига играта... #48448
Ок, моите пет стотинки:

Ако пишеш книгата, за да бъде просто събиране на точки (т.е. железница) - можеш да ги правиш колкото си искаш раздробени и/или оедрени ситуациите. От игрова гледна точка няма разлика, няма разлика и от сюжетна (нали пишеш железница, все пак). Добри примери за това са Викингите на ММ, а и много други КИ на ММ. Не казвам, че са лоши книги, не. Просто няма кой знае какъв смисъл от мислене върху това къде и какви ще са изборите.

Ако обаче искаш книгата да се разклонява и т.н... сложно е. Пъро виждаш мащаба на историята - ако обхваща няколко часа, то изборите ще са всякакви - от "ще ядеш ли сега" до "може би все пак трябва да сменя стратегията си".

Пр*#$@#ш нещата, в момента, в който зачукваш 10 поредни избора от рода на:

Ще станеш ли?
Ще си измиеш ли зъбите?
Ще се избръснеш ли?
Ще си врътнеш ли ...?
Ще си изрежеш ли ноктите?
Ще се облечеш ли?
Какво ще пиеш - кафе или чай?
Ще запалиш ли цигара?

и т.н. Това вече може да доведе играча до безумие.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 13:18
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #48458

hameleona писа: писа:

Пр*#$@#ш нещата, в момента, в който зачукваш 10 поредни избора от рода на:

Ще станеш ли?
Ще си измиеш ли зъбите?
Ще се избръснеш ли?
Ще си врътнеш ли ...?
Ще си изрежеш ли ноктите?
Ще се облечеш ли?
Какво ще пиеш - кафе или чай?
Ще запалиш ли цигара?

и т.н. Това вече може да доведе играча до безумие.

Е да де. Подобни поредици има в "Сърце от камък" - сцената в "Палмите", после и в нощния бар, но там поредиците от подробни избори водеха до нещо, всъщност.

В "Черното огледало" също имаш опцията да изпълниш разни ей-такива неща в началото на играта, като след третия избор времето ти свършва и не е все едно какво си избрал.
Независимо дали е върволица от избори, или само един на ключово разклонение - ако не е поставен логично би било безмислено да го има.

Но ако имаме игра в която първо автора те кара да минеш през редица сложни преговори с цитирани диалози, а после в престрелката я минаваш без оглед на тактическа ситуация, умение или вид на оръжието- това е подробна игра в един аспект, за сметка на друг аспект.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 13:36
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Докъде трябва да стига играта... #48459
Пешка, брат, четеш ли, какво пиша?

Пр*#$@#ш нещата, в момента, в който зачукваш 10 поредни избора от рода на:
...

Логично е, че 3 избора не е ужас - може пък да е важно, дали ще си $#@# $#@# или не сутринта. Може да е важно ще си измиеш ли зъбите. Признавам, че е важно, дали ще ядеш нещо и че може да бъде важно, дали палиш цигара, но като цяло това са просто тегави неща. Все едно да питаш героя "Ще отидеш ли до тоалетна, преди да излезеш?"

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 13:40
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #48460
Е, не говорим за безмислени избори - говорим за ситуации в които се влиза в големи подробности за иначе важни неща - и резултата от микро-изборите се отразява на играта.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 13:45
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Докъде трябва да стига играта... #48461
Тогава... мога само да се чудя на цялостния замисъл.

Не знам, за мен микро-изборите винаги са били начин за изкуствено разтягане на действието. Играчът няма нужда да знае как да изкове меч. Ако героят му знае - няма нужда да го питаш за това, колко сол точно се слага във водата, кога се закалява, защо имаш и зехтин и т.н. Ако не знае - и само бог да му е на помощ, пак нема да успее.

Но това е моето виждане де. За мен героите трябва да имат личност и същност, а не да са кухи черупки, както едно време. Героят трябва да иска да запали цигара или да не запали. Героят трябва да знае, какво му се слуша - ти можеш само да го подтикнеш към едно или друго. За това и мисля микро изборите за слаб похват. Дават огромно предимство на мислещия като автора играч и пре#$%@ват останалите.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 14:00
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #48463
Е може микроизбора да е под опция на друга опция само за конкретна ситуация. А както ти го описваш - интересно е дали историята може да се запази при прекалено "опционализиране" на героя. :?:

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 14:11
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Докъде трябва да стига играта... #48464
Опционализиране ли?

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Фев 2012 15:05
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
Topic Author
Докъде трябва да стига играта... #48465
Да си избираш дали да палиш цигара, какво да слушаш и т.н. Мислиш ли че пречи на изграждането на героя - според мен в "Сърце от камък" нямаше проблем (поне в това отношение :mrgreen: ).

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Докъде трябва да стига играта...
Time to create page: 0.071 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Трошача (22 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от Вилорп
    • Yesterday 21:00
    • Юбилеен конкурс 30 години книги-игри в България (16 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от harlequin
    • Yesterday 11:00
    • Пролетна форумна среща на йеденйе и пийенйе! (3 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Monevwww
    • Yesterday 10:44

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg