• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
[Размисли и Страсти] Основи на Системите

[Размисли и Страсти] Основи на Системите

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
10 Май 2012 14:34
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54125
Сега ако ми обясниш и как точно ти е попречила формулировката да отговориш правилно ;)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Май 2012 17:33
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54133
мм честно казано не знаех че трябва да задавам въпрос - тъй като нищо не се сещам, нека хамелеона продължи с нещо.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 00:35
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54178
Добре, айде още едно подвеждащо въпросче.

Ако трябва да направите фентъзи КИ или Страт с избор на три героя (без магьосници, духовници и подобни), как ще ги различавате системно? Какво ще е различното помежду им?

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 00:54
Offline
Leidrin's Avatar
Leidrin
Автор
Автор
Мнения: 1254
Скрий Още
Получени "Благодаря": 150
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54179
Най - лесния отговоре физически качества. Сила, Бързина, Ловкост и прочее. Нищо не пречи да са поведенчески. Или комбинация от двете. Доста варианти всъщност. Тези са най - очевидните.

For them, for us, for Sommerlund and the Kai.…

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 01:04
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54180
Отговорът е верен, очевидно.
И все пак, какво ще е различното по между им чисто системно?
За да не се въртим, направо ще хвърля моето виждане:

Рицаря - скача и бие от близо. Атака около 7/10, Защита 6/10, Щети 10/10, Живот 10/10. Извън боевете обаче е почти безполезен.
Тариката - бие се на средна дистанция и по фланга. Атака 8/10, Защита 8/10, Щети 7/10, Живот 7/10. Извън боевете върши доста неща, с които компенсира за ниското си здраве.
Специалиста - бие се от разстояние или изобщо не влиза в битка. Атака 6/10, Защита 6/10, Щети 6/10, Живот 5/10. Компенсира за безполезността си в битка с огромен набор от не-бойни способности.

Дайте и вие вашите три избора? Интересно ми е да видя, какво мислите :)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 01:07
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54181
Аз пък ше ги направя да правят едно и също по различен начин - примерно воина заплашва в разговор, тариката излъгва а мъдреца убеждава.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 01:10
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54182

Greed писа: писа:
Аз пък ше ги направя да правят едно и също по различен начин - примерно воина заплашва в разговор, тариката излъгва а мъдреца убеждава.
Много добър отговор, но идва въпроса - къде ще е играта в това? :)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 01:13
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54183
Еми може да има различни последствия - трудно ще излъжеш друг мошеник, трудно ще убедиш дървен философ и трудно ще изплашиш местния бияч, от друга страна лесно ще изплашиш мошеника и т.н.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 01:26
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54184
Не отричам. Но лично за мен, това ограничава играта. Не казвам, че е лошо решение, просто, че е специфично за определен тип игри.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 09:23
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10915
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1104
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54189
Орелът - по подразбиране може да лети, което е неоценима предимство за бързо изминаване на разстоянията и преминаване на препятствия с въздух над тях.
Щука - във водата е като удома си, като приемем че водата може да е всякаква и с различна концентрация а локациите в повечето случай са до река построени, макар че би имало известно забавяне докато намериш верния път по всички тия рекички и поточета.
Ракът - все гледа да заобиколи нещата с крачка в страни. Освен това е доволно дребен и невзрачен покрива сушата и е едниствения брониран.
А играта е в това да съчетаеш уменията има така че да спасят дракона от принцесата преди последната да е убила мащехата си.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 10:40
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54193
Рицар - единствен носи тежки брони и щитове. Силна защита, добра щета, но бавен по тактическата карта. Трупа точки ярост когато го атакуват и може да я харчи за да скъси дистанцията с противника.
Типично въоръжение - Тежка броня, дълъг меч, щит.
Орк - има достъп до оръжия които правят огромна щета. Средна защита и бързина. Има някаква специална атака от разстояние с която може да зашеметява временно противника. (Може би бола, копие за хвърляне или пък мрежа?)
Типично въоръжение - оръжие за две ръце, лека ризница, бола.
Убиец - добра бързина и страхотен стрелец. Само той има достъп до лъкове. Специалните му атаки разчитат на изненада, промъкване и внезапни атаки в гръб.
Типично въоръжение - лък, кинжали, гарота.

Казано с думи прости - първият разчита на висока защита, вторият на висока атака, а третият - на бързина или изненада.

Вече извън битка бих оставил играча сам да избира какви странични (небойни) умения да сложи на героя си.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Май 2012 13:25
Offline
partci's Avatar
partci
Суперагент
Суперагент
Мнения: 661
Скрий Още
Получени "Благодаря": 5
[Размисли и Страсти] Основи на Системите #54206
Въпросът е зададен малко мъгляво, но от условието му разбирам, че отпадат герои тип "магове".

В този ред на мисли попадам(е) на следните ситуации:

Елф - етика, стрелба с лък;
Орк - брутална сила, висока издръжливост;
Джудже - желязна защита, сръчност (в поправянето/доразвиването на разни неща/джаджи).
______________

Рицар/Паладин - етика, висока атака и защита, боравене с оръжия нанасящи голяма щета (за сметка на бързината);
Крадец/Асасин - боравене с ножове, висока подвижност (за сметка на високата щета), познаване на различни отвари/отрови;
Учен/Инженер - боравене с различни стрелкови оръжия, философия, комбинативност.

От тези примери се вижда, че "вселената" в която е ситуациирана историята има голямо влияние върху качествата/класовете на героите.

Сигурно бих могъл да откарам доста в развиване на всеки от тези герои с различните му детайлчета и подробности, но според класа им не бих съотнесъл техните умения само към битките (както Greed посочи). Когато читателят е избрал даден тип герой, то той трябва да се съобрази с всички последствия на своя избор. В определени ситуации - дори и негативните.



Това с орел, рак и щука много ми хареса като идея за детска книжцица, нещо? :P

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
[Размисли и Страсти] Основи на Системите
Time to create page: 0.060 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Кой какво слуша в момента (1000 Мнения)
    • в Общи приказки / Музика
    • от nixata
    • Yesterday 23:12
    • Най-слабият български автор. (52 Мнения)
    • в За книгите-игри / За авторите и художниците
    • от Etom
    • Yesterday 18:30
    • Размисли в-у Сим и Прокълната(та му) Земя (87 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от LethianDreams
    • 21 Мар 2023 10:52

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg