• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Общи пониятия и гейм дизайн

Общи пониятия и гейм дизайн

  • 1
  • 1
14 Юли 2014 13:34
Offline
Лисичков's Avatar
Лисичков
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2317
Скрий Още
Получени "Благодаря": 78
Topic Author
Общи пониятия и гейм дизайн #92490
Това с бойната система без зарове е доста интересно. Надявам се да не е просто зле прикрит шанс, представен като "тактически избори". Или просто сравняване на показатели.

Една интересна тема по въпроса - forum.rpg.net/showthread.php?517 ... 52194c25d1

We Are Motörhead And We Play Rock & Roll!

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Юли 2014 14:31
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10905
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1097
Общи пониятия и гейм дизайн #92496
Коментари ми за последния поглед потъна, ама явно не е толкова интересен.
Колкото до безшанови...
1. Котарака - битките са без шанс
2. Съновидение - битките са без шанс
3. Да намериш Дракон - битките са без шанс

Бих заложил, че „първата Безшансова система” като запазен търговски израз си се ползва точно като търговски израз. За едни изтървани кавички ще го изядете човека. =)

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Юли 2014 15:55
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4592
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Общи пониятия и гейм дизайн #92517
Разговор няма. Тактическа система за битки също няма още.

Системи и идеи не могат да се патентоват, дори и да исках, така че със сигурност ще има имитатори. Но трябва да се постараят, де. :-) Което ще е много добре за целия жанр.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Юли 2014 15:59
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3869
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Общи пониятия и гейм дизайн #92518
Айде ся, практическо упражнение, деца. Каква е дефиницията за:

Шанс
Късмет
Тактика
Стратегия
Логистика

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Юли 2014 16:24
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4592
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Общи пониятия и гейм дизайн #92522
Не, Хами няма какво да ме пита за системата, тъй като е запознат достатъчно добре с нея. Освен това тази тема НЕ Е за системата на Валенс.

Напълно съгласен съм с него, че всеки може да си каже какво мисли, че е шанс и какво не е, така че чакаме психо или спас да отделят съответната дискусионна тема.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Юли 2014 16:31
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3869
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Общи пониятия и гейм дизайн #92523
Аз пък мисля, че Хамелона просто му е писнало от приказки за "тактика" и "шанс" и му е интересно да провери знанията (или гугъл способностите) на вечно замесените в тези дискусии. Държа да отбележа, че същия този хамелеон е изписал хиляди думи на тоя форум за тия пет термина, но дискусия с аргументи не е видял водена, само претенции за това "какво аз си мисля че трябва да значат".

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".
Следните потребител(и) изказаха благодарност: ThufirHawat

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Юли 2014 00:48
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3869
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Общи пониятия и гейм дизайн #92562

hameleona писа: писа:
Айде ся, практическо упражнение, деца. Каква е дефиницията за:

Шанс
Късмет
Тактика
Стратегия
Логистика

Цитирам най-смислената част от тая тема.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Юли 2014 09:27
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10905
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1097
Общи пониятия и гейм дизайн #92576
Ще пробвам да дам мойта дефиниция според усещанията:
Спас: Шанс - случайно събитие, най-често генерирано от зар (в контекста на книгите-игри)
Да намериш Дракон: Провери кой ден от седмицата е и при делник мини на епизод Х при празник на У.

"Онлайн писа: писа:
Значение на думата шанс
шансът, шанса, мн. шансове, (два) шанса, м.
1. Надежда, вероятност, възможност за успех. Ще пропуснете шанса си, ако не попълните фиш.
2. Щастие, късмет, сполука. Той рискува, защото има шанс.[/quote:1wiky6op]

Спас: Късмет - пада се нещо като подраздел на шанса.
1. Основно значение: Щастлив шанс, добър късмет е до получиш нещо хубаво на база шанс.
2. Лош късмет - да те сполети нещо лошо на база шанс.
Кръвта на зомбитата: Ляво Х, Дясно У - на ляво откриваш стая с муниции и АК47, на дясно те нападат 15 зомбита.

Спас: Тактика - поредица от решения, които ако са правилни могат да те отведат до добър краен резултат. Проблемът в книгите-игри идва от това, че „правилните” решения зависят от гледната точка на разказвача/автора. При предоставяне на достатъчно информация решенията се взимат на дедуктивен принцип. От друга страна най-доброто решение трябва да е съобразено с текущата ситуация.
Да намериш Дракон: Дали да използваш запалени стрели, като знаеш, че имаш кодовата дума „Водород”? Дали да се гмурнеш под противника и да му причиниш „горелка”, при условие, че имаш горната дума и нямаш „Корпус”? Къде и дали е подходящо да взривиш кораба си?

"Онлайн писа: писа:
та̀ктика
Значение на думата тактика
ж., само ед. Съвкупност от средства, начини на действие, насочени към постигането на определена цел; линия на поведение. Военна тактика. Избрана тактика. Сполучлива тактика.
прил. тактически, тактическа, тактическо, мн. тактически.[/quote:1wiky6op]

Спас: Стратегия - предварително планиране и определяне какви решения да се вземат спрямо ситуациите, който са възможни да се появят по пътя към целта.
Да намериш Дракон: Ще си взема повече хуаранги и ще се надявам горивото да ми стигне.

"Онлайн писа: писа:
стратѐгия
Значение на думата стратегия
мн. стратегии, ж. Обща, предварително начертана насока в ръководеното на война, битка, дейност, която трябва да доведе до победен, успешен край.[/quote:1wiky6op]

Спас: Логистика - подсигуряване на необходимите материали за успешно завършване на мисията. За войната - обоз, охраната и придвижването му. За играча - доволно количество полезни магически предмети + храна според системата. За Автора - пръскане на достатъчно количество аптечки.
Да намериш Дракон: Горивото е изчислено така, че ако не се сматкаш много да ти останат около 200 либри. Отделно има 3+ места на картата където можеш да презаредиш напълно. От гледна точка на Зир-Вобанът - да прецени баланса хуаранги: гориво:екстри така, че да му стигне за предвидения срок на търсене. Това малко и стратегия иде. =)

"Онлайн писа: писа:
логѝстика
Значение на думата логистика
Логистиката е дисциплина, занимаваща се с проектиране, анализ, управление и контролиране на потоци от материали, хора и енергия.[/quote:1wiky6op]


Игрите с вас!

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Юли 2014 19:41
Offline
psicho_lg's Avatar
psicho_lg
Свръхразум
Свръхразум
Мнения: 2443
Скрий Още
Получени "Благодаря": 217
Общи пониятия и гейм дизайн #92648

Wukong писа: писа:
Тактика идва от гръцки и означава концептуално действие имплементирано в една или повече специфични задания.

А сега преведи на Български :-)

bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0% ... 0%B0%D0%BD

България над всичко

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Юли 2018 11:14 03 Юли 2018 11:15 от Efix7.
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3133
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1100
Общи пониятия и гейм дизайн #128366
Обогатявам темата със статиите за гейм-дизайн на Петър Агапов, като казвам по няколко думи за всяка от тях, след като ги прочетох.

www.lloydofgamebooks.com/search/label/Gamebook%20Theory

1. You want to make games? Just do it! No programming skills required. - така е или както казваше едно мишле-готвач: "Всеки може да готви." :)
2. Augmented Reality Gamebook Adventures - някои основни понятия от света на създателите на игри
3. The great potential of Gamebook Adventures and what is wrong with them - съгласен съм с автора, че от четвърт век жанрът "тъпче" на едно място
4. Mechanics of GAMEbooks (input - test of performance - feedback) - основната механика на всяка една игра, пречупена през призмата на КИ
5. Gamebook Mechanics: Meaningful Choices - идеята за информираните избори, която всички ние знаем
6. "Fog of War" and Logical Conclusion Choice - как да скрием нещо от играча така, че той да не се усети; лично за мен FoW е в НТИ, не в КД
7. Testing input and performance: Attention, Memory, Knowledge and Logic - как да поставим по-добре играчът на мястото на неговия герой

Лично на мен ми беше полезно да прочета тези неща. Благодаря на автора.

Редактор - 21 произведения
Автор - 17 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2022
Следните потребител(и) изказаха благодарност: sipko1

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

03 Юли 2018 13:41
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10905
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1097
Общи пониятия и гейм дизайн #128372
Пускам тук че по тематично.

Monevwww писа: писа:
И второ,Вилорпе, знам, че величаеш и ти бг книгите, бива ли да не знаеш бг книги само с един верен път - прокълнатата земя и окото на Сим се сещам веднага, но има много други. Ще ти направя списък :)

Малко излизам от темата но: Окото не е на Сим а на Дявола, макар за някой да са синоними и там пътищата са ужасно много, като единствено трябва да внимаваш къде се криеш във финалната сцена.
В ББ всички пътища водят до края и там се разбира, че не си намерил това което търсиш, докато при Сим голямата награда е да стигнеш до финала.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 1
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Общи пониятия и гейм дизайн
Time to create page: 0.080 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Игрочетене в бар Абордаж - Пеледгатол: Последната ... (1 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Събития
    • от turbobobi
    • Today 14:19
    • Професия Ченге (22 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Майкъл Майндкрайм
    • от George-AL
    • Yesterday 12:21
    • Книгите на Алан Шарп (66 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Чуждите автори
    • от Der
    • Yesterday 00:50

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg