• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
[Дискусия] За Шанса.

[Дискусия] За Шанса.

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
01 Апр 2011 23:38
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Topic Author
[Дискусия] За Шанса. #7099
Сега, Шанса е неизбежен и си е важна част от КИ. Но идва едн момент с въпроса, колко да е?

Има ли смисъл да има 50 епизода, на които ако метнеш четно число да умираш? Или както в самотния вълк, където имаше един момент, в който метнеш ли 9 - умираш без право на обжалване и няма, просто няма начин да ти се размине. Сега, питам от "професионален" интерес и всъщност ми се иска някой сериозно разсъждавал по въпроса да си напише мнението. И някой любител на шанса, ако може да го защити, също ще е добре.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 01:33
Offline
Mindcrime's Avatar
Mindcrime
Автор
Автор
Мнения: 2716
Скрий Още
Получени "Благодаря": 487
[Дискусия] За Шанса. #7146
Според мен всичко зависи от целта на автора. Не може без шанс, ако искаш да вкараш тръпка в играта. Но аз бих използвал шанс примерно така (опростена схема):
- героят минава през поредица от 10 случки, като в 4 от тях е 50/50 дали ще му се случи добро или лошо, а в другите 6 случки трябва да направи верни логически избори.
- ако и в 4-те случая му се падне лошото (малко над 6% вероятност), трябва да направи 6 правилни логически избора, за да се спаси.
- ако в 3 от 4-те случая му се падне лошото, после има възможност с поне 4 от 6 правилни логически избора да се върне към живот.
- ако в половината от случаите има лош късмет, дори 3 правилни избора го спасяват.
- ако само веднъж изтегли лош късмет, оцелява и само с два правилни избора.
- ако е щастливец и в четирите случая да изтегли доброто, дори един правилен избор го спасява.
- умира безпощадно само при 6 грешни логически избора.
Тези 10 случки определят дали героя стига до края. Освен това има отделна оценка за игра, която отчита как си стигнал до добрия край и ти дава по-висока оценка при повече правилни логически избори. Така любителите на истории загърбват оценката и се радват, че са стигнали до края, а точкогонците имат стимула на по-високата оценка.

В една по-сложна схема авторът би следвало да принуждава героя да рискува при нужда - понякога да го вкарва в ситуация, когато само с консервативна игра не може да спечели. Повечето добри игри със зар наблягат на тази точна преценка кога и какъв риск си заслужава да поеме човек.

Hater
A label that some people apply to anyone who disagrees with them on any subject. Such name calling is designed to discourage critical and independent thinking, and prevent full inspection of bogus ideas and beliefs. Use of the term hater is rampant on the internet.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 01:44
Offline
Gravolez
Командос
Командос
Мнения: 121
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
[Дискусия] За Шанса. #7150
Според мен шансът трябва да може да е фатален само в рамките на бойната система.
Извън нея, ролята му трябва да е сведена до минимум или да е сведена до избор на играча, комуто не е дадена достатъчно информация за да направи даден избор - така поне пак той решава съдбата си, а не някакви зарове.

Disclaimer: By reading the message above you acknowledge that the author is an amateur and not a proffessional in all possible areas of expertise and that he will not be held responsible for any moral, intellectual, financial or material damage that his message inflicts upon you or your property directly or indirectly.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 09:52
Offline
Nichy
Суперагент
Суперагент
Мнения: 671
Скрий Още
Получени "Благодаря": 18
[Дискусия] За Шанса. #7171
Според мен е хубаво шансът да оказва влияние. Стига да не е прекалено. Просто така е по- реалистично, но наистина е тъпо на 20 места в книгата всичко да се решава от падането на точния зар. Но на 1-2 места е логично и това да оказва влияние. Както в живота... ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 13:27
Offline
Darth Sparhawk's Avatar
Darth Sparhawk
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 249
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
[Дискусия] За Шанса. #7197
Хм, трябва да го има, но поне на мен ми е допадало, когато липсата му води до някакъв проблем, който може да ти коства жизнени точки или да увеличи проблемите ти, но не е директно смъртоносен.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 15:26
Offline
Branimer's Avatar
Branimer
Автор
Автор
Мнения: 2892
Скрий Още
Получени "Благодаря": 27
[Дискусия] За Шанса. #7215
Трябва да си има и шансче. Не много - малко, но да присъства.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 16:24
Offline
shayhiri
User is blocked
User is blocked
Мнения: 1105
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
[Дискусия] За Шанса. #7219
Всеки автор си има предпочитания. За мен чистият шанс няма място извън битките (дори и оттам го бях изхвърлил по едно време, но размислих :mrgreen: ). А дори когато го има извън битките, в никакъв случай не трябва да е от очевидния и натрапчив "хвърли зар" тип. Има толкова по-елегантни начини. Аз го използвам в чист вид само в ситуации с три избора, да речем (най-грешен, най-правилен и среден) - когато героят е избрал средния и трябва да го пренасоча към някой от другите два изхода.

Братството на книгите-игри по градове: knigi-igri.net/index.php?option= ... f=55&t=439
Гласувайте в анкетата, за да видите колко още от нас има във вашия град! <!-- s8-) --><img...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Апр 2011 16:32
Offline
Jack of Shadows
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 207
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
[Дискусия] За Шанса. #7224

Darth Sparhawk писа: писа:
Хм, трябва да го има, но поне на мен ми е допадало, когато липсата му води до някакъв проблем, който може да ти коства жизнени точки или да увеличи проблемите ти, но не е директно смъртоносен.

Споделям. Би било добре да го има, но да не е смъртоносен или поне да не се налага да минеш през максимум един подобен епизод до успешен край - като в Синът на пустинята (е, не съвсем - там беше ясно кой е правилният епизод). Наистина, подобен елемент прави играта по-реалистична, но в крайна сметка къде е казано, че КИ трябва да са такива? Честото умиране поради шанс само стимулира играчите (без най-големите фенове) да чийтват. А иначе за феновете винаги може да се използва ниво на трудност и на високите нива (който е мераклия) да мре на поразия от лош късмет.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 10:02
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
[Дискусия] За Шанса. #7399
Момента с шанса е много тънък. По мое мнение трябва да се използва само ако структурата на книгата е направена така че да се използва често. Примерно - Битки Безброй. Или Кървав Меч.
Ако на "епизода - цедка" имаш еднократен шанс, който ти решава книгата е леко тъпо.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 23:12
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
[Дискусия] За Шанса. #7679
Долу шанса ! Дразни ме дори и в спортните книги-игри, да не говорим за "Битки безброй", "Кървав меч" и тям подобните. Тъкмо шансът е онова, което не ми допада в по-ранните книги-игри, където употребата му е прекалена. Хвала на Джордж М. Джордж, че пръв от българските писачи го извади от играта. Има други, по-умни начини да се направи играта разнообразна.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 23:23
Offline
Moore
Суперагент
Суперагент
Мнения: 515
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
[Дискусия] За Шанса. #7684
Шанс трябва да има и Майкъл мисля че добре го обясни в една от книгите си. Майкъл Джордан не се вдига над 50 процента, това е привилегия на центровете като Шакил да кажем, който стига 60. Кажи ми как в книгата игра от едно твоя вярно решение Еър Джордан да вкара като успеваемостта е такава. Шанса е единствения начин да се изравнят нещата. Той е задължителен в спортните книги игри.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 23:30
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1537
Скрий Още
Получени "Благодаря": 412
[Дискусия] За Шанса. #7685
Ще си позволя да обобщя.
1. Шанса не трябва да се използва в ключов преход или с фатален изход. Това дразни всички.
2. Шансът служи за вариатор на играта. Приключението може да се преиграва при нови условия.
3. Избора на играча трябва да допълва и компенсира шанса.
4. Добрия автор използва шанса за да побутва играча към определени сюжетни линии.

Препоръчвам втория пост, перфектно обяснение от Майкъл Майндкрайм.

Mindcrime писа: писа:
Според мен всичко зависи от целта на автора. Не може без шанс, ако искаш да вкараш тръпка в играта. Но аз бих използвал шанс примерно така (опростена схема):...и т.н.
В една по-сложна схема авторът би следвало да принуждава героя да рискува при нужда - понякога да го вкарва в ситуация, когато само с консервативна игра не може да спечели. Повечето добри игри със зар наблягат на тази точна преценка кога и какъв риск си заслужава да поеме човек.

Предполагам vg има предвид, че аз опитвах да използвам шанса като вариатор, а не като ключов преход. Да не говорим за ранните игри където слагахме една "таблица за случайни числа". Голяма отврат беше.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 23:40
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
[Дискусия] За Шанса. #7688

Moore писа: писа:
Шанс трябва да има и Майкъл мисля че добре го обясни в една от книгите си. Майкъл Джордан не се вдига над 50 процента, това е привилегия на центровете като Шакил да кажем, който стига 60. Кажи ми как в книгата игра от едно твоя вярно решение Еър Джордан да вкара като успеваемостта е такава. Шанса е единствения начин да се изравнят нещата. Той е задължителен в спортните книги игри.

Не е нужно нещата да се изравняват с шанс. Изобщо не е нужно да се изравняват. Пример за книга-игра с много малко шанс е "Гоол! Българи - юнаци !"; там шанс има при дузпите след равенство в редовното време, но нормалните ситуации се решават без шанс. В "Надпреварата във Формула 1" (която дори Майкъл одобри !) имаше две успоредни сиситеми за игра - без шанс и с шанс. Преигравал съм я десетина пъти без шанс и тръпката не се губеше.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

04 Апр 2011 23:53
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 4
[Дискусия] За Шанса. #7694

gbm писа: писа:
Ще си позволя да обобщя.
1. Шанса не трябва да се използва в ключов преход или с фатален изход. Това дразни всички.
2. Шансът служи за вариатор на играта. Приключението може да се преиграва при нови условия.
3. Избора на играча трябва да допълва и компенсира шанса.
4. Добрия автор използва шанса за да побутва играча към определени сюжетни линии.

Препоръчвам втория пост, перфектно обяснение от Майкъл Майндкрайм.

Mindcrime писа: писа:
Според мен всичко зависи от целта на автора. Не може без шанс, ако искаш да вкараш тръпка в играта. Но аз бих използвал шанс примерно така (опростена схема):...и т.н.
В една по-сложна схема авторът би следвало да принуждава героя да рискува при нужда - понякога да го вкарва в ситуация, когато само с консервативна игра не може да спечели. Повечето добри игри със зар наблягат на тази точна преценка кога и какъв риск си заслужава да поеме човек.

Предполагам vg има предвид, че аз опитвах да използвам шанса като вариатор, а не като ключов преход. Да не говорим за ранните игри където слагахме една "таблица за случайни числа". Голяма отврат беше.

Да, голяма отврат. Трябваше да се махнат. Затова и "Древното зло", да речем, ми се стори добра едно време. Казах си, аха, ето го авторът с логичните книги-игри.

В много малко случаи шансът спомага за по-интересна игра. И то когато се използва много рядко. Добри примери са книгите на Мандкрайм за викингите. Лошите примери са поне стотина.

Лош пример за книга-игра без шанс на основен автор няма.

Да, употребата на шанса като вариатор имаше по-положителна роля, но все пак аз ценя повече книгите-игри на Джордж М. Джордж без шанс (или с възможност за игра без шанс или с шанс по избор). Употребата на сляп избор на епизод в циклична схема (последната битка в "Крепост в облаците") обаче беше по-скоро несполучлива.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

05 Апр 2011 08:51
Offline
dimitarson
Котарак
Котарак
Мнения: 35
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
[Дискусия] За Шанса. #7721
На мен на адаша "шансът" ми харесва повече и ми се струва по-справедлив. В индианските му книги (последните, които съм препрочел наскоро) има: "избери епизод 190 или 192". Аз,бтв, и без това си правех така...

Писателската Работилница

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • ...
  • 8
  • 1
  • 2
  • 3
  • 8
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
[Дискусия] За Шанса.
Time to create page: 0.083 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Трошача (22 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Сим Николов
    • от Вилорп
    • Yesterday 21:00
    • Юбилеен конкурс 30 години книги-игри в България (16 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от harlequin
    • Yesterday 11:00
    • Пролетна форумна среща на йеденйе и пийенйе! (3 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Monevwww
    • Yesterday 10:44

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg