• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър!

Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър!

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
07 Юни 2018 21:40
Offline
mitcoiv's Avatar
mitcoiv
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 248
Скрий Още
Получени "Благодаря": 27
Topic Author
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #127928
До момента единствената сходна тема е Какво прави някои КИ далеч по-запомнящи се от други? от 11 Апр 2011.

Примери:
- Избор на умения в началото на историята
- Определена игрова схема и геймплей
- Добре разработени ситуации
- Липса на шанс за достигане на успешен край
- Степени на трудност
- Определено съотношение между брой избори и обем

Инициатива за нова книга-игра от Майкъл Майндкрайм

mitcoivanov.com/bg/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Юни 2018 23:08 07 Юни 2018 23:11 от ringlas.
Offline
ringlas's Avatar
ringlas
Поддръжка
Поддръжка
Мнения: 1224
Скрий Още
Получени "Благодаря": 778
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #127929
Игровите механики са част от цялата концепция на една книга-игра и колкото по-умело са вплетени в общия замисъл, толкова по-успешни са те независимо от типажа им.

Изборът на умения в една книга-игра с балансиран геймплей, в който си тежат на мястото, ще са супер, а ще са тотално мазало в друга, в която авторът просто е искал да има "избор на умения".

За мен книгата-игра трябва да е баланс между двата си съставни компонента. Това прави жанра специфичен и трудно възприемчив в една единствена плоскост. На форума съм сондирал мненията през годините и активните потребители тук си падат повече по литературата и логичните избори пред значителна доза гейм механики (не че имаме много умели примери за такива). Същевременно безспорно любими поредици са Кървав меч и Пътят на тигъра при все системите си.

За мен лично Герои е голям фурор в Новата вълна, спечели и Златна никса, но пък за някои е отврат. Аз съм много доволен от подхода в Новата вълна. Нещата, които се публикуват в Призвание герой, са с интересни механики, почти винаги с добър замисъл и система. Личи си подходът както на автора, така и на вече опитния редакционен екип.

Компютърни и мобилни книги-игри от Прайм Геймс
Следните потребител(и) изказаха благодарност: mitcoiv

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Юни 2018 23:22
Offline
ringlas's Avatar
ringlas
Поддръжка
Поддръжка
Мнения: 1224
Скрий Още
Получени "Благодаря": 778
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #127930
За да не съм прекалено балансиран и биещ на голословие ще добавя:

1. Схемата на книгата-игра

Приятно е, когато схемата на книгата-игра е част от геймплея, а не просто разбъркани епизоди. Циклична схема тук, лабиринт там, преизползване на епизоди без да се нарушава логиката, изобщо всичко, което изстисква на максимум формата книга-игра. В "Герои" в малък обем е наблъскано толкова много игра, че шапка свалям на Ерик Берт, който демонстрира на какво е способна една схема в ръцете на добър програмист. При Майкъл също има добри схеми. В Битки безброй е запазена марка схемата ти да е придвижването по картата на подземието/града/лабиринта.

2. Кохерентна система

Умения, битки, магии, инвентар, колкото повече, толкова повече! Нямам против! Стига да има смисъл от тях и да са наистина част от приключението, да търпят развитие, да те карат да мислиш ако си по-опитен играч какви оптимални пътища да търсиш. Дори тежки наглед дневници като в Лейн и Брайт - Орбитални имоти не са сложни ако замисълът е така оригинален и увлекателен, както е във въпросната книга. Стига да не беше останала само на ниво замисъл...

Компютърни и мобилни книги-игри от Прайм Геймс
Следните потребител(и) изказаха благодарност: mitcoiv, sipko1

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

08 Юни 2018 08:57
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3133
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1100
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #127938
Описанието дотук елементи образуват първото ниво, което е задължително, за да се продължи към следващото. За да е наистина една книга-игра шедьовър обаче, тя трябва да притежава и елементи от второ ниво. Първия от тях го каза Koziq на форумната, другият се съдържа във въпроса, а третият се наблюдава с невъоръжено око.

Редактор - 21 произведения
Автор - 17 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2022
Следните потребител(и) изказаха благодарност: mitcoiv

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

18 Юни 2018 20:47
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3553
Скрий Още
Получени "Благодаря": 791
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128063
Корица и илюстрации.
Знам, че не са дело на Автора, но допринасят.

knigi-igri.bg/shop/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Юни 2018 02:18
Offline
Ейдриън Уейн's Avatar
Ейдриън Уейн
User is blocked
User is blocked
Мнения: 4592
Скрий Още
Получени "Благодаря": 82
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128072
1. Авторът.

Както и при всяка друга книга.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Юни 2018 08:58
Offline
Спарки
User is blocked
User is blocked
Мнения: 51
Скрий Още
Получени "Благодаря": 18
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128076
незнам дали до сега е писан ''шедьовър'' книга - игра .

това е едновременно и хубаво и лошо ... от една страна лошо понеже нашия жанр , няма такова респективно произведение
от друга страна хубаво , понеже ,Вие (всеки един) , може да се опитате да го напишете ...

мисля че един шедьовър В НАШАТА ЖАНРОВА СПЕСИФИКА , би трябвало да е преди всичко , огромен ....
10 000 епизода , 1200-1500 страници ...
научно - фантастичен
увлекателен и лек за четене но не за сметка на сюжета или науката , или диалога ...

абе трябва да е пипната работа ...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Юни 2018 11:59
Offline
comics_ross's Avatar
comics_ross
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1071
Скрий Още
Получени "Благодаря": 261
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128081

Спарки писа: писа:
10 000 епизода , 1200-1500 страници ...

Това са по 7 епизода на страница.

Според мен да е поне 3 500, но най-добре 5 000 страници... :unsure:
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Спарки

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Юни 2018 23:13
Offline
Спарки
User is blocked
User is blocked
Мнения: 51
Скрий Още
Получени "Благодаря": 18
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128090

comics_ross писа: писа:

Спарки писа: писа:
10 000 епизода , 1200-1500 страници ...

Това са по 7 епизода на страница.

Според мен да е поне 3 500, но най-добре 5 000 страници... :unsure:

съгласен .

макарче ''NBA -Краят на Коридата'' на ММ
e 1374 епизода в 266 страници
което е 5-6 епизода на страница .

но ти си прав .... епизодите трябва да са дълги средно , поне по страница .

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Юни 2018 09:05
Offline
nixata's Avatar
nixata
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5605
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1273
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128093
Не ме интересуват елементите, които превръщат една книга-игра в шедьовър.

I've seen 'em come; I've watched 'em go,
Watched 'em rise, witnessed it and watched 'em blow.
Watched 'em all blossom and watched 'em grow.

It's all the same shit all across the globe.
I just sit back and watch the show.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Юни 2018 09:13
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10905
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1097
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128095
Много е важно да излезе в точния момент.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Юни 2018 16:30
Offline
Спарки
User is blocked
User is blocked
Мнения: 51
Скрий Още
Получени "Благодаря": 18
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128102

Вилорп писа: писа:
Много е важно да излезе в точния момент.

това с сигурност ... ако иска да е БЕСТСЕЛЪР ... но бестселър и шедьовър не винаги са едно и също ... според мен* .

*без да умаловажавам приходите разбирасе - несъмнено важен момент .
Следните потребител(и) изказаха благодарност: sipko1

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

11 Юли 2018 23:34 11 Юли 2018 23:34 от Shin.
Offline
Shin's Avatar
Shin
Суперагент
Суперагент
Мнения: 712
Скрий Още
Получени "Благодаря": 126
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128462
10 000 епизода? Wtf!
Като си я купиш ще трябва да се бръкнеш и за хамали да ти я доставят вкъщи.
Предпочитам поредица от няколко книги игри-игри с обем от максимум 2000 епизода.

Ейдриън Уейн в чата:
"...по чатчетата пишат само нищожества..."
Следните потребител(и) изказаха благодарност: sipko1

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Юли 2018 06:55 12 Юли 2018 07:20 от sipko1.
Offline
sipko1's Avatar
sipko1
Нещо, някакво, такова
Нещо, някакво, такова
Мнения: 78
Скрий Още
Получени "Благодаря": 89
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128467
Такова животно, като шедьовър книга-игра, няма и не може да има поради простата причина, че различните фенове и читатели имат различни предпочитания. По дефиниция, шедьоврите се оценяват от критиците, но не винаги са приятни за феновете. Например картината Мона Лиза е шедьовър, но мен не ме кефи. Предпочитам да гледам мацките в "Плейбой" например ;)

Аз бях тръгнал на този куест преди години, да анализирам какво прави една книга игра страхотна за четене. Запознах се с всичко, което успях да намеря по темата "теория на книгите-игри" на български и английски. Изписах десетки статии по въпроса, за да стигна до извода, че нещата, които харесвам аз, не винаги се харесват на останалите. В крайна сметка, не беше напразно, защото намерих себе си и изградих мои си личен стил, като започнах да прилагам механиките, които харесвам и не използвам другите, които не ми допадат.

Още преди години (когато бях само на 9), започнах да търся начин да създавам добри игри. Тогава изучих компютърното програмиране (да, започнах на 9 години с една книжка за Basic на Правец 8, която имаше звучното заглавие "Аз програмирам на 9 години" :-) ). Много по-късно, почти 20 години, разбрах че да си добър програмист не те прави добър game designer. После започнах да уча теория на game design и както вече споменах, проучих теорията на книгите-игри в световен мащаб. Оказа се, че и това не е достатъчно. Разбрах, че нищо не знам и не разбирам от писане на книги. Наскоро и в това се образовах. И все още търся много отговори по тези въпроси.

Всичко това горе го изписах не за да се самоизтъкна, а за да разбереш колко работа съм положил в тази насока и все още не съм намерил формулата за успешна книга-игра или game design. Мога да ти кажа, че повечето автори също си нямат на представа какво правят. Получава им се, но ако ги помолиш да ти обяснят как го правят, те самите не могат да се анализират.

Но, стига празни приказки! Личното ми мнение след толкова много проучвания е, че най-важна за щастието и удоволствието на човек е илюзията. Ако искаш читателите ти да чувстват магията в твоите произведения, най-важното е да намериш начин да интегрираш следните три илюзии:

1. Илюзия за опастност - да има страх в читателя, че може да не постигне успех, но в същото време да не е прекалено лесно да се справи с изпитанията, защото тогава пък става доста скучно.
2. Илюзия за Контрол - читателят да си мисли, че контролира нещата, а да не е на 100% така. Любимия ми пример: Diablo II, където няма значение колко и къде кликаш с мишката, изходът от битките зависи от натрупаните оценки, а не от това колко добре боравиш с клавишите.
3. Илюзия за успех - това си е само книга или само игра и няма никакъв ефект върху живота на човек, но ако успееш да помогнеш на читателя да влезе в обувките на главния герой и да започне да чувства неговата болка или радост, то щастието от успеха би донесло щастие на биохимично ниво в читателя. За целта, трябва да пишеш на теми, които са интересни на читателите, за които пишеш. Майндкрайм проби най-вече с Боговете на футбола, защото тогава течеше Световното през 94-та, а нямаше много игри (компютърни или други) на тази тематика. Следващата му книга "Тъмната страна на земята" беше за някакъв си вампир на пръв поглед, но тя стана невероятен хит, защото под темата за вампира имаше любов и романтика с едно девойче, а читателите тогава (зажаднели за интимност тийнейджъри) имаха нужда точно от това.

Сигурно мога да ви пълня главите с още много глупости на тази тема, но в общи линии, това е: не можеш да се харесаш на всички и най-важното е да създадеш магия за читателите си (трябва да знаеш към кого точно са насочени книгите ти и да си познаваш аудиторията)

Дарвинист и Майндкраймист
Следните потребител(и) изказаха благодарност: harlequin, Zort, morphy, psicho_lg, Efix7, Monevwww, Der, Valdarama

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

12 Юли 2018 18:11
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3133
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1100
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър! #128477
Ами давай, "пълни" ни главите. :lol:

Видно е, че имаш опит и желание да споделяш. Даже може да напишеш статия за Списанието, а не да пускаме чужденци да ни дават "акъл" как се прави добра игра. Въпрос на време е да напишеш нещо сериозно, с твоя "личен стил".

Редактор - 21 произведения
Автор - 17 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2022

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Игрови механики в книгите-игри
/
Елементите, които превръщат една КИ в шедьовър!
Time to create page: 0.080 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • "Сезон на тайни" - Радослав Апостолов (т... (22 Мнения)
    • в Списание Книги-игри / Всичко за списанието
    • от kartacha
    • Today 16:02
    • Игрочетене в бар Абордаж - Пеледгатол: Последната ... (1 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Събития
    • от turbobobi
    • Today 14:19
    • Професия Ченге (22 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Майкъл Майндкрайм
    • от George-AL
    • Yesterday 12:21

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg