• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Сдружение книги-игри
/
Призвание Герой
/
"Прах и сол" - коментарна

"Прах и сол" - коментарна

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
07 Окт 2013 10:45
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5953
Скрий Още
Получени "Благодаря": 116
"Прах и сол" - коментарна #78905
Защо няма никакво разузнаване преди засадата на конните - поне за приблизителен брой, който напада керваните? В смисъл, ако попадаш в засада, нормално е да хвърлиш всичко налично, но ако организираш засада, как да знаеш какво ловиш? :side:

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

08 Окт 2013 23:13
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3152
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1115
"Прах и сол" - коментарна #79045
Първи впечатления от "Прах и сол":

Хареса ми стилът, изказът и приятното разказваческо перо. Има добри описания ( макар и кратки ) и интересни герои. За съжаление ми се струва, че можеше още да се опишат героите, местностите, градовете. Текстът ми наподобява на една книга, епично фентъзи "Вирикониум".

Цялата кампания срещу Мрак е добре предадена, но бързо се превключва от една локация в друга и ситуациите се сменят стремглаво. Повече пълнеж по случките би подобрил още малко книгата.

Картата е добре и не е добре. Добра е, защото е добре нарисува, но не е добра защото за да разчетеш легендата трябва да я въртиш. По-добро решение при картите е да са по-големи - примерно на 2 страници, но имената на градовете и местностите да са в нея. Така човек получава по-голямо удоволствие когато ги чете и оглежда картата. Не само е по-лесно, но и по-въздействащо. Пробвайте с някоя карта. :)

Започнах със Бързина-Наука-Нюх и нормално избягвах ситуациите за Сила, защото я нямах. Ако идеята е била човек да използва силните си страни и да бяга от слабите си страни, то в първата ми игра това се получи. Използвах основно Наука и Нюх.

Отрядите направих по равно 3-3-3-3 и загубих само 2 мечки при реката. Друга битка така и не проведох. Разчитах на преговори и подаръци. Можеше преговорите да са по-дълбоки и комплексни, но това сигурно щеше да раздуе обема. Остава чувството за препускане из цялата карта.

В крайна сметка направих 30 точки Слава накрая. Или играта е много лесна, или аз съм взимал само верните решения. Тук е моментът да си поискам в следващата част да има поне 2 нива на трудност. Защото сега нямам мотивация, заради високия резултат. Ще я преиграя още няколко пъти използвайки различни умения и взимайки различни умения. Ниска степен на преиграваемост.

Имената ми харесват - Огнесевер ( заради горящите планини иначе Севера е студен, леден и син ), Дарокръв, Пъклобяс ( тези едва ли са много мирни ) и т.н. Доколкото разбирам политическата ситация се формира от политиките на няколко големи градове-държави, които държат в различни състояния съседните народи - безименни, конни, варварски и т.н. Това е идеална ситуация някой от тези градове да се опита да създаде империя при положение, че имаме керванна търговия.

Защо първата част се казва "Падението на Мрак", а в края на втората част още Мрак е най-силният град-държава в този свят и още не е победен ?

Очаквам с интерес следващата част. :clap:

Редактор - 21 произведения
Автор - 17 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2022

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 03:17
Offline
Longshot's Avatar
Longshot
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 294
Скрий Още
Получени "Благодаря": 86
"Прах и сол" - коментарна #79126

Efix7 писа: писа:
Защо първата част се казва "Падението на Мрак", а в края на втората част още Мрак е най-силният град-държава в този свят и още не е победен ?

Ахъм... Защото действието на "Прах и сол" се развива преди "Падението"? ('прикуъл' май е модерния термин) ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 07:11
Offline
garich
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 202
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
"Прах и сол" - коментарна #79127
На български - ретроспекция

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 07:51
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
"Прах и сол" - коментарна #79128

Хареса ми стилът, изказът и приятното разказваческо перо. Има добри описания ( макар и кратки ) и интересни герои. За съжаление ми се струва, че можеше още да се опишат героите, местностите, градовете. Текстът ми наподобява на една книга, епично фентъзи "Вирикониум".


Oх, не сравнявай с "Вирикониум" - твърде малко неща могат да се сравнят с Вирикониум :) Също е минала покрай епично фентъзи ;)

Съвсем, съвсем в началото съм (прелистих зарче, за да видя от кой разказ да започна и се падна този), но нещата са ми много, много схематични, почти досущ като стилистиката на разни правила за настолни/картови игри, които съм чел из нета. Което не е особено добра препоръка за книга-игра.

Високият стил доста се клатушка с неподходящо подбрани думи и изрази понякога, като извадени от журналистически материал - не всички многосрични думи са "висок стил", все пак. (Това въпреки че си казах, че изключвам редактора за това четене.)

Освен това спътниците на Непокор и стоманеният град (поне според обясненията на Рагнар (сериозно, Рагнар? От всички възможни мъжествени псевдовикингски имена?)) са страшни клишета - не мисля, че щеше да боли да имат поне по един оригинален елемент от характера/външния си вид/обичаите в случая с града.

В добавка можеше да се интегрират качествата, в които тримата те усъвършенстват (тези чифтове, дето човек си избира от тях), в общуването със самите спътници, може би под формата на няколко епизода въведение, в които качествата да са представени в някой разговор или ситуация с всеки от тримата - може би с по-праволинейна последователност на епизодите (от 1. отиваш на 2. или 3. от 2. - на 4. или 5. и т.н.), за да може хем да няма хвърчане по страниците и да е повече като обикновено четене, хем да поразкърши читателя в принципа на интеракцията с книгата. И след въведението да си се мине към обичайните ослучайностени номера на епизодите.

Горното предложение е свързано с нещо, което наблюдавам и в игровите епизоди до момента - звучат точно като синопсиси на случки, а не като реални случки, както споменах и в началото. За мен се губи идеята на "книговостта" някак.

Иначе правилата ми се струва, че създават интересни предпоставки за тактика, ако не и за стратегия (защото поне до момента не ми е дадена никаква възможност да предвидя какво кога ще ми трябва), но ще видим.

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 08:28
Offline
xenox
Автор
Автор
Мнения: 966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
"Прах и сол" - коментарна #79131

garich писа: писа:
На български - ретроспекция

то и ретроспекция не е на български...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 10:05
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
"Прах и сол" - коментарна #79135

Trip писа: писа:
Иначе правилата ми се струва, че създават интересни предпоставки за тактика, ако не и за стратегия (защото поне до момента не ми е дадена никаква възможност да предвидя какво кога ще ми трябва), но ще видим.
По мое мнение, стратегия няма в геймплея на тази книга; изцяло е тактика. Иначе другите избори са основно дипломация, персонални премеждия и избиране на подход за решение на дадени проблеми.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 12:43
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
"Прах и сол" - коментарна #79150
Карам нататък и "синопсис"-стилистиката е все такава. Нека отправя един апел и към Сикамор, и към всички останали автори на КИ:

Моля ви, нека се поучим от Старата вълна как (като цяло) не се прави. Нека не обобщаваме случки. Има позитивни примери в тази посока - погледнете разговора с дъртия библиотекар в Гримоар (изборът дали да му се сопнеш, или не) или първите епизоди на Карибски вълни (как привличаш пича Х да ти стане помощник и ситуацията след това). Абстрахирайте се от стил на писане и т.н. Погледнете структурата - предпочитам 10 епизода от по 50-60 думи, които обрисуват една ситуация в конкретика, стъпка по стъпка, и я изпълват с интеракции (избори, сиреч), интересни минимум за четене, ако не и за min-maxing, отколкото 2 едностранични епизода от обобщения + 1 избор. Лично мнение.

Едит:

Нека изложа причините си защо да е така.

Читателят знае, че в края на епизода има избор. Просто го знае - това е КИ.

-> Колкото повече текст вижда преди избора, толкова повече ще се изкуши да го пропусне, защото четенето на КИ предразполага към настойчивост да видиш още, да видиш резултата от решението си. За да може да си позволи, според мен, един епизод да е дори страница дълъг, той трябва да е наистина прекрасно написан и ритъмът на историята преди и след него ясно да указва, че тук ще го караме малко по-спокойно, вкл. дължината му да е оправдана от ситуацията (героят е пасивен наблюдател, или покриваме малко по-дълъг отрязък от време, или даваме безценна информация, или нещо такова).

Горното не е само мое наблюдение, чета много материали за интерактивна литература и това е всеобщо впечатление на пишещите и четящите. А и краткостта ще позволи човек по-лесно да се фокусира върху късчета информация от текста, които го водят към правилни решения.

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 13:44
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
"Прах и сол" - коментарна #79154
Напълно си прав, Трип, поздравявам те за тези разсъждения. Макар че, може би има тенденция към въвеждане на повече текст в КИ. По лесно се пишат по-дълги епизоди (съответно по-малко на брой и с по-малко избори), но това като че ли пречи на играта.
За сега не съм прочел въпросната КИ, но започвам да имам сериозен проблем с имената на градовете. Сат'ър става, Въртитруп е на ръба... но Огнесевер и особено Въглерог! са ми трудни за смилане. По принцип не е нещо, което би трябвало да е от значение....

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 13:51
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
"Прах и сол" - коментарна #79155
Ами, не само на играта пречи, а и на четенето. Както казах, колкото по-дълъг е, толкова повече няма да го прочете човек. Също така толкова повече ще се пита "добре, що не го е направил на статична книга това тоя пич?!"

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 14:39
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
"Прах и сол" - коментарна #79163

Trip писа: писа:
Както казах, колкото по-дълъг е, толкова повече няма да го прочете човек. Също така толкова повече ще се пита "добре, що не го е направил на статична книга това тоя пич?!"
Без да отричам изцяло тази идея, базирана е на допускането, че читателят не се увлича от историята/атмосферата и че не бил чел не-интерактивна книга и/или че навлиза в тази със строги предубеждения колко точно интерактивност трябва да има. Материалите (многото])са ми любопитни какви/кои са, но сравнявайки западните с българските книги-игри, на които съм попадал, не знам до колко широк им е мирогледа.
За увод например това успокояване за мен може да е търсен ефект, аз лично го ползвам много и умишлено за по-ключови сцени и разделянето им (cutscenes, milestones), за регулиране на темпо, динамика.
Едва ли съм минавал през по-малко учебници, практика и курсове по гейм дизайн (и въобще изучаване на какво кара хората да изпитват удоволствие и как; изглежда е важно да изтъкваме авторитет за да пишем в темата :) ) от Трип и мога спокойно да кажа, че мнението на му тук е силно субективно.
Теоретиците, които защитават подобна гледна точка биха допуснали съвсем аналогично, че е абсурдно да има сцени по няколко минути, в които просто седиш, слушаш и гледаш в компютрна игра, а интерактивността като цяло е колкото да не е без хич; но "The Walking Dead" (например) разби всички очаквания. Който я е играл може да се замисли малко как и колко умишлено неравномерно е разпределен геймплея вътре.
Освен това, посочената като грешна в подхода си "Гримоар" и преди и сега за мен си е една от най-добрите книги-игри, най-вече за този разказ в ядрото й.

Разбира се, в много случаи е съвсем вярно казаното и в 95% от книга-игра мисля специално как да разкъсам на доволно малки парчета една сцена/диалог и какви избори да сложа, как да им дам някаква тежест и да ги вържа с геймплея. Анализът е верен (до какво води един дълъг епизод), обобщението, че така не се прави и не бива, както почти всички обобщения - грешно.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 14:50
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
"Прах и сол" - коментарна #79168
Всеки избор привлича вниманието, а баланса между екшън и кътсцени е адски заплетено нещо и по-добре да не почвате тоя спор. 10 страници увод изморява и отблъсква в КИ, казвам го като човек, който е фен на Джордан. Знам, че има школа сред определена част от Новата Вълна проповядваща "литературност " (каквото и да е това животно) и много текст, но една КИ си е книга и игра, а най-популярните и до сега са си КИ със средна дължина на епизодите и няколко кътсцени между основните моменти в историята.

Лично мнение, естествено. Аз със сигурност не съм изчел толкоз учебници, като вас.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 15:01
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
"Прах и сол" - коментарна #79170
Точно за тази предубеденост говоря, която със сигурност я има в процент от читателите. Аз бих се изкефил и на малка книжка с предистория, дори. Но не ми е тезата, че няма такива читатели, или че са малко, или че не са повечето от едновремешните книги-игри, нито че "Прах и Сол" и "Падението на мрак" го правят по най-добрия възможен начин.
Хам е съвсем прав и е уточнил, че това е неговата гледна точка. Познавам я добре и я ценя, това не е вкус, който по някакъв начин е по-важен или по-маловажен или някакъв друг в сравнителна степен. Просто вкус. Дори "Падението на Мрак" и отзивите за интрото трябва да са очеваден пример за посетителите на този форум, че за този влак си има пътници. "Калоян и златния печат" има огромни неинтерактивни сцени, като се хванах с един пич да ми дава информация и откарах 30 минути четене, но пък за мен това е една от най-ценните части на "Калоян", а книгата-игра - една от най-добрите. Епизоди по 2-3 страници там, че и тук там насаламени - с лопатата да ги ринеш.
Като направих "Зомбокалипсиса", който е само щриховани сцени, лишен от описания и с преобладаващ геймплей, на голямата част не им хареса. Конкретно този компонент - отново, не е казано, че съм го направил добре или че това е основна причина някой да не хареса Зомбокалипсиса - разглеждам само съотношението интерактивност/описания.

Моят вкус за книги игри също е личен, субективен и особен.
Обективното е, че Трип не е намерил "светая светих" на книгите-игри, както го представя.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 15:25
Offline
Trip
Таласъм
Таласъм
Мнения: 871
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
"Прах и сол" - коментарна #79172
Първо, посочих Гримоар като вярна в подхода си, доколкото разчупва в първата си сцена някаква интеракция на не-важни за геймплея секции, но а) разчупва и б) добавя атмосфера благодарение на разчупването си.

Колкото до материалите, Торо, визирам ревюта на Emily Short, лекции на Jon Ingold и дискусии в intfiction.org и в гугъл групата rec.arts.int-fiction , както и в блога на Дейв Морис, които източници няма как да цитирам един по един, защото впечатлението ми е комплексно и базирано на наистина доста изчетен текст + субективното ми усещане, че КИ изграждат у читателя доста по-силно желание от статичната литература да разбере "какво става нататък". Което, както казах, е потвърдено от немалко хора. Дето се вика, нека питаме и хората тук.

И не, усещането изобщо не е базирано на предположението, че читателят не се увлича от история/атмосфера. Чета доста повече книги, разчитащи на това, отколкото повечето хора тук, на практика съм сигурен. (То не е за хвалене, защото поначало не смятам енергичния екшън/действие за нещо лошо въобще.) Тъй или иначе, усещането е базирано на предположението как реагират в психологичски план хората, когато четат КИ или изобщо текст, който в края на даден пасаж им дава свобода на избор.

Играл съм Walking Dead и там разликите са три:

1. Образи са, а не думи, при това много професионално "заснети".
2. Не са никак повече, като пропорция, от активния "текст", който се състои от преки команди къде да движиш героя и какво го караш да прави.
3. Не можеш да извадиш други примери :) Знам, че не можеш, защото и аз разцъквам доста игри :) The Walking Dead са много голямо изключение от обикновено кофти скалъпените сюжетни и character аспекти в повечето игри, но бидейки единственият донякъде AAA адвенчър в последните много години, това е разбираемо.

И накрая - изрично съм упоменал в какви случаи "биват" по-дългите части от текста. Никакви обобощения не съм правил, нека разсъждаваме прецизно, плс :) И никакъв светая светих не предстаям, повтарям си молбата за прецизно разсъждаване. ПЛС. Моля. Изрично. Болднал съм израза "според мен", точно щото знам културата на обичайно общуване тук, макар от теб точно да не очаквам точно такива изказвания като това със светая светих, които са очевадно изопачаване И на тезата ми, И на изразните средства, с които съм я формулирал. Предпочитам да говориш НА мен, когато говориш ЗА мен, и да формулираш общуването си във въпроси какво имам предвид, както бих сторил аз, а не на (погрешни) предположения, изказани, сякаш си ми прочел мислите и си ги изтълкувал безпогрешно.


ПЛС, Торо, мисли и реагирай прецизно. Не ме карай да мисля, че се предубеждаваш, защото не харесвам произведение в "Героя" (до момента, не съм го завършил).

Занаятчийски основи на писането

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Окт 2013 15:40
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6344
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2007
"Прах и сол" - коментарна #79174
Относно подхода с динамичната сцена в началото - аз съм фен. Харесва ми как Георги го е направил в Калоян (не случайно първата сцена не е тази в Константинопол), а също съм опитал да направя нещо подобно в "Котарака и Черният Нарцис", макар не дотам майсторски.

"Образи, а не думи" за мен не повлиява на идеята за интерактивност (в случая комп. игра vs филм считам за аналогично на книга-игра vs книга). Приемам, че е спорно тук до колко може да се направи такъв паралел за съотношението интерактивност-неинтерактивност в тези четири медии по двойки.

Пример - веднага ти давам още един, който ми е много пресен - Alan Wake. Там самата игра е разделена на епизоди, всеки епизод има сигурно 10 минути кът-сцени, разговори (следвай еди си кой, той се движи като костенурка и ти говори 3 минути докато отвори вратата) и т.н. Много ярко редуване на история и геймплей, огромно количество от първото. Такива големи спокойни сцени задължително вкарват по 1-2 пъти и в самите епизоди (един епизод е около 2 часа), а на места през 5-6 минути геймплей има някаква такава сцена. Много ще ме затрудниш, ако искаш голямо количество такива примери, защото сполучливите игри от този сорт са малко, не споря. Далеч съм от идеята, че такъв тип игра е по-добра да речем от Borderlands или Coutnerstrike...
TellTale имат куп такива игри, но не знам кои са читави.

Благодаря и за източниците и се извинявам, че съм пропуснал болда. По никакъв начин не се предубеждавам, ако съм предубеден е, че си човек, който е особено критичен (което считам и за себе си) и е много трудно да бъде впечатлен с нещо подобно - трудна публика си. Нехаресването на Героя от теб по никакъв начин не ми пречи, не ми е неочаквано и не е причина за каквото и да било. По скоро ме кефи да споря с теб по някои от въпросите в които темата има потенциал за анализ, а не се изчерпва с даване на мнения (след което спор би бил безпредметен).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Сдружение книги-игри
/
Призвание Герой
/
"Прах и сол" - коментарна
Time to create page: 0.080 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Юбилеен конкурс 30 години книги-игри в България (23 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от Efix7
    • Today 14:04
    • Пъстра Никса 2022 (3 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Конкурси
    • от turbobobi
    • Today 08:34
    • Търся / Разменям / Купувам книги-игри и стратове (64 Мнения)
    • в Книжна борса / Търся / Разменям / Купувам
    • от Radko
    • Yesterday 21:59

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg