• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Проекти
/
Арена - настолна тупалка

Арена - настолна тупалка

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
24 Фев 2012 00:49
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #48521
Това са първите идеи по тази игра.




Арена

Арената представлява игра, в която играчите си избират три умения за героя си и се пробват да победят опонента си в няколко последователни рунда по техен избор.

Сила – оценката за физическата сила на героя. Освен че дава възможност за носене на по-тежки оръжия и брони, по-високата оценка дава допълнителен бонус към щетите за близък бой.

Сръчност – дава възможност за боравене с различни видове стрелкови оръжия, като по-високата оценка дава допълнителен бонус към щетите, които нанасяш, както със стрелковите оръжия, така и при боравенето с две оръжия.

Магия – оценка даваща право да използваш смъртоносни магии или да имаш известен имунитет срещу магически атаки.

Издръжливост – оценява възможността за изпълнението на по-силните умения. При изчерпването на точките няма как да използваш умението си.

Живот – жизнените точки на героя. По време на играта тези точки ще се възтановяват или губят. Ако загубиш и последната точка за живот, това означава, че си загубил схватката, а ако играеш соло означава, че си загубил и самата битка.

Пари – в началото на играта започваш с 30 пари, които може да похарчиш за екипировка и елексири.

Умения – това са способностите на героя ти. Има два вида умения активни и пасивни. Активните умения по принцип са само атакуващи умения, а пасивните са предимно аури и защити.

Оръжия, доспехи и елексири.

Къс меч
Среден меч
Дълъг меч
Ножчета за мятане
Лък
Арбалет
Стрели
Тояга
Жезъл
Копие
Алебарда
Боздуган
Малка секира
Голяма секира
Шурикени
Кожена туника
Ризница
Броня
Цял шлем
Щит
Елексири

Умения

Бой с характерно оръжие – Избор на това умение ще ти позволи да имаш допълнително щети, които ще нанесеш с въпросното оръжие. Пасивно умение.

Бой с две оръжия – Използва се само, когато боравиш с къс меч, къса секира, ножове. Тогава имаш допълнителен удар, когато удряш в близък бой. Този удар се равнява само на оценката за Сръчност. Пасивно умение.

Скорострел – Само при стрелба с лък. Позволява ти за всеки 4 точки изрдръжливост да изтреляш допълнителна стрела.

Точност – Само при стрелба с лък. Позволява ти за всеки 3 точки издръжливост да метнеш допълнителен зар за щети.

Имунизация – Когато е задействана тази аура те защитава от 1 точка за всички видове щети, които би трябвало да поемеш. За всеки ход, докато е активна аурата, издръжливостта намалява с 1 точка. Аура.

Страх – Намаляваш движението на опонента с две точки за един рунд. Намаляваш му щетите с два зара. Губиш 5 точки за издръжливост. Губиш 3 точки за Действие. Магия.

Мощен удар – Удвояваш заровете си за щети. Губиш 8 точки за издръжливост. Губиш 4 точки за Действие.

Косттрошачката – Удвояваш заровете си за щети, като добавяш още допълнително два зара. Губиш 12 точки за издръжливост. Използва се само ако си въоръжен с боздуган или чук. Губиш 5 точки за Действие.

Сечащ удар – Прибавяш 3 зара към заровете си за щети. Губиш 4 точки за издръжливост. Използва се само ако си въоръжен с меч или секира. Губиш 4 точки за Действие.

Скок – Начин на придвижване, който не се влияе от ефектите на уменията, които те забавят. Губиш 3 точки издръжливост. Губиш 2 точки за Действие.

Бързина – Ставаш по бърз. Увеличаваш си движението с едно поле. Губиш 2 точки Издръжливост за всяко допълнително изминато поле.

Памет – Увеличава щетите на магиите с 1 зар. Пасивно умение.

Огнена стрела – Магия, която прибавя 3 зара към заровете ти за щети, освен това опонента ти губи по 1 точка кръв 2 рунда. Този тип щети не могат да се предотвратят от умението Имунизаця. Губиш 5 точки издръжливост. Губиш 4 точки за Действие.

Огнено кълбо – Магия, която действа на много противници, които се намират на полето, където е метнато кълбото и околните полета. Прибави 3 зара към заровете си за щети за мястото, където е изпратено, а за околните полета прибави 1 зар към заровете си за щети. Това са различни мятания.
Губиш 10 точки издръжливост. Губиш 5 точки за Действие.

Леден къс – Магия, която прибавя 3 зара към заровете ти за щети. Освен това опонента ти губи 1 точка скорост за 1 рунд. Губиш 5 точки за издръжливост. Губиш 4 точки за Действие.

Ледена аура – Обвиваш себе си с тази аура, която те предпазва от 1 точка щети от близък бой, които евентуално ще поемеш. Опонента ти губи една точка за скорост за следващия си рунд. За всеки рунд, в който държиш аурата си активна губиш 1 точка за издръжливост. Аура.

Заледяване – С тази магия заледяваш съседните полета около себе си, като караш опонента си да загуби стабилността си. Трябва да хвърли зарове равни на точките си за Сръчност, ако не успее да хвърли поне 5 или 6 то той пада на земята и губи едно действие да може да се изправи на крака. Губиш 3 точки издръжливост за всеки ход. Губиш 3 точки за Действие.

Земетресение – Магия караща всички опоненти да загубят две точки от скоростта си за следващия си ход. Губиш 10 точки издръжливост. Губиш 5 точки за Действие.

Аура на регенерацията – Всеки ход възтановяваш по 1 точка кръв. За всеки рунд, в който държиш тази аура ефективна, губиш по 2 точки издръжливост. Поддържаща аура.

Живот – Прибавяш 5 точки към началната си оценка за Живот. Пасивно умение.

Издръжливост – Прибавяш 10 точки към началната си оценка за Издръжливост. Пасивно умение.

Сръчност – Прибавяш 2 точки към първоначалната си оценка за Сръчност. Пасивно умение.

Сила – Прибавяш 2 точки към първоначалната си оценка за Сила. Пасивно умение.

Магия – Прибавяш 2 точки към първоначалната си оценка за Магия. Пасивно умение.

Отровно поле – На едно поле и съседните му изпращаш отровен газ, който прибавя 2 зара към заровете ти за щети. За всеки ход, който запазиш това умение губиш по 3 точки за издръжливост. Губиш 4 точки за Действие.

Мъгла– На едно поле и съседните му полета се спуска мъгла, който пречи за всички видове далечни атаки (магически и стрелба). Губиш по 3 точки за издръжливост за всеки ход, който искаш това умение да се запази. Губиш 4 точки за Действие. Магия.

Объркване – Караш опонента си да пропусне едно от действията си за следващия си ход. Избираш една от картите му с умения и я изхвърляш. В началото на следващия ход той пак може да я използва. Губиш 10 точки за издръжливост. Губиш 5 точки за Действие.

Вик – Всички опоненти около теб губят 1 точка за движение и 2 от заровете си за щети през следващия си ход. Губиш 7 точки за издръжливост. Губиш 5 точки за Действие.

Удар с щит – Отблъскваш опонента си с щита си, като прибавиш 2 зара към щетите си. Ако опонента бива ударен то той трябва да тества Сръчността си за да може да остане на крака. За да успее то той трябва да хвърли зарове равни на оценката му за сръчност и поне два от заровете да покажат стойности 5 или 6. В противен случай то той пада на земята и губи едно от действията си през следващия ход. Губиш 3 точки за Действие.

Невидимост – Ставаш невидим за опонентите си, като за всеки рунд, който си невидим губиш по 4 точки издръжливост. Когато удариш някого или си поемеш щети веднага ставаш видим за всички.
Ударът при това умение се третира, като удар отзад. Губиш 4 точки за Действие.

Отбягване – Дава шанс да отбягваш стрелкови атаки или атака от близък бой. За всяка точка щета, която искаш да отбегнеш прибавяш един зар, към точките ти за Сръчност и губиш по 2 точки издръжливост за всеки прибавен допълнителен зар.

Аура на възпламеняването – Опонента ти губи 1 точка живот, когато успее да те удари в близък бой. Губиш 2 точки издръжливост за всеки рунд, в който аурата е активна. Аура.

Лечение - Всяка 1 точка живот, която искаш да излекуваш се равнява на 2 точки Издръжливост, обаче не може да качиш над първоначалната стойност, с която си почнал играта. Губиш толкова точки за Действие, колкото кръв си възтановил. Магия.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 07:12
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Арена - настолна тупалка #48544
На каква програма си правил картината?
Струва ми се, че арената е доста изчистена. Хубаво е по средата да има колони, зад които бойците да се крият, някакво скеле на два етажа, опредлени полета с модификатови на уменията и всякакъв друг вид стимули за тактически решения. Трудно ми е да препоръчам нещо конкретно, но съм сигурен, че след като си играл УаУ си пробвал арените им.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 09:06
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #48550
Картинката е копи-пейст от нета. Главното което се забелязва, че е 8 на 8 полета, което го прави подходящо за притежателите на шаха да могат да използват фигурките и таблото му за играта.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 11:57
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5963
Скрий Още
Получени "Благодаря": 127
Арена - настолна тупалка #48567
Щом ще е настолка - разделяне на уменията и оръжията, и отпечатване на картички. Героите също да са на картички. Парите може да са на токени. Има потенциал за игра, дамммм.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 18:14
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 831
Арена - настолна тупалка #48594
Извинявам се ако въпроса ми е дилетански. Понеже ми стана интересно, искам да попитам как става придвижването по подобна карта - има ли някакви зависимости?
Какво е ДЕЙСТВИЕ?

knigi-igri.bg/shop/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Фев 2012 20:13
Offline
Efix7's Avatar
Efix7
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3187
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1188
Арена - настолна тупалка #48609
Добро начало за тупалка, но я няма основната схема на битката, самия механизъм. С един пример бой между двама воина мисля, че на всички ще ни стане още по-ясно. :)

Уменията и качествата се измислят едва като си решил каква механика ( схема ) на тупалка ще има.

А каква ти е бойната система ?

Струва ми се леко нахвърляно всичко накуп без градивен елемент между тях.

:)

Редактор - 24 произведения
Автор - 20 книги (6 издадени)
Дигитализатор - 32 iPDF книги-игри
Организатор - "Вълшебен зар" 2018-2022
Популяризатор - "Панаир на книгата" 2019-2023

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Фев 2012 18:58
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 831
Арена - настолна тупалка #48716
Моля авторът на темата да не ни забравя. :rolleyes:

knigi-igri.bg/shop/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

27 Фев 2012 23:12
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #48895
Постепенно ще пиша правилата за да ви става по ясно, защото и на мен ми е трудно още как да ги формулирам и да нямам проблем с обяснението им.

Написах уменията с ясната идея, че знам какво представлява целия геймплей на тази игра, но ако нещо видите нередно ми казвате и променям докато не намерим хубав краен продукт, който след като направя истинската обработка, да може всеки да си го изтегли, принтира и играе.

В тази игра съм използвам системата дайспул, защото е лесна за използване и единствено се гледат числата, които са се паднали, което спестява излишното пресмятане.
Оценката на статистиките на героя ви определят колко зара се мятат, независимо дали атакуваш, защитаваш, изричаш заклинание или използваш дадено специално умение.
За успешен удар или защита се брои всяко число от зара, който покаже стойност 5 или 6.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

28 Фев 2012 23:13
Offline
SilverWolf
Таласъм
Таласъм
Мнения: 880
Скрий Още
Получени "Благодаря": 0
Арена - настолна тупалка #48961
А каква е механиката за нанасяне на щети... за хит схванах - 5 и 6, но как се обръща това в загуба на живот?

Arbitrium vincit omnia
"Съвършеното владеене на оръжието поправя несъвършеното законодателство...."
"Спокойният, добре нахранен и общо взето доволен от живота хищник е...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

28 Фев 2012 23:51
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #48966
Атака. Защита. Начисляване на щети.

Независимо дали атаката е от близък бой, стрелба или чрез магия, заровете се определят от главните статистики на героя, като към тях се прибавя бонусите от уменията.

Защитата се определя в зависимост с какъв тип атака са те атакували.
- Ако са те атакували в близък бой, защитните зарове са ти в зависимост от Силата.
- Ако са те обстрелвали със стрелба, защитните зарове са ти базирани на Сръчността.
- Ако са изрекли магия срещу теб, защитните зарове са ти зависими от оценката за Магия.
В зависимост от кой тип атака се защитаваш, ако имаш умение, което ти дава бонус към съответната защита и си го активирал, го прибавяш и него.

След като вече са се определили заровете за атака и защита на играчите, и бъдат метнати съответния брой, идва ред за нанасянето на щети.
- Всеки един успешен зар метнат от защитника премахва един успешен зар на атакуващия.
- Всеки един успешен зар, който не е предотвратен от защитника му начислява щети от 1 точка.
Ако защитника успее да премахне всички успешни зарове на атакуващия, то тази атака му се брои за неуспешна.

Има няколко особености, които също трябва да се знаят:
- Атака в гръб прибавя 2 зара към заровете.
- Ако защитаващият е паднал на земята, към щетите се прибавят 3 директни точки, които не могат да се предотвратят с зарове и с умения.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

29 Фев 2012 07:23
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 32
Арена - настолна тупалка #48971
Вилорп и Хами да кажат, но според мен А16 е идеална система за битки. Може да я погледнеш и да си взаимстваш нещо оттам, ако решиш. Оупън сорс е.

Иска ми се да има повече опции за изграждане на лечител за групови схватки.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

29 Фев 2012 07:37
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 831
Арена - настолна тупалка #48972
Картата вече не се показва :(
Искам да попитам дали имат значение квадрантите на картата за придвижването и схватките? Дали някой квадранти ще отнемат повече точки за действие или това ще усложни твърде много сметките?

knigi-igri.bg/shop/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2012 00:41
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #49095
Действие


Действието е най-сложният за обяснение показател в тази игра. Той обаче си е сложен само за обяснение иначе е елементарен за изпълнение.

През един ход играчите имат на разположение 6 точки за действие, през което могат да стрелят, да изрекат магия, да ударят или да се придвижат.
Независимо кое нещо си изберат това им коства точки за действие и ако на някой от играчите тези точки свършат, то той вече няма какво да прави до края на рунда.

- Всяко едно поле, което изминава даден герой се равнява на 1 точка за действие.
- Всяко едно допълнително поле, което героят иска да измине, обаче без да изхаби точки за действие, тогава трябва да плати допълнително 4 точки за Издръжливост.
- Обикновената стрелба изисква 3 точки за действие, като обхвата му е 5 полета.
- Обикновеният удар е 3 точки за действие, обаче трябва да си в съседно на опонента си поле за да го удариш.
- Обикновената магия също е с 3 точки за действие, като обхвата му е 5 полета.
- Всички останали специални умения, които избираш в началото на играта им е обяснено, колко точки за действие изискват.
- За да стане от земята паднал герой, трябва да изхаби 2 точки за действие.
- Само в началото на рунда срещу 1 точка за действие може да се смени оръжието.

Но трябва да отбележа и няколко особености за изхабяването на точките за действие.

- При магьосниците точките за действие определят времетраенето на изричане на магия т.е. когато дойде тази фаза, когато му приключи заклинанието, то тогава той изрича своята магия.
- При стрелците точките за действие определят времето, през което той вади от колчана си стрела, слага я на лъка, опъва тетивата, прицелва се и изтрелва по мишената.
- При воина точките за действие определят, колко хода той ще пропусне след като нанесе удара си, независимо дали ще е от бруталните атаки или от обикновените.

Казано накратко - Воините първо удрят, а след това губят ходовете си, докато пак могат да действат, докато при маговете и стрелците е обратното - те губят толкова хода за да се приготвят за да нанесат своите щети.

sphotos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-a ... 9751_n.jpg

Да погледнем тази проста картинка. В нея са показани числата от 1 до 6. Това са ни точките за действие, които имаме и освен това показват на всички участници, колко действие може да направи даден играч до края на рунда.

Всеки един играч разполага с маркер, чиято цел е да покаже колко точки за Действие му остават до края на рунда. Освен това показва и един вид инициативата по време на играта.
Играчът, чиито маркер е на число, което е по-малко като стойност от опонентите си избира пръв какво ще прави (Например, неговият маркер е на 2, а на опонента му е на 4). Ако на двамата играчи маркерите са на едно и също число, то тогава действат едновременно (Първият ход едновременно избират какво искат да направят).


Но за да разберете как точно става всичко това трябва да напиша все пак и за механиката на играта.

За разлика от други игри, тук не получаваме наготово герои, а сами си ги създаваме. В началото на играта, играча избира три умения, с които да се пробва да победи своя опонент. Те са под формата на карти, които заедно с останалите 9 карти, които почваш играта формират твоето игрално тесте.
9те базистни карти са:
- 6 карти за движение от 1 до 6.
- 1 карта за удар
- 1 карта за стрелба
- 1 карта за магия

По време на играта, изиграваш карта от ръката си, която показва какво действие ще извършиш и колко точки ще изхабиш за рунда си.
- Когато маркера на играчите са на едно и също число, те избират една от картите си и я слагат с лице надолу, след което ги обръщат. Ако и двамата са избрали да се Придвижат, следва едно допълнително избиране на маркери от 1 до 8 и от A до H, за да покаже координатите, но кое поле ще се постави фигурката му.
- Ако играч е избрал да направи Магия или да Стреля, маркера им се придвижва на съответното число. Ако опонента им е избрал някое умение, което е с по-малко точки за действие, то той си извършва хода, а след това повторно може да извърши нещо друго преди играча да е изрекъл магията или изтрелял стрелата от лъка си.
- Ако играч, който е с маркер на по-висока стойност на число, то той изчаква момента докато опонента му не направи серия от действия и да задмине или да се приравни до числото, на което се намира неговия маркер.
- Ако играч, който е с маркер на по-ниска стойност на число, то той може да направи серия от действия, докато не задмине или не се приравни до числото, на което се намира маркера на опонента му. Този който е с маркер на по-ниско число, той директно си обръща картата и показва какво ще извърши, тъй като опонента му в момента е зает с действията си.
- Ако на играч маркера му е стигнал до числото 6, тогава след края на последното си действие му свършва не само хода, но и рунда.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

02 Мар 2012 09:43
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 10935
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1108
Арена - настолна тупалка #49116
Ами движенията и атаките са като в аксиома, тука обаче се прилага и система за успоредно протичане на действията, което принципно го бива. Обаче при използване на издържливост ще ти трябва още един плъзгач или друга механика да се прилага това.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

05 Мар 2012 11:27
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 183
Topic Author
Арена - настолна тупалка #49373
sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-a ... 7281_n.jpg
Това ще е примерна карта в играта.
Тази карта е преправена от Magic the Gathering, която се казва Lava dart

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Книги-игри
/
Работилница
/
Проекти
/
Арена - настолна тупалка
Time to create page: 0.079 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Препоръки и интересни игри (10 Мнения)
    • в Общи приказки / PC игри и конзолни
    • от kiril_ps
    • Today 15:40
    • Продължения на книги-игри, които трябваше да се из... (18 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Общи приказки
    • от Вилорп
    • Today 14:44
    • Ти си Дедпул (14 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Radko
    • Yesterday 13:56

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg