• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Форум, сайт, дейности, общност
/
Събития, конкурси и инициативи
/
Конкурси
/
Конкурс номер две - разказ!

Конкурс номер две - разказ!

  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
14 Ян 2012 11:22
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11084
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1219
Topic Author
Конкурс номер две - разказ! #42030
Дру!

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 11:53
Offline
gbm's Avatar
gbm
Автор
Автор
Мнения: 1585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 509
Конкурс номер две - разказ! #42033

Вилорп писа: писа:
Дру!
Едноседмичен бан за Вилорп! Нарушаваш правилата на форума спамер такъв!

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 12:00
Offline
Leidrin's Avatar
Leidrin
Автор
Автор
Мнения: 1262
Скрий Още
Получени "Благодаря": 157
Конкурс номер две - разказ! #42034
Аууу, Джордж, моля те, недей така! Нямам нерви за още една седмица чакане! Или поне бана да влезе в сила след предългоочакваното публикуване на резултатите!

For them, for us, for Sommerlund and the Kai.…

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 14:30
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11084
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1219
Topic Author
Конкурс номер две - разказ! #42049
Не съм проверявал кой е прав за да не взема случайно да надуя или намаля някоя оценка, та ако има доброволец да даде набързо класирането според резултатите от оценките.


Конкурс №2 - резултати

[offtopic]Изисквания:
Разказа трябва да отговаря на едно то следните условия:
а) да е 20 епизода +/- 10
или
б) да е под 7500 думи +/- 3000
Разказите отговарящи на условията ще имат +1 при равни други оценки.
Разказите неотговарящи на условията няма да се връщат.
Разказите да са в текстов файл и се изпраща по ЛС на Вилорп. Ако са твърде големи като обем се качват в нета и се дава линк за сваляне. Възможно е да се пратят по скайп или по електронната поща, като за целта се свържете с организатора чрез системата за лични съобщения.

Критерии за оценка:
1. Правопис 1-6 - няма как без него
2. Литературност 1-6 - до колко избягвате тавтологията примерно и гладко ли тече мисълта ви.
3. Описателност 1-6 - ориентира ли се играча в ситуацията
4. Система 1-6 - ако има такава до колко работи
5. Преиграваемуст 1-6 - посочете според вас каква е степента в проценти
6. Кефометър 1-10 - в общи линии най-важния критерии, до колко се е харесал разказа на читателя.
***
Разказ 1: Редникът от Трета рота
Автор: Кирил Иванов (кирил)
Технически характеристики: 19 епизода; 1535 думи; предаден в срок;
Правопис: 5.00
Литературност: 4.66
Описателност: 5
Система: 4.66
Преиграваемуст: 1.66
Кефометър: 7
Средно: 4.66
Общо: 27.98

Относно правописа - срещат се предимно дребни грешки, които не са фатални, разменени букви и като пример: изстрел упорито е писан без с-то.
Литературност доколкото мога да кажа е задоволителна, мисълта тече гладко и тавтологията е избегната освен в случаите където се преви избор. Там самият избор се повтаря мотамо с началото на епизода, което малко дразни.
Описателността също е на добро ниво макар да има какво още да се желае. Примерно често ли се случват случайни шумове докато си на пост или малко по добро описание в началната сцена при битката с орките.
Система като математическа такава няма, битките са изцяло тактически решени и не им липсва логика. В началото дори си мислех че единствената кодова дума не се използва, но при подробното разчепкване дори тя влиза в боя.
Може би най-големия недостатък на линейните книги е това, че не дават възможност за преиграване. Тук се получава същото. Можеш разбираше да минеш по микро разклоненията, но те не ти дават нищо в повече.
Кефометър обаче показва едно много добро ниво, идеята е интересна и има потенциал да се развие, както и да се покаже в по добра светлина. Има известни нелогизми, но те са проблем на редакторите, а разказът има нужда от такъв. Въпреки това като цялостно усещане радва много.
Проблем също така е, че разказът стои недовършен, разбира се в този кратък обем не съм се надавал кой знае на какво, но това ми прилича повече на историите за Спондж с очаквайте продължение. Надявам се да има такова.
Личен коментар на рецензентка искаща продължение: По принцип не харесвам разкази за войници и ми се струват скучни и в началото бях доста негативно настроена,но седнах да го прочета и се оказа доста хубав и интересен.
***
***
Разказ 2: Пътят на Предопределението (Зилот)
Автор: Иваило Даскалов (Ронин)
Технически характеристики: 23 епизода; 14 051 думи; предаден в срок;
Правопис: 4,5
Литературност: 4,5
Описателност: 5,5
Система: 4
Преиграваемуст: 3
Кефометър: 8
Средно: 4,92
Общо: 29,5

Относно правописа - грешките са дребни, пак нищо фатално, но проблемът е, че идват в повечко, главно заради далеч по-големия обем.
Литературност - няма тавтологии, но на места сякаш историята е забила много здраво и е писано просто за да се пише. Има няколко такива момента още във въведението, което щеше да е добре ако някъде пишеше че е въведение, а не отделен разказ към играта. Доста тежичко.
Нещата наистина се описват добре. Липсва обаче конкретизация. Примамно въркулака да каже че е от света наречен Афлондия и когато отидеш там някой да ти каже че това е Афлондия, та да можеш да направиш директна връзка а не да го караш на догадки дали авторът те е пратил баш в тоя свят който ти трябва.
Система... ами няма такава или пък се е изгубила по пътя накъде, пишеш си разни наказателни точки и те не влизат в употреба в цялата игра да не говорим, че има и нелогизми. Примерно в една част от приключението ти се дава да играеш с лошия, ако той се опита да си улесни нещата получаваш наказателни точки, щото се опитваш да стъжниш живота на главните герои...?
Преиграваемустта е тук е сложна работа. Приключението е изключително линейно, по линейно и от асасинете... Почнеш ли го няма как да не го завършиш, няма как да се провалиш, няма как да умреш или нещо от сорта. Тук обаче нещата са позамазани с една идея, защото алтернативния път ти дава и алтернативна информация за света, на играча на с нищо не му помага освен че му дава или не му дава челна точка, за които казахме че въобще не се използват, но преиграването разкрива нови неща за светът в който се развива действието, а той не е напълно клиширан.
Кефометърът е на висота и ако се поразчистят нещата би могъл да скочи още. Има няколко доста интересни образи, свежи закачки. Застъпена е и романтиката, макар и чрез некрофилия и зоофилия *бррр*. Това всъщност прави и светът по-интересен, отвращаващ, но интересен. =) Да не забравя да вметна - злодея в началото е нелеп, не че няма и такива злодей които желаят да отмъстят единствено на кмета който ги е изгонил то селото или на побойника с които са били заедно в забавачката, ама чак пък толкова... Главната цел в приключението се лашка дива и неуравновесена, да търсим детето, пък като го намерим да го метнем настрана и да се юрнем да търсим друго, щото майката вече не се притеснявала за него.
Една лека редакторска намеса би направила нещата доста интересни за интерактивен разказ.
***
***
Разказ 3: Якоб
Автор: Иваило Даскалов (Ронин)
Технически характеристики: 150 епизода; 13 200 думи; предаден в срок;
Правопис: 5
Литературност: 5
Описателност: 5
Система: 4
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 8,33
Средно: 5,39
Общо: 32,33

Стандартната липса на коректор си казва и тук думат, стандартните инструменти вършат работа и с тях бързо може да се отстранят базовите грешки от бързане или по недоглеждане.
Мисълта върви сравнително гладко както и описанието на обстановката са почти на перфектно ниво. Системата с кодовите думи работи малко тромаво и на места стават излишни (примерно: използването на кодова дума за всяка комбинация от лечебни препарати), но в крайна сметка успяват да постигнат целта си и да дадат оценка на играча.
Трите класа дават възможност за преиграваемост макар и да ми се струват не особено балансирани един спрямо друг. Струва ми се че изповедника би трябвало да забранява някой избори, от рода на това да кажеш на болен възрастен че е пътник и може всеки момент да ритне камбаната, ако не днес то утре. На места обаче просто няма как да избягаш от посоката в която те тика историята и задължително минаваш през едни и същи блокове от епизоди. кумай заради това не получава максимума за преиграване.
Историята не е лоша, но някак не можа да ме хване изстинки, това че някой е излекувал 5-6 заразени не спира една зараза и има доста подобни нелогизми, който биха се изчистили при една редакция.
***
***
Разказ 4: Сгнарк и камите на дракона
Автор: Николай Николов (козия)
Технически характеристики: 92 епизода; 10 281 думи; предаден в срок;
Правопис: 6
Литературност: 4
Описателност: 5
Система: 3
Преиграваемуст: 4
Кефометър: 7
Средно: 4.8
Общо: 29

Разказ без забележки по правописа освен няколко, но няма да съм чак толкова дребнав. Колкото до литературността... Простичък изказ без заврънтулки и задълбоченост, толкова без че чек да му се стори на човек плитко. Може и да се хареса на деца и силно препоръчвам да се насочи към целева група 12-14 години. Описателността е почти перфектна, ориентираш се добре в ситуацията освен в един момент където те убиват просто защото не си разритал нито един кошер и оставяш утрешната работа за утре (няма грешка в изказа).
Ух, системата. Направена е добре и работи, оценката е полкова ниска защото имаше объркан фатал ерор епизод и код и само при пълно разчепкване можеше да се установи какъв трябва да е кода, а за епизода се подозираше. системата е модулна тип 8-ци, минаваш по едни или по другия път като получаваш различна информация, без много шаване. във зилот примерно имаше нещо подобно, но там се представяше светът и при това доста по-богато. Мислех че поне в къщата ще има възможност да се развихря тактически, ама макар да го имаше тактическия елемент не бе развит достатъчно. Да не забравя - на един удар живот сте, както и противниците де, но от ваша гледна точка това е по-гадно.
Преиграването при този тип игри е малко под съмнение, има смисъл от него само ако са те бастисали по-рано в играта иначе просто вече знаеш кой е убиеца и щеш не щеш гледаш да го скофтиш. Пък после се чудиш защо всесилния и всемогъщ съдя олицетворение на закона е такъв идиот и пуска пичовете ей така да им се разминава.
Кефометърът си е висок, може би защото минах през „тактическата битка” в края, подобна на тази от редника и само в един от ръкавите ми достави удоволствие. Преиграванията обаче не толкова. Ма то и няма кой знае как при криминале. Другото което ми направи впечатление е че края е идиот, назначава за главен прокурор наемник, за началник на гвардията си някакъв мизерен кашик и дава църковното настоятелство в ръцете на алкохолик. Последния два дни не може да открие труп на прага на избата макар да слиза лично да точи всяка кана вино и то през завидно кратък период от време.
***
***
Разказ 5: Люлката
Автор: Гамебукар (гамебукер)
Технически характеристики: 29 епизода; 6052 думи; предаден в срок;
Правопис: 5,5
Литературност: 4,5
Описателност: 5,5
Система: 4
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 8,33
Средно: 5,47
Общо: 32,83
Има дребни грешки които не са от фатално значение. Мисълта тече гладко, но все едно авторът не е чувал че могат да се използват и други прилагателни освен тези които си е избрал, както и от няколко дребни несъответствия. Относно описанията малко не му достига за да е перфектно.
Системата трудно определима. Принципно кодовите думи работят без грешка, но точковата система определено има нужда да се пипне, резултатите варират в наистина големи граници според това дали имаш „заек” или не. Друго кофти нещо е цикличността на разказа който не те пуска напред „жив” ако не вземеш точно определена кодова дума.
Играта наистина става за преиграване, като тук не визирам няколкото безкрайни цикъла в нея. Има няколко финала който дават доста различен изход „принципно”.
Бих определил играта като психотрилър, което определено й качва кефометъра над средното ниво.
***
***
Разказ 6: Изкуплението
Автор: Йо йо вец (йойовец)
Технически характеристики: 41 епизода; 10 242 думи; предаден след първия срок;
Правопис: 4
Литературност: 4
Описателност: 5
Система: 4
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 8
Средно: 5,00
Общо: 30
Има какво да се желае и от правописа и от метода на изразяване, описателноста на ситуацията обаче е на доста добро ниво и позволява на играча де вземе логически обосновано решение. До голяма степен поне.
Системата с кодовите думи, като че ли куца на моменти защото двама колеги потънаха в някакъв цикъл. От друга страна има прилично доза финали, които дават възможност за преиграване.
Липсва му нещо, което да те грабне истински, замисълът е добър и оригинален, но все пак...
***
***
Разказ 7: Игра на сенки
Автор: Джордж М. Джордж (Георги Миндзов)
Технически характеристики: 43 епизода; 24 463 думи; предаден в срок;
Правопис: 6
Литературност: 4
Описателност: 5,5
Система: 5
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 6,5
Средно: 5,33
Общо: 32
Няма какво да си говорим, тук няма въпрос за правопис. Не знам дали идва от характера на героинята или от тава, че е изрезка от разказ но нещата стоят доста странно. Непрекъснатото прескачане от първо във трето лице па било то и за да се спести обем на моменти става дразнещо и сваля поне една единица от оценката по този показател.
Описателноста е на почти перфектно ниво, вероятно пак заради изрязването на текста не може да се вземе някое наистина обосновано логически решение. В системата нещата са горе долу като правописа - кодовите думи работят, прехвърлянето между главните герои е изрязано.
Единствения разказ на фантастична тематика бе като глътка свеж въздух на фона на камарите планини фентъзи, настина жалко че бе представено само демо и когато всичко се попълни това ще е нещо наистина добро.
***
***
Разказ 8: Прахосникът от огнената планина 1/2
Автор: Гамебукар (гамебукер)
Технически характеристики: 55 епизода; 7 512 думи; предаден в срок;
Правопис: 6
Литературност: 5
Описателност: 5,5
Система: 4
Преиграваемуст: 4
Кефометър: 8
Средно: 5,42
Общо:32,5
1. Правопис - Много добре написана, лесна за четене и ориентация. И единствената която не даде нито една грешка при автоматичната проверка.
2. Литературност - така и май не дадох на тази графа 6тица на някой
3. Описателност - Добре е описал средата си ... за миг повярвах че аз съм прахосника.
4. Система - Стандартната система на повечето книги игри... а не е ли именно това нещото което толкова много харесваме у тях? Е тук трябва да добавим, че тази стандартна система не работи Финалният бос няма как да се победи използвайки бойната система, докато другите противници просто нямат шанс.
5. Преиграваемуст - Определено колкото и пъти да я играеш може да намериш нещо ново... за това 5
6. Кефометър - ... и сега сигурно ще се изумиш но ... ... това е най-високата оценка в моя кефометър защото наистина ми хареса най-много, „Прахосника от огнената планина", е едно истинско фентази превърнато в книга игра, браво на автора!
***
***
Разказ 9: Арена Магика
Автор: Гена (“Regina”) Франгина
Технически характеристики: 76 епизода; 10 435 думи; предаден след първия срок;
Правопис: 5,5
Литературност: 5
Описателност: 3,5
Система: 4
Преиграваемуст: 5,5
Кефометър: 5,5
Средно: 4,83
Общо: 29
1. Правопис - Няколко дребни прегрешения колкото да не е максималната
2. Литературност - Все още немота да си представя как всички бойци на тая арена са с едно и също име или негови вариации, почти. Кумай други забележки няма.
3. Описателност - На места се обърках. Хубава идея, да не казвам прекрасна, но ако беше си поиграл малко повече в изготвянето на графичното оформление, понагласил малко постовете... Има накъде да се подобрява.
4. Система - С уговорката че тази система може да се опрости и да се направи не толкова сложна. Освен това един от героите просто размазва още в началото на битка без да се налага въобще да я провежда. Изключвам един от случаите, където го маризят 2 рунда преди да победи.
5. Преиграваемуст - Това можеш да си го играеш доста пъти, при това без да е едно и също, което си е и основното на този тип игри.
6. Кефометър - Ха, битки, битки и пак битки... а как обичам мистиката... безспорно за човек като мен, кефомеара не реагира много на това, но има десетки други който със сигурност биха ударили 8 или дори 9 на това бойно произведение. Леко е завишена тъй като явно никой в комисията не си пада по този тип игри, ако сте такъв добавете 2 до 3 единици на този показател.
***
***
Разказ 10: Необичайна Церемония
Автор: Мастер М (Мастер М)
Технически характеристики: 22 епизода; 6 777 думи; предаден след първия срок;
Правопис: 4
Литературност: 4
Описателност: 3
Система: 5
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 4
Средно: 4,16
Общо: 25
Абе не беше зле но определено имаше какво да се коригира в оригиналния вариант. Изказът също така има накъде да се подобрява с две три изчитания може да се оглади прилично. Описателността е това което най куца на разказа, не че имаш възможност да взимаш решения, но затова по-натам.
Системата може да се каже че е безотказна, гради се изцяло на шанса, без да се занимава с такива глупави неща като ти дава право на избор, освен хвърлянето на зар де.
Преиграваемостта е почти на висотата на арена Магика, ако се придържаш към системата и тоталната липса на избор. Като финалите са прилично количество макар и без особена разлика.
Заради всичко това, както и камарата логически несъответствия липсата на информация и страните да не кажа нелепи реакции на героите кефометърът е толкова нисък.
***
***
Разказ 11: Схемата на схемите
Автор: Ивайло Цеков и Милан Чернев
Технически характеристики: 20 епизода; 2 949 думи; предаден след първия срок;
Правопис: 1
Литературност: 3
Описателност: 2
Система: 2
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 6,75
Средно: 3,22
Общо: 19,75
Правописът е под всякаква критика (на оригинално подадения разказ), дори разказът с диалектите и жаргонът не ми светеше толкова на проверката. Не е направен дори елементарния труд грешките от бързане да се изчистят, а отношението към пунктуацията е като на Гита Ог: „Знам че има таквози нещо затова накрая ръсим едри шепи.”
Няма тавтология, там където текста успява да се разчете. Правилата за пряка реч, мисли на персонажа и описание на обстановката обаче се като с правописа - всичко е налята и където някой се е сетил да сложи кавички сетил се.
Слаба работа, случва се нещо, но просто не знаеш как да реагираш на него,няма и на какво да стъпиш освен на слепия шанс.
Относно системата авторите са истински последователи на титанът в интерактивните романи Сим Николов. Още втория избор е от типа: „Какво ще ми се случи?”. Първия е напълно фиктивен, но поне не ти се карат за него както в Асасините на Персия. После въпросът е единствено как ще се издъниш, като единствения шанс за победа над играта е също в стила на горепосочения автор: „Избери една число и отида на епизода”. Имаш 50% шанс, ако успееш да на целиш верния от 6-те равностойни избора.
Кефометър, в крайна сметка двама от оцените са в сесия и това доста дигна оценката по този показател. На по широката публика вероятно ще се стари доста забавно.
***
***
Разказ 12: Хуаранг и Кумихо
Автор: Светослав Георгиев (Лейдрин)
Технически характеристики: 104 епизода; 31 362 думи; предаден след първия срок;
Правопис: 5
Литературност: 5
Описателност: 5,5
Система: 5,5
Преиграваемуст: 5
Кефометър: 7
Средно: 5,5
Общо:33
1. Правопис - Абе има доста какво да се желае, предимно объркани букви и е вместо я и подобен род.
2. Литературност - И тука може да се направи доста, особено по въпроса с омешването на световете. Веднъж се говори за хуарани после за рицари. По добре би било ако си се придържаш към един сетинг.
3. Описателност - На доволно високо ниво както се вижда и от оценката. Може би обаче му липсва нещо.
4. Система - Макар и сложна системата е като тази на много други преди това игри, така че лесно се ориентираш в нея.
5. Преиграваемуст - Даже качвам оценката... така написана тази книга, едва ли би ме накарала да я играя втори път, но пък първия ще е уникален!
6. Кефометър - Харесва ми света в книгата, както и мирогледа да писателя. Определено е книжка за която бих надувал главите на моите приятели, за това колко е готина.[/offtopic]

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 14:39
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 13
Конкурс номер две - разказ! #42052
Система: 4


4. Система - Стандартната система на повечето книги игри... а не е ли именно това нещото което толкова много харесваме у тях? Е тук трябва да добавим, че тази стандартна система не работи Финалният бос няма как да се победи използвайки бойната система, докато другите противници просто нямат шанс.

ебахти и критериите за оценка честно.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 15:03
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11084
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1219
Topic Author
Конкурс номер две - разказ! #42055
Във системата се включва и дървото на играта. Ако си макснеш нужния показател имаш шанс да победиш финалния бос, единствения проблем е че трябва да хвърлиш 8 поредни пъти по голям зар от него. Не е като да е невъзможно от статистическа гледна точка...

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 15:07
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3705
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1010
Конкурс номер две - разказ! #42056
Отиде ми книжката от кампанията, честито на Победителя и на подгласниците :)

kiril-ps.itch.io/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 15:12
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Конкурс номер две - разказ! #42057
Рецензиите стряскат със своя изказ, правопис и логика. Вече не съжалявам, че не участвах в този конкурс.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 15:14
Offline
vg's Avatar
vg
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 1913
Скрий Още
Получени "Благодаря": 7
Конкурс номер две - разказ! #42058

Вилорп писа: писа:
единствения проблем е че трябва да хвърлиш 8 поредни пъти по голям зар от него. Не е като да е невъзможно от статистическа гледна точка...
Чудесно, заради такива неща съм такъв почитател на шанса в книгите-игри. ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 15:34
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
Конкурс номер две - разказ! #42060
Честито на победителите и ще се видим в следващия конкурс със засилена конкуренция :) Чакам с нетърпение Уейн да си избере разкази за списанието и останалите да бъдат публикувани възможно най-скоро във форума.
Ако мога да питам Вилорп, къде и как е станало зациклянето, за да го оправя. Мислех, че разказа ми поне там е бетон... Все пак си мисля, че може някъде да са изпуснали да си запишат кодова дума и оттам да е дошло объркаването.
Не съм съгласен единствено с оценката Кефометър на разказа на Джордж, четох му разказа предварително и мога да кажа, че много радва и е ощетен.

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 16:27
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3705
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1010
Конкурс номер две - разказ! #42070
Забравих да Благодаря за Рецензията за Редникът от трета рота
Човекът се е потрудил, забележките са изключително точни.
Завишил е оценката за Литература, но може би жанра на разказа предразполага към кратки описания :)

kiril-ps.itch.io/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 17:11
Offline
Leidrin's Avatar
Leidrin
Автор
Автор
Мнения: 1262
Скрий Още
Получени "Благодаря": 157
Конкурс номер две - разказ! #42076
Ъммм, изпитвам известно неудобство така, но все пак да попитам - "Хуранг и Кумихо" - крайна оценка 33, която е най - високата измежду обявените, означава ли че моето творение е на първо място?:oops:
Така или иначе, благодаря на уважаемата комисия за оценката и рецензията, като имам само една малка забележка - световете никъде не са объркани. Хуаранг е древна каста корейски рицари, със свой кодекс на честта, броня, въоръжение и т.н., както мисля, че съм обяснил в разказа и в речника на чуждите думи.
Независимо от класирането искам да благодаря на Regina, Roni# и Джордж, за тестването на играта и насърчението.

For them, for us, for Sommerlund and the Kai.…

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 17:33
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
Конкурс номер две - разказ! #42077
КРАЙНО КЛАСИРАНЕ В КОНКУРС "НОМЕР ДВЕ - РАЗКАЗ" :) :

1.
Разказ: Хуаранг и Кумихо
Автор: Светослав Георгиев (Лейдрин)
Общо:33


2.
Разказ: Люлката
Автор: Гамебукар (гамебукер)
Общо: 32,83

3.
Разказ: Прахосникът от огнената планина 1/2
Автор: Гамебукар (гамебукер)
Общо:32,5

4.
Разказ: Якоб
Автор: Иваило Даскалов (Ронин)
Общо: 32,33

5.
Разказ: Игра на сенки
Автор: Джордж М. Джордж (Георги Миндзов)
Общо: 32

6.
Разказ: Изкупление
Автор: Йо йо вец (йойовец)
Общо: 30


7.
Разказ: Пътят на Предопределението (Зилот)
Автор: Иваило Даскалов (Ронин)
Общо: 29,5

8.
Разказ: Сгнарк и камите на дракона
Автор: Николай Николов (козия)
Общо: 29

9.
Разказ 9: Арена Магика
Автор: Гена (“Regina”) Франгина
Общо: 29

10.
Разказ 1: Редникът от Трета рота
Автор: Кирил Иванов (кирил)
Общо: 27.98

11.
Разказ 10: Необичайна Церемония
Автор: Мастер М (Мастер М)
Общо: 25

12.
Разказ 11: Схемата на схемите
Автор: Ивайло Цеков и Милан Чернев
Общо: 19,75

Честито на Leidrin и gamebooker :) Да продължават в същия дух! Останалите да почерпят :)

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 18:12
Offline
kiril_ps's Avatar
kiril_ps
Изпеченият крадец
Изпеченият крадец
Мнения: 3705
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1010
Конкурс номер две - разказ! #42081
Само за 41 дена:
-над 4300 преглеждания
-над 280 мнения
-голямо разнообразие от творби
Конкурс 2 е изключително успешен Проект
Браво на Организаторите :)

kiril-ps.itch.io/

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Ян 2012 18:50
Offline
Ал Торо's Avatar
Ал Торо
Автор
Автор
Мнения: 6695
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2521
Конкурс номер две - разказ! #42083
Поздравления на победителите и btw на всички включили се :)
Имах удоволствието да прочета в началото на седмицата спечелилия разказ и наистина много ми допадна.
Скоро ще ги четем в списанието (подбраните от редактора), а останалите - надявам се да ги пуснете във форума.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 1
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
Форум
/
Форум, сайт, дейности, общност
/
Събития, конкурси и инициативи
/
Конкурси
/
Конкурс номер две - разказ!
Time to create page: 0.089 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Сенки във Фечис пойнт - Виктория Хенкокс (31 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от Aleks~
    • 24 Окт 2026 02:29
    • Форумна среща 23 октомври, петък (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от MurderInc
    • 23 Окт 2026 17:02
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност