Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Разбира се, остава фактът, че изборите и геймплеят са абсолютно фиктивни - но за сметка на това пък има колкото си щете разклонения и сигурно поне десетина завършека.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Точно за това изборите не са фиктивни - различните избори водят до различен край, ако дори краищата не се броят за различни последствия, не знам какво се брои тогава.Фиктивни означава, че няма абсолютно никакъв смисъл в изборите и абсолютно никакви последствия от решенията. А точно това прави (добрата) книга-игра такава.
"Патрул за Ада" не е единствената книга-игра пародия...Дори единствената налична КИ пародия "Патрул за ада" преработих така, че да няма НИТО един фиктивен избор: всички имат смисъл и логика, всяка грешка се наказва, всяко добро решение - награждава.
Не виждам как алтернативните краища да не бъдат последствия и не виждам какъв е проблемът с използването им. Всичките зависят от избор на действие, избор на оръжие, избор на професия, или кодова дума (тя май е само една) - няма нищо фиктивно.За алтернативните краища ще говорим друг път, но мисля, че и тук се вижда добре до какво водят, ако се използват.
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ако краищата се делят на успешни и неуспешни, тогава - да. В случая не е така, всички са еднакви откъм игрова гледна точка (и безсмислени откъм сюжетна - но това ясно).Точно за това изборите не са фиктивни - различните избори водят до различен край, ако дори краищата не се броят за различни последствия, не знам какво се брои тогава.
Независимо колко са изборите, винаги е добре да не са взаимнозаменяеми. Ако нищо не печелиш или губиш при някой избор, какъв е смисълът от него? Тогава всичко се свежда до обикновена книга - и то скучна - просто епизодите са по кратки.А и това с наградите и грешките ми се вижда адски ограничаващо. Реалистината игра има реалистичен набор от избори - в оптималния случай има повече от 1 добър избор и повече от 1 лош избор, а резултатите са в зависимост от ситуацията. Иначе практически се губи интерактивност, защото авторът налага само един начин на мислене и действие.
Добре.Не виждам как алтернативните краища да не бъдат последствия и не виждам какъв е проблемът с използването им. Всичките зависят от избор на действие, избор на оръжие, избор на професия, или кодова дума (тя май е само една) - няма нищо фиктивно.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Не е така. Има поне 2 края в които героите оцеляват и се измъкват. Краищата с алтернативната реалност не са ясни дали са фатални. Никъде в прав текст не се казва, че героите умират... падането в пропастта може да не е фатално и индианците все пак да не ги убият.Ако краищата се делят на успешни и неуспешни, тогава - да. В случая не е така, всички са еднакви откъм игрова гледна точка (и безсмислени откъм сюжетна - но това ясно).
Има само един такъв изор той пародира точно налучкаването.Но дори да имаме качествено различни последствия, ако изборът, който води до тях, не е подкрепен с нищо - всичко отново се обезсмисля. Класическият пример тип "Битки безброй":
Стигаш до разклонение в тунела, накъде ще продължиш?
Наляво - пропадаш в яма с колове и умираш.
Надясно - продължаваш.
Противно на разпространеното заблуждение, горното не е избор (дори фиктивен такъв), а обикновено налучкване.
Във всеки избор печелиш нещо, а накрая просто имаш различен набор от предишни събития, с които да достигнеш различен край т.е. играта може да се мине по различен път.Независимо колко са изборите, винаги е добре да не са взаимнозаменяеми. Ако нищо не печелиш или губиш при някой избор, какъв е смисълът от него? Тогава всичко се свежда до обикновена книга - и то скучна - просто епизодите са по кратки.
![]()
От думите ти излиза, че от аврторът се очаква да пише линейно, а точно от това се губи интерактивносттаИ точно това се очаква от автора: точно ако НЕ създаде предизвикателство и смислени избори, ТОГАВА се губи интерактивността.
Темата ти я повдигна и не виждам защо като разказа-игра е пародиен да не може да се обсъжда сериозно. Мисля, че е съобразен с всички правила за интересно и приятно написана книга-игра, а това не виждам защо да не се обсъди и тук... ако някой модератор иска, може да раздели темата, но според мен няма смисъл.Както и да е, това е сериозна тема и очевидно не й е мястото в темата на пародиен разказ-игра.
Ок, това звучи разумно... въпреки, че ти доста побърза да спориш по темата.Добре.
Нека и другите хора да прочетат разказа и да преценят доколко последствията ЗАВИСЯТ от изборите.
Това може да се получава когато караш по готова история, която искаш да превърнрш в игра... но ако се опитваш да го пишеш на принципа: "Ситуация - възможни опции- резултати", което е доста по-реалистично, тогава даже е плюс, защото не ограничаваш читателя. А историята се създава в двжение.А проблемът с многото сюжетни линии и краища - и причината поради която НЕ се използват особено извън детската серия "Избери своето приключение" - е че отнемат място, размиват целите, обезсмисляйки донякъде геймплея, и съсипват хубавата история (ако случайно я има). Но с мярка - може.
Фиктивен е избор, който практически те връща в статичното действие без нещо да се случи,както казах вече - тук конкретно няма такива, защото самото действие е динамично.всичко се свежда до обикновена книга - и то скучна - просто епизодите са по кратки.
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Мисля, че или не се изразяваш правилно или всъщност ти не разбираш за какво говориш. Ако искаш може да обсъдим "геймплея" на "Асасините 1", защото според мен никакъв го нямаше и не можеш да ме убедиш, че трупането на точки, които в повечето случаи нямаха отношение към действието са върха на интерактивността. Не казвам, че идеята е зле и виждам, че има смисъл от нея от гледна точка на това, че повече събития могат да влияят на едно отклонение от действието, но реално такова отклонение нямаше, но се наложи да я изиграя 3 пъти преди да се убедя окончателно в това.Опасявам се, че действително изобщо не разбираш за какво говоря. Много жалко, ако някои читатели наистина не осъзнават какво означава истински избор - и в резултат пародиен "геймплей" като в горния разказ им се вижда като нормален.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas