• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Чуждоезични книги-игри
/
Кървави кости

Кървави кости

  • 1
  • 1
19 Авг 2014 21:38
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Кървави кости #95106
Оригинално заглавие - BLOODBONES



Внимание: Споилер! [ Click to expand ] [ Click to hide ]


Още едно приключение на Джонатан Грийн от ББ поредицата. Кървавите кокалаци ме изненадаха.

Действието се развива в познатата ББ вселена, като една история за пирати е добре примесена с разни фентъзи елементи, доста ми напомни за "Бездната на мъртъвците".

Играта се доближава повече до ББ от късните книги на Грийн. За начало, има game-braking локации. Не са скрити като поредния завой в ляво или дясно, но ги има. Структурата на играта до много прилича на началото в "Предание за Мрак" - попадате на някакво място, и имате опции къде да си заврете носа - на пристанището, в храмовия квартал, в игралния дом, на пазара... Съответно, отчита се и време. Не е без значение какво ще откриете и какво не, както и в какъв ред.

Ако в един етап от играта сте прехвърлили даден брой часове, ще се провалите. Ако не сте ги прехвърлили обаче, очакват ви още доста изпитания - играта е доволно длъжка и много събития са свързани с избори доста назад. Интересното е че не е в типичния за Ливингстън начин, някак пъзела е интересен и предизвикателен, определено не е дразнещо да се започне от начало след провал, книгата никак не е скучна.

Като грешка отчитам липсата на алтернатива в няколко случая, както и необходимостта успешно да се тества късмет на конкретно място, за да продължи играта. Високите начални статистики са строго пожелателни - късмет ще се тества често, а много от противниците са брутално силни. Тези грешки обаче не ми пречат да харесвам книгата. Всъщност, самата книга е писана и предадена още през 1996, но не е издадена до 2006 - което може би е обяснение за някои от пропуските.

Определено ще я завърша (още не съм открил как), и определено я препоръчвам - макар и трудна, книгата е интересна. :-)

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

24 Авг 2014 12:27
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Кървави кости #95405
Очерк от още един опит: Кървавите кости е ББ на стероиди. Game-braking моментите са поне няколко, и то в началната част, и то зависещи от късмет (включително показателя късмет, освен на играча), без да се държи сметка за начините, по които играта може да бъде провалена в късен етап.

Разбирам критиките срещу ранния Грийн. На когото не му се бори да я разгадава, доста сносно решение:

Внимание: Споилер! [ Click to expand ] [ Click to hide ]
Bloodbones solution

Word of caution: fights are difficult to the point of being imbalanced in this book. There also is a lot of skill and luck tests where your life is at stake. You are going to need as high scores as possible.

Charge one of the pirates: this will make the fight easier.
Fight the half ogre (don’t run away).
After the following scene, go to the gambling pits.
Visit the Amazing Armano (where you can win 10 gold and regain 1 luck). If you are stuck, the solution is: 121.
Go to the arrow of providence.
Be lucky! write down DNALSI.
Leave the gambling pits and disregard the message: it’s just a trap.
Add 2 hours and go to the markets.
Check the more exotic wares in the Port of Crabs.
Buy the shark’s teeth bracelet (it has 38 teeth) and the ivory lion charm for a total of 13 gold pieces. At your option, the potion of giant strenght can be a valid purchase. The rest is useless. Leave the talismonger.
You have the ivory lion charm. Write down the directions for Madame Galbo. She has something useful for you.
It’s up to you if you want to shop for more practical objects. Consider that from now on for the entire duration of the book you will only need 6 gold pieces for clues/objects that are crucial for the plot, so if you have a lot of money, equipping yourself for combat is a good idea. As I said, fights tend to be quite difficult in this book. The poison antidote is also a good choice.
Leave the markets and add 1 hour.
Follow the man.
Go back the way you have come.
Win the fight.
Whether you’re lucky or not, fight Crivens and win.
Keep the doubloon and the dagger. You have the world DNALSI.
Enter the shop.
Offer 2 gold pieces and get information: Bone Island lies 370 leagues East of the Port of Crabs.
Time to look for the pirates’ secret base.
You don’t have the word REGNAD.
It’s time to visit Mandrake’s Lane
Pay 4 gold pieces Madame Galbo and ask for the special compound, then leave Madame Galbo’s shop.
Add 1 hour and Go to the ruined promontory.
Investigate the light.
Win the fight.
Add the word ENUTROF and return to the lighthouse.
Remember well the password Crossbones and then leave Mallan Point.
Add 1 hour and go to the cemetery.
You have none of these words.
You have the crab doubloon.
Be lucky!
You know the password from your visit to the Lighthouse.
There’s still plenty of time, so go left.
Search.
Be lucky! You’re going to need this jewel in the end. Remember the number of its sides, too. Add 1 hour and go back.
Attack the beast.
Open the door.
It’s taken 8 hours or less.
You have the shark’s teeth bracelet. How many teeth did I say it has?
Open the door marked Captain.
You may open the globe but you’ll have no need for its content.
Open the chest (you’ll need the rum later, so don’t drink it).
Examine the ship in a bottle (I just loved this one).
Smash the bottle.
Remember: 460 leagues south.
Be lucky.
Open the far door.
Don’t get caught!
Win the fight; you have the word ENUTROF.
Remember the two coordinates you found previously.
Avoid the crab reefs (and regain stamina).
Ghost ship! Don’t we just love this book? Of course approach the ship.
Personally board the Sea Maiden.
Stand your ground.
Go down the staircase.
Win the fight.
Write down the word NEDIAM, then go back to your ship.
Pray you roll less than your stamina score.

Congratulations, you’re on Bone Island! Although in a horrible shape.
Look for other survivors.
Try to communicate with the creature.
Offer something to Balinac.
Give him the rum you found in Captain Cinnabar’s chest.
Go with the primitive. Lots of useful goodies in this hut!
Examine the potions: drink them both.
If you want, examine the mythica.
Examine the arcanum. Personally I find the insect repellant the most useful of these spells. There are quite some vicious insects in this island, and avoiding having to fight them is jolly well desirable, especially the one you’re about to encounter. However, considering the number of luck tests you are still going to have to take, the luck spell is not a bad idea either (but I only recommend it if you have the poison antidote).
Leave the cell.
Pass the test!
Defeat this beast
Go south
You can quickly pass through the village: there’s nothing here
Another filthy insect to fight: again, the insect repellant is very useful here. If you get bitten even once, you’ll die unless you have the poison antidote.
Meet Scrimshaw the castaway. Press him about the treasure.
Give Scrimshaw a present. You don’t need that shark’s teeth necklace anymore after all. Whatever you give him, don’t give him the ivory lion charm. You will need it.
Set out for the caves.
Enter the caves.
Kill the bats
Better be lucky, but if you are not, go further down the caves anyways.
Be successful!
Continue
Dive into the water
Take a closer look at the bone weapon
Defeat the golem (which, by the way, I think is the coolest monster in this book. What golem do you have in a pirate story? A treasure golem! of course!)
Leave the caves (don’t touch the treasure!)
Time for random encounters. Whatever happens, you’ll reach the outskirts of a group of mud huts eventually.
Enter the village.
You do not have a darkwood armband.
You do not have the word SITNAM
Pass both skill tests!
Your choice here. The challenge of the cat involves a nonlethal fight (you still can get wounded, mind you), the challenge of the shell involves lifting a giant shell which involves rolling four dice and scoring less than you stamina. It’s vital that you pass the challenge so choose wisely.
You are using a bone sword!
Now you know the sword’s name: Nightdeath. Time to face this creature.
Go to the mountains.
You do not have the word DEPACSE, so be lucky.
Be lucky again.
Archway to the right. (unless you feel like having a fight scene with a rather cool enemy, in which case go to the left. After that, go to the right)
Be lucky!
Proceed, then take the new path (ignore the statue room).
Don’t get any double results in any of the four rolls!
Go left.
Fight the two zombie guards and defeat them.
Help whoever is imprisoned here.
You get the knowledge of a weakness of the zombies (during an attack round, reduce your attack strenght by 2, but as soon as you succeed, instead of inflicting damage you remove their mask, thus reducing their stamina by 2 - so it's like inflicting a regular wound - and their skill by 3). But most important, you get a clue for an upcoming puzzle: back two, forward two, back two, forward two". You'll make sense of it very soon.
Go right.
Succeed in the skill test.
Go left
Engage in combat
Solve the puzzle.
It's a ciphered phrase of course. Transcribing the letters on the illustration they are: VMGLVCTRJCEPAQVYNAJYOZGPMLQAMRYCPRADKTGRKKGQGJGTGLVGOCU. The cypher shifts letters alternating back two, then forward two, exactly like the imprisoned tribesmen told you in the previous encounter. Go on, do it.
(On a funny side, I can’t help thinking that knocking two hundred and seventyfive times on a rock surface is going to reduce my knuckles to a bloody mess, but still...)
Try to destroy the crystal.
Win the fight with the snakes.
Whether you’re lucky or not, now you have the word DEHSAMS.
Hold your breath.
Go on without hesitation.
Run for it.
Fight the scarachna again.
Do not fail the skill thest!
You have the ivory lion charm so this additional test should be easy enough.
You do have the word DEHSAMS: time to kill Ramatu!
Take the pearl.
Absolutely take the fetish!
Leave the temple.
You do have the word NEDIAM.
Whether you’re lucky or not, you’ll have to fight one or two of Cinnabar’s cronies. Pray you’ll roll a 5-6, or the fights will be two. As soon as you defeat Mirel the Red, a skill test will follow. Whether you are successful or not, it’s finally time to face Cinnabar himself.
You do have the fetish.
Use something against the horror.
You have a blue eight-sided gem.
You’re using a bone weapon called Nightdeath, remember?
Thanks to the ivory charm and the blue gem, the fight against Quezkari becomes feasible (it would be nearly impossible otherwise).
Congratulations! You just finished Bloodbones!


Източник!

Остава да ударя финалното клеймо за книгата - само за върли фенове на главоблъсканици и FF! Само за обръгнали геймъри, които садистите-DM-и за нищо ги нямат!

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

19 Сеп 2014 15:36
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 34
Кървави кости #96324
Това ще е по-следващата апликация на Тин (преди нея ще пуснат Леговището на снежната вещица).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

21 Сеп 2014 10:14
Offline
Shin's Avatar
Shin
Суперагент
Суперагент
Мнения: 714
Скрий Още
Получени "Благодаря": 135
Кървави кости #96361
Простете невежеството ми и вероятно глупавия въпрос, но какво е "game-braking локация" или "game-braking момент"? :?:

Ейдриън Уейн в чата:
"...по чатчетата пишат само нищожества..."

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Сеп 2014 14:09
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5990
Скрий Още
Получени "Благодаря": 160
Topic Author
Кървави кости #96411
Най-често нещо, което ако пропуснеш е невъзможно да завършиш играта.

Ей, това да вбесиш писател не е шега работа - току виж се намериш на страниците на някоя книга, клечащ, укащ, и почесващ се едновременно по темето и под мишницата...
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Shin

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

23 Сеп 2014 15:42
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11083
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1218
Кървави кости #96413
Ако трябва да дадем пример със съвременна творба „Кръвта на зомбитата”:
Ако не влезеш в котелното изтърваш зомбита и губиш в края на играта - пербибипана локация (тя играта основно на това се гради де)
Ако не вземеш макарата в началото губиш играта малко преди финала - пребибипан предмет

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Shin

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Окт 2017 17:44
Offline
alamo's Avatar
alamo
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 271
Скрий Още
Получени "Благодаря": 23
Кървави кости #124953
Тъкмо довърших играта и смея да кажа доста ми хареса. Типично ББ, но все пак историята и самата литература е на по-високо ниво от останалите книжки от поредицата. Играх я на приложението на Тинман и особено ми хареса как са я барнали :) Музичка, текстовете, дневника, битките... всичко е доста изпипано!
Иначе самата игра е доста трудна. Извадих, мисля, доста добър късмет с началните статове - 19т. Издръжливост, 11т. Умение и 11т. Късмет. Е, вярвайте това не направи играта кой знае колко по-лесна. Много предмети, жизненоважни предмети, за събиране. Много локации за обикаляне в точно определен ред. Само битките бяха леснички... в началото :) За край те чакат 3 битки с противници с умение 11, 11 и 13. Бая бой е това:) Не знам колко пъти използвах бутончето за лекуване и започване отначало. Чийтър! :evil: Иначе разучих предметите, кой къде се намира, по кое време къде да съм, но битктите...
В заключение да спомена, че играта страшно ме зарадва. Готина пиратска история с намешани духове (а ла Карибски пирати), определено игра с доста предизвикателства, но пък и страшно интересна :) Кеф в убитите часове с нея :)
Следните потребител(и) изказаха благодарност: Zort

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 1
Форум
/
Книги-игри
/
Нови книги-игри
/
Чуждоезични книги-игри
/
Кървави кости
Time to create page: 0.073 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Топ 9 любими книги (Блонд и Уейн) (10 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Блонд и Уейн
    • от Elan Morin Tedronai
    • Today 17:44
    • Филми - общата тема (1119 Мнения)
    • в Общи приказки / Кино
    • от Count Monte Kristo
    • Today 09:16
    • Топ 9 любими книги (преводни) (12 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Чуждите автори
    • от Elan Morin Tedronai
    • Yesterday 22:57

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност