• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Форум, сайт, дейности, общност
/
Събития, конкурси и инициативи
/
Инициативи
/
Архив Инициативи
/
Мисия Магелан
/
Коментари за Мисия на Магелан

Коментари за Мисия на Магелан

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
10 Юли 2012 11:31
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 33
Topic Author
Коментари за Мисия на Магелан #58676
Тема за коментари на първата книга-игра (в смисъл на обемисто интерактивно приключение) на страниците на списанието и дебют на един от най-обещаващите млади автори - Хами. Много екшън, добре развити герои... и гадове.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юли 2012 15:56
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #58698
Е, какво да ви кажа - ето ги праховете. Най-накрая. Много ми се иска да ги похваля, но не съм от тия хора. Ако обичате екшъна - ще ви харесат. Ако обичате тихи, спокойни и бавни истории - няма да ви харесат. :)

ПП: Играта може да се играе (почти 100% сигурен съм) и без никакъв шанс. :) Специално за противниците на зара :)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Юли 2012 17:32
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 132
Коментари за Мисия на Магелан #59341
Много амбициозен проект. До голяма степен - добре изпълнен. А обема е просто колосален! :)

Историята е генерична спейс-марин пуцалка, с изследване на мъртви кораби/станции, битки с гнусни био-организми и разправа с подли предатели. Дотук - все неща, които ми хващат вниманието!

За начало, поради обема Хам е бил принуден за използва познатите контролни суми вместо кодови думи. Открихме няколко бъгчета, но като цяло се е оправил много добре, още повече за този обем! Вероятно ще трябват още няколко преигравания, за да се напасне всичко.

Системата малко ме затормози. Когато ММ беше направил "туториъл" с подробни обяснения в първата част на ТОРНАДО 6, това ми се видя излишно, но в случая може да помогне. На няколко места се обърквах дали съм получил поражения, дали съм нанасял поражения и дали "дължа" муниции заради специалните символи. Системата в никакъв случай не е прекалено тежка, но на играча му се налага да комплектова личните оценки на играча, скафандъра и оръжието при чекове, което малко затормозява играта. Според мен първата битка трябва да е като "обучение", така ще е най-лесно.

В играта ми се случиха точно 3 битки, което ме кара да мисля, че повечето арсенал е малко излишен. Иначе деленето на магнитни, енергийни и меле оръжия си има своя смисъл в играта.

Като стил на писане ми стоеше като обикновен сай-фай екшън - на места имаше грешки, имам също минимални стилови забележки - като цяло става.

Определено смятам, че историята страда от недостатъчно описание на света, в който се развива... :lol: :lol: :lol: Не бе, майтапя се. Наличното описание е повече от достатъчно.

Доколкото разбирам от дневника, играта има голям мегдан за преиграване, което е много добре! Задължително я искам на хартия! :)

(Накратко - престанете да зяпате форума и идете да изиграете играта!)

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

26 Юли 2012 11:05
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 132
Коментари за Мисия на Магелан #59462
Жокер!

Правете, струвайте, но близкия бой го оставяйте за последно, и то ако няма как да се избегне! Има много добра причина за това!

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

25 Авг 2012 09:33
Offline
dredknight's Avatar
dredknight
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 301
Скрий Още
Получени "Благодаря": 47
Коментари за Мисия на Магелан #60692
Най-накрая прочетох Магелан !!!

Ще направя един бърз разбор - какво ми хареса и какво не :)))

Литература: По принцип такъв вид сетинг ме радва много така, че и историята ми допадна много!
На доста места са описани елементи на самия фентъзи свят, с чиято помощ читателя заформя една по обширна представа за това от къде е тръгнала цялата работа и вероятно на къде отива (особенно последното в частност е оставено на въображението на читателя но мисля че Хама ще ни насочи по нататък :) ).

Персонажи: Може би най-развития от тях е Мей-Ли (или поне на мен ми стори че автора вкарва най-много в нея чрез леки подметки и забележки). Като персонаж мога да я оприлича на Кара "Старбък" Трейс от Battlestar galactica вселената :) - пилот по професия, има нетандартна мисъл, доста закачлива в повечето време, само не е азиатка :D. Предполагам приликата е случайна.
Грифин остана малко загадъчен все още. Очаквах че ще се разкрие как е изпреварил в чин останалите си събратя, като е по-млад от тях с няколко десетки години. Може това е идея за друга книга ?:))
Коморин ми се видя прекалено "изхвърлен" персонаж на фона на останалите. Но това си е мое мнение;).


Система за битки: Интересна смеска между литература, шанс и обикновенна разяма на удари. РАБОТИ!!! Лесна и приятна за игра.
Особенно ми хареса възможността да се играе без зар (не че не съм фен :P, но трябва да мислим и за все още неосъзнатите ^_ ^). В нея има адски много хляб тъй като позволява голяма вариативност.
Като негативи :
- енергията на бронята няма смисъл т.е. дори с най-тежката винаги стига, което прави останалите безмислени (освен в някой ситуации, но силата на бронята ги компенсира).
- Предполагам и че е гълта повече обем като епизоди, но тук най-добре Хам си знае. Всъщност няма да е лошо да сподели, че ми стана иинтересно :)).

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

27 Авг 2012 09:29
Offline
Mayday
Автор
Автор
Мнения: 3690
Скрий Още
Получени "Благодаря": 33
Topic Author
Коментари за Мисия на Магелан #60719
Мисля, че произведения с такъв обем трябва да се издават на хартиен носител. Като че ли е малко тегаво да бъдат изиграни от монитора. Предполагам, че това е причината това да е едва 5-тия коментар в темата (за Справка - на Хуаранг и Кумихо са над 50). Като цяло, общественото мнение е за такъв тип - "тухли".

Торо обясняваше, че има дори хора, които са Харесали Нарциса, но не им се занимава със Спасението на Аврора заради факта, че може да се намери само онлайн.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

27 Авг 2012 17:42
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #60728

dredknight писа: писа:
Литература: По принцип такъв вид сетинг ме радва много така, че и историята ми допадна много!
На доста места са описани елементи на самия фентъзи свят, с чиято помощ читателя заформя една по обширна представа за това от къде е тръгнала цялата работа и вероятно на къде отива (особенно последното в частност е оставено на въображението на читателя но мисля че Хама ще ни насочи по нататък :) ).

Дай боже. Като приключа с превода на Пътя на Тигъра със сигурност ще допиша едното продължение.

dredknight писа: писа:
Персонажи: Може би най-развития от тях е Мей-Ли (или поне на мен ми стори че автора вкарва най-много в нея чрез леки подметки и забележки). Като персонаж мога да я оприлича на Кара "Старбък" Трейс от Battlestar galactica вселената :) - пилот по професия, има нетандартна мисъл, доста закачлива в повечето време, само не е азиатка :D. Предполагам приликата е случайна.

Приликата не е напълно случайна ;) Но не мога да кажа и че Ли е Старбък в азиатски вариант. Или поне не съм го мислел да е така :lol:

dredknight писа: писа:
Грифин остана малко загадъчен все още. Очаквах че ще се разкрие как е изпреварил в чин останалите си събратя, като е по-млад от тях с няколко десетки години. Може това е идея за друга книга ?:))

Служба => Академия за офицери => Офицерски чин ;)
По принцип мислех туториъла да се развива точно в Академията.

dredknight писа: писа:
Коморин ми се видя прекалено "изхвърлен" персонаж на фона на останалите. Но това си е мое мнение;).
И е. Но и той си е жива легенда в Империума, така че е нормално героят да го вижда в една по-... по-идеализирана светлина. :)

dredknight писа: писа:
Система за битки: Интересна смеска между литература, шанс и обикновенна разяма на удари. РАБОТИ!!! Лесна и приятна за игра.
Особенно ми хареса възможността да се играе без зар (не че не съм фен :P, но трябва да мислим и за все още неосъзнатите ^_ ^). В нея има адски много хляб тъй като позволява голяма вариативност.

Общо взето за сега системата се харесва и съответно смятам да използвам подобни комбинации и за напред в "творчеството" си. 8-)
:lol:

dredknight писа: писа:
- енергията на бронята няма смисъл т.е. дори с най-тежката винаги стига, което прави останалите безмислени (освен в някой ситуации, но силата на бронята ги компенсира).
- Предполагам и че е гълта повече обем като епизоди, но тук най-добре Хам си знае. Всъщност няма да е лошо да сподели, че ми стана иинтересно :)).
- Пробвай да минеш всичко с Матилда, тежка броня и енергиен щит :P
До някъде проблемът е останал от една промяна в системата в последния момент - скафандрите не даваха бонусите си безплатно а на цената на 10 енергия. Тогава вече беше по-интересно. ;) Ако има интерес мога да пусна този тип правила.
- Не просто гълта повече епизоди. Тази система е като вампир за епизоди, който няма насищане. Обичам да се фукам, че епиздите са 500... 60+ от тях са само битката с КиХ.
Освен това е ужасно трудна за систематизиране и гонене на бъгове. Изобщо... не е лесно да се пише по тоя начин. Но ми харесва и мисля, че в крайна сметка си заслужава.

Рони# Мейдей писа: писа:
Мисля, че произведения с такъв обем трябва да се издават на хартиен носител. Като че ли е малко тегаво да бъдат изиграни от монитора. Предполагам, че това е причината това да е едва 5-тия коментар в темата (за Справка - на Хуаранг и Кумихо са над 50). Като цяло, общественото мнение е за такъв тип - "тухли".

Не знам. Аз нямам подобни проблеми, но разбирам, че обществото ни в голяма степен не е свикнало да чете на компютър.

Рони# Мейдей писа: писа:
Торо обясняваше, че има дори хора, които са Харесали Нарциса, но не им се занимава със Спасението на Аврора заради факта, че може да се намери само онлайн.
Аврея ;)
И да. Така е.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

27 Авг 2012 22:48
Offline
dredknight's Avatar
dredknight
Духът на Прерията
Духът на Прерията
Мнения: 301
Скрий Още
Получени "Благодаря": 47
Коментари за Мисия на Магелан #60735

hameleona писа: писа:

dredknight писа: писа:
dredknight написа:
- енергията на бронята няма смисъл т.е. дори с най-тежката винаги стига, което прави останалите безмислени (освен в някой ситуации, но силата на бронята ги компенсира).
- Предполагам и че е гълта повече обем като епизоди, но тук най-добре Хам си знае. Всъщност няма да е лошо да сподели, че ми стана иинтересно ).

- Пробвай да минеш всичко с Матилда, тежка броня и енергиен щит
До някъде проблемът е останал от една промяна в системата в последния момент - скафандрите не даваха бонусите си безплатно а на цената на 10 енергия. Тогава вече беше по-интересно. Ако има интерес мога да пусна този тип правила.
- Не просто гълта повече епизоди. Тази система е като вампир за епизоди, който няма насищане. Обичам да се фукам, че епиздите са 500... 60+ от тях са само битката с КиХ.
Освен това е ужасно трудна за систематизиране и гонене на бъгове. Изобщо... не е лесно да се пише по тоя начин. Но ми харесва и мисля, че в крайна сметка си заслужава.
И да. Така е.

Хам прав си но при положение че дава само 1 бонус... играча ще го ползва само тогава когато обръща везните (т.е. общия брой точки стигат за по добра препратка). Шанса да ти се случи това е 1/6 та на мелее битка (тъй като само един от показателите на заровете слага общия сбор на границата) без да броя случайте където и 6-ца не ти е достатъчна да ти върже.
:)

а Матилда... ми изглежда малко безмислена. Вярно прави големи щети, но според мен карабина М22 Анна е далеч по-добра.

Единствената битка в която Матилда би обърнала везните в полза на играча по видно е тази с голямата гад със 100-те кръв. /мнението ми е базирано на едно изиграване като нямах "Щастието" да се срещна с подкреплението от кобри:)) /

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

06 Апр 2013 17:46
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #71840
Най-вече поради факта, че съм в абсолютна суаша от към муза, седнах да прегледам системата на магелана и да обмисля евентуално олекотяване. По-подробно ще говоря, като имам изчистена идея, но за сега идеите са следните:

1. Премахване на "Муниции" и "Енергия" от системата.
2. Замяна на кодовите числа с кодови думи. С времето се убедих, че това се възприема по-лесно от публиката.
3. Преработване на възможностите за екипировка и статистиките им, за да има смисъл от различни такива.
4. Запазване на основните идеи на бойната система, но автоматизиране на възможно най-голяма част от процесите й.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Апр 2013 16:41
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #71982
И така, след известно количество концептуални тестове стигнах до малко по-изчистена концепция:

1. Максимално възползване от формата.
Мисия Магелан е електронна КИ. Което ме освобождава от оковите на обема. Ако искам може да стане и 300 000 думи (не че ще достигне толкова де).

2. Опростяване и изчистване.
Запазват се показателите на героя (Физика, Психика, Ръкопашен Бой, Стрелба, Пилотиране, Практик и Инженер), с намалени стойности се запазват двата ресурса (Здраве и Разум, които вече са равни на удвоения базов показател), като функцията им ще се разшири леко.

Запазва се количеството оръжия и скафандри в системата, но се премахват част от статистиките им. На тази промяна ще отделя малко повече място, защото е по-комплексна от останалите.

На първо място момента с избор на оръжие, което модифицира атаката на героя остава. Все още ще има сериозна разлика между това да атакувате някой с автоматична карабина и малко лазерно оръдие. Запазват се и точките щета на оръжията, макар функцията им да се променя.
Премахват се мунициите и енергията.
Преработват се бонусите на скафандрите, премахва се статистиката Усилване, всички бонуси вече са пасивни.
Остава избирането на екипировка в самото начало на играта.

Самите битки обаче ще преживеят сериозна промяна. Поредността Избор-Проверка-Резултат ще се запази, но смъртта на противника ще се определя от няколко скрити фактора, а не от точките му за Здраве.
На първо място е съотношението Броня (противник) - Щети (герой). Щом е достигнат момент в който Грифин все пак успява да уцели противника си в края на епизода се преминава на нов епизод, според щетите на оръжието, в който противника е мъртъв, ранен или просто му няма нищо и битката продължава по съответния начин. Признавам, че не съм на 100% сигурен дали няма да завърша раздувайки проклетата книжка с още 300 епизода заради тази система за битки, но... ще видим.

3. Временен Код.
Дам, това е новата променлива в играта. Временен Код (ВК), който се натрупва при определени решения и се занулява, щом стане ненужен. За сега е просто експериментално тестване на концепцията, но определено е част от "енджина" ако мога така да се изразя.

4. Мей Ли.
За нея важат всички промени по-горе (засягащите я такива във всеки случай). Може би ще се добавят един-два нови сегмента с нея. Не съм 100% сигурен дали има хляб за това, но ще поживеем и ще видим.

5. Празни епизоди.
Най-вероятно ще има доста. Почвам писането на чисто (естествено ще използвам стария си текст където мога, не съм чак толкоз луд/талантлив) с подготвена схема за 1000 епизода. С времето мисля да се погрижа да ги запълня до край, добавяйки изрязаните от първоначалния вариант сцени.

ПП: А и щото е свободен продукт, може пък и да успея да натъпча някакви откраднати картинки :)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Апр 2013 16:50
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 184
Коментари за Мисия на Магелан #71983
Какви картинки ти трябват да се пробвам да помогна.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Апр 2013 17:05
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #71988

SatanicSlayer писа: писа:
Какви картинки ти трябват да се пробвам да помогна.

Нищо кой-знае какво. Както казах - може би ще свия разни неща от някъде.

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Апр 2013 17:15
Offline
yoyovec
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1028
Скрий Още
Получени "Благодаря": 28
Коментари за Мисия на Магелан #71989
Мога да се опитам на Фотошоп да ти направя някакви фотореалистични планети, тук там с някое корабче покрай тях.

Мондьо, Азис, Майндкрайм, Евгени Минчев

„Историите, изпълнени с въображение, имат способността да разстройват хората без такова.”

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Апр 2013 17:17
Offline
hameleona
Автор
Автор
Мнения: 3865
Скрий Още
Получени "Благодаря": 10
Коментари за Мисия на Магелан #71990

yoyovec писа: писа:
Мога да се опитам на Фотошоп да ти направя някакви фотореалистични планети, тук там с някое корабче покрай тях.

Седни и ми направи череп, пищов кръстосан със сабя и корабно оръдие за Вълните 2 по-добре ;)

Only the ladder is real. The climb is all there is!

The Warden: Elves have strange powers.
Sten: Being easily conquered does not constitute a "power".

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

20 Авг 2014 09:46
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11055
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1176
Коментари за Мисия на Магелан #95124
Нед, ти не каза ли, че си ги разкарал разниге символи за щети и други паразитни знаци? Гледам че ги има оставени в дневника.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • 2
  • 1
  • 2
Форум
/
Форум, сайт, дейности, общност
/
Събития, конкурси и инициативи
/
Инициативи
/
Архив Инициативи
/
Мисия Магелан
/
Коментари за Мисия на Магелан
Time to create page: 0.085 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Токораз Исто? Дали си заслужава? (20 Мнения)
    • в Общи приказки / Литература
    • от Count Monte Kristo
    • Yesterday 19:03
    • Мистерията Царичина: Операция „Слънчев лъч“ (2 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Count Monte Kristo
    • Yesterday 09:32
    • Грешни препратки в "Отмъстител" (2 Мнения)
    • в от ИК "Книги-игри" / Пътят на Тигъра
    • от snake_fang
    • Yesterday 00:43

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg