• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
    • Зала на славата
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
    • Хронология
  • Конкурси
    • Златна никса
    • Пъстра Никса
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
PC игри и конзолни
/
Re: Diablo 3

Re: Diablo 3

  • 1
  • ...
  • 7
  • 8
  • 9
  • ...
  • 16
  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 16
07 Юни 2012 00:00
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55615
Брей, като го прочетох това, направо да спирам да играя до 1.0.3.

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Юни 2012 00:03
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55616
Аз за момента виждам смисъл само от червените камъни за Exp - пълен комплект на последния левъл прави развиването на алтове песен. Това че могат да се вадят от предметите е голям плюс - в Диабло 2 не познавам някой да ползваше камъни да сокетва.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Юни 2012 00:57
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55618
[align=justify:30oaxpo9]Голям плюс е да, аз мисля за последно ниво аметисти за оръжие - в комбинация с други подобни статистики можеш да стигнеш до +2000 life per hit, само че все още се чудя дали е изгодно или по-добре рубин, който дава +20-40 щети преди всички останали модификатори. Което ми напомня за още една слаба страна на играта - всички умения се базират на щетите на оръжието и донякъде с изключение на хънтърката, която все пак трябва да стреля, всички останали герои ще се зарадват еднакво на меч с 800 щети и ще могат да го сложат безпроблемно - oversimplification... В двойката поне уменията на магьосниците не се влияеха от щетите на оръжията им, а и самите оръжия имаха изисквания към strength/dexterity, за да се ползват.[/align:30oaxpo9]

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

07 Юни 2012 01:21
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55619
Това нищо лошо не виждам в него - точно затова ме дразнеше двойката - магьосничката и друида си чешат с магиите без никакъв гиър а с варварина трябва да фармя като малоумен за имам някъкъв шанс.

Сега всеки клас си има собствен стат с бонуси за него си и може да екипира различни оръжия вместо 1-2 специални с които се заробваш през цялата игра. Не мисля че на с 800 щета и +100 dex ще се зарадват еднакво Варварин и Монах например. А предметите никога не идват само с щета.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 20:48
Offline
ringlas's Avatar
ringlas
Поддръжка
Поддръжка
Мнения: 1442
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1260
Topic Author
Re: Diablo 3 #55840
Искам да копирам тук едно обширно мнение, на което попаднах в PCMania, но ми се стори едно от най-смислените, които съм чел досега относно D3.

Господа, след като прекарах 50+ часа и минах Inferno (!) трудноста с монаха, и стигнах до nightmare с варварина, мисля че е и мой ред да се изкажа...

В чакане на третото Дебило реших да превъртя отново първите две части. Ама не наготово с експанжъните... а както са излизали - разбирайте го така: изиграваш първото Диабло, без пача. Слагаш после Hellfire, почваш нов герой, минаваш основната история, минаваш и тази на експанжъна след това. За който не е запознат, в Diablo I не можеш дори да тичаш, героя се движи най-бързо като вървиш наляво или надясно - бъг в анимацията, много полезен когато искаш да избягаш от мелета. Куестовете са абсолютен рандъм, като изключим последния, разбира се. Целта е да се обиколят шестнадесетте подземия (плюс още четири в Hellfire) в катедралата в Тристрам и да се убие Диабло, като на всеки четири нива се сменя декора. И колкото по-надолу слизаш, толкова по-шарено става. И още нещо - дропа, предметите, финализирането на историята, техниките на игра и уменията се оправят чак с експанжъна. Да играеш чистото Диабло е като да си режеш вените с тъп нож - бавно, тягостно и много, много мъчително. И още нещо - в първата игра сейвът става само ръчно - натискаш ескейп, кликаш на сейв гейм и това е.

И идва второто - новаторско в много отношения, но много по-шарено от първото, бъгаво, с последен бос Диабло, недовършена история, недомислена система за умения, два или три смислени класа от общо пет, които да могат да превъртят играта на нещо различно от normal (варварин на френзи, паладин на чукове с фанатизъм аура и сорсърка на близард). И още нещо - във времето в което излиза играта, графиката й вече е три години назад - Fallout от 1997 изглежда малко по-добре, по-малко пикселизиран е и поддържа по-високи резолюции. Защото Diablo II разполагаше с една-едничка резолюция - 640х480. Нямаше руни, прословутият хорадрически куб служеше за куеста от втория акт и да си преобразуваш три колби мана в една кръв. Синергиите, разбирай - връзките между уменията и бонусите които си дават едно на друго - ги нямаше. Нямаше друид и асасинка, нито пети акт, нито Бейл. Дропа беше слаб, батъл нет-а бъгав, бавен и изискващ постоянно сменяне на дисковете по време на игра. Случваше се предмети да изчезват, да се променят и като цяло ако ви кажа че и такова нещо като better chance of finding magical items почти нямаше? Играта с варварин на френзи се въртеше на normal за 8 до 10 часа (!), през които ставаш най-много 32 левел от максимум 60. В края на играта ако имаш повече от един предмет над жълто (разбирай уникат), си беше голяма работа.

И после дойде LoD... който пооправи малко нещата, добави акт 5, руните, рецептите за тях, jewel-ите, двата нови класа, кравешкото ниво, резолюцията 800х600, на която играете и до днес. Оправи батъл.нет-а, сложи PvP, каквото дотогава нямаше, завърши историята смислено и направи играта... ОЩЕ ПО-ШАРЕНА. Само влизате във Frozen River и ей ти цветове всЕкакви - червени, розови, пембяни, оранжеви и сини искри и кълбета се сипят навсякъде и в един момент се губиш в мелето и... умираааааш. После дойде пач 1.10, с който се появиха ладър героите, новите чармове, прочутата руническа рецепта Enigma, синергиите (виж по-горе), нови предмети, както и... uber diablo! Играта, пач след пач стана това, което познавате. А този прочут пач 1.10 дойде чак през 2004 - цели четири години след излизането на втората игра. Така че, айде моля ви се - не ми превъзнасяйте колко много по-различна е ситуацията сега...

Защото Diablo III е точно това - базата, върху която експанжъниТЕ (вече потвърдено) ще градят. Било шарено - абе ей, в кой век живеете? Играете ми LoL, DoTA, WoW и една торба други клонинги на игри от едно време, в които шарения някак си не забелязвате. Аз като си пуснах новото Диабло и като стигнах до Halls Of Agony - честно, за малко да се изпусна в гащите. Зверска е атмосферата, красиво е и те вкарва във филма на макс. И къде четох коментар, че щом корейците я били врътнали за 6 часа, не си заслужавало. О нееее, няма как да я врътнеш за толкова малко - това е времето, което отнема само акт I като го играеш за пръв път. Цялата кампания - всичките 33 основни куеста плюс допълнителните ивенти НА НОРМАЛ отнема около 20 часа. Аз Скайрим съм превъртал за по-малко. Че е лесно - да, лесно е. Ама това е тенденция, с която Blizzard влизат в крак. През 2000 един FPS се играеше с 20 бутона - сега е с 10. Един екшън адвенчър имаше над 30-40 копчета за управление (Giants: Citizen Kabuto). И ако сега седнете и ми превъртите, да речем, Serious Sam: The Second Encounter от 2001-ва на трудност над Normal, след тия глезотии от сорта на Call Of Duty, аз ще ви сваля шапка. Нивото на трудност падна МНОГО с годините. А тея хора трябва да се издържат с нещо. Търгът с реални пари, деца мои, е за тея дето не могат да играят - и е по желание. И поне засега виждам цели страници с един и същ предмет - което за мен значи че не е толкова трудно да се намерят дори легендарните - аз самия имам четири дотук. Парите можете да си ги съберете и от ачийвмънтите. Още повече че и по времето на Диабло 2 имаше такъв търг - пак с реални пари, ама извън играта - и се чийтваше много там. Продаваха се неща от Hero Editor-и, бъгави и пр. И аз не съм съгласен съвсем с идеята за нон-стоп онлайн игра, ама съм свикнал покрай поредицата Assassin's Creed, така че ми дреме на шапката. Единственото дразнещо е като ти се включи някое приятелче без да те пита в куеста, ей-така внезапно и умирате и двамата по време на бос-файт. И не че нещо - ние сме добре откъм интернет достъп. А американците какво да кажат? Техния интернет е между 1 и 4 мегабита стандартния. Наложено ограничение на скоростта, за да ограничат пиратството. Затова се надявам с някой от пачовете или поне с първия експанжън да сложат опция да си играем оф-лайн - както направиха и UbiSoft - логваш се, за да покажеш че си я имаш играта и после си цъкаш оф-лайн. Като се логнеш следващия път, ти синхронизира сейвовете и ачиймънтите и готово - ей така трябва да бъде. Но и това ще го оправят.

Системата за уменията - ми човеци, билдовете са много повече от преди. Защото сега не се ползват само тези умения които се отключват на 18, 24 и 30 левел. Могат да се използват всичките - при наличие на съответната руна. Което за мен е гениално - простичко, разнообразно и ефективно. А че атрибутите не можело да се пипат ръчно - добре, кажете ми, някой от вас някога изобщо вдигал ли е на герой на Д2 energy? Или strenght повече от необходимото за екипирането на наличните предмети? Питам сериозно! Даже и на sorcerer-ката не й е необходимо energy-то. Има си пасивно умение и предмети за тая работа. И тръпката в цялото нещо беше да се прекарат 100+ часа в развиване на герои, които не могат да бият Дуриел, само и само за да се поучим от грешките си следващия път. Или да ровим 10 часа по фен сайтове и форуми да видим нечий чужд билд.

Диабло 3 в този му вид е недовършено - има какво още да се желае, но за мен е перфектният поклон към първата игра - героите, босовете дори част от страничните куестове и уникалните предмети са взети директно от там. Историята е предсказуема, да... недовършена - също да. И, за Бога, г-н Тодоров, който писа ревюто - естествено, че последния бос е Диабло - иначе играта щеше да се казва Азмодан. Или Белиал... или нещо от сорта. Но ще има експанжънИ и ще я довършат. Лично на мен ми хареса много че я имаше тръпката от игрите на Близз от едно време - цъкаш цъкаш цъкаш, минаваш акт-а и те посреща епична и по холивудски направена кът-сцена, която те надъхва да продължаваш. Горещо ви я препоръчвам!


Компютърни и мобилни книги-игри от Прайм Геймс

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 21:16
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55843
Готино ревю, изпуснати са някои негативни моменти, но Halls-а е наистина страшно добро ниво, може би номер едно в играта - заедно с Desolate Sands от Act 2. Някой да го пита за монк билда му за инферно, че моят има променлива успеваемост.

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 21:21
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Re: Diablo 3 #55844
Ако ще играете с Доктора, мога да ви кажа билда ми, с който се справям много добре на сингъл.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 22:01
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55847
За колко секудни убиваш бутчера на инферно?

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 22:09
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Re: Diablo 3 #55848
Още съм на Хел и мисля като приключа с трети акт, да почна да ръня за качествени предмети. В момента съм натрупал някакви жъли и сини предмети, чиято обща стойност на Magic find е 200 процента.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Юни 2012 23:53
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55858
Не че да ти развалям кефа, но като убиеш Диабло на Хел взимаш един бъф, който прави меджик файнд предметите леко безсмислени. Поне според мен - аз се стремя всеки предмет да дава 50 All Resist + отделен резист + 100 декстирити + 50 виталити :) :) :) :)

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юни 2012 00:03
Offline
SatanicSlayer's Avatar
SatanicSlayer
Магьосник
Магьосник
Мнения: 7596
Скрий Още
Получени "Благодаря": 189
Re: Diablo 3 #55859
Те са подходящи за да можеш да продължиш напред в играта. Просто ще трупам предмети с MF, за да видя какъв ще е дропа.

Избери своето приключение

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юни 2012 13:29
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55882
Сигурно вече си забелязал, че като убиеш даден главен бос за втори, трети и т.н. път, спира да дава хубави предмети - само първият път имаш шанс за нещо готино - затова трябва да се бият шампиони и уникални крийпове, които пък често са по-силни и трудни от Диабло на съответната трудност.

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юни 2012 15:23
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55891
По на далавера си да сложиш голд предмети и да пазаруваш от акциона.

Даже има и експлойт - ако си върнеш часовника на компютъра с една седмица назад си отменяш акционите .

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юни 2012 15:57
Offline
Bloucester
Таласъм
Таласъм
Мнения: 1053
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55895
Аз лично подкрепям автора на ревюто, че аукционът е за хора, които не могат да играят :) Искам сам да си намеря всички необходими добри предмети и засега ми се отдава що-годе. Ако зацепя някъде и почнат да ме пръскат през 2 секунди, може би ще видя какво предлагат търгашите, но не и по-рано.

Ейдриън Уейн писа: писа:
Щото си знаем "матриала". ;)

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

10 Юни 2012 17:03
Offline
Greed
Суперагент
Суперагент
Мнения: 585
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1
Re: Diablo 3 #55911
И как точно шанса те прави по-добър играч ?

Освен ако не си намерил начин с добра игра да се падат гарантирани предмети всеки път.

Ако не си значи за теб добър играч не означава майстор с бързи реакции и правилен тайминг, а играч използващ експлойти за фарм и с голям късмет.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 7
  • 8
  • 9
  • ...
  • 16
  • 1
  • 7
  • 8
  • 9
  • 16
Форум
/
ОБЩИ ФОРУМИ
/
Общи приказки
/
PC игри и конзолни
/
Re: Diablo 3
Time to create page: 0.140 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

📚

Пълна хронология

Книги-игри в България, 1991–днес

503 Заглавия
35+ Години
80+ Автори
Топ автор: Колин Уолъмбъри — 48 издания
Рекорд: 1997 & 1998 — по 59 заглавия
Начало: „Огнена пустиня", дек. 1991 г.
Виж пълния списък →
📚 Хронология ‹

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • Сенки във Фечис пойнт - Виктория Хенкокс (31 Мнения)
    • в Сдружение книги-игри / Други книги
    • от Aleks~
    • Yesterday 02:29
    • Форумна среща 23 октомври, петък (4 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от MurderInc
    • 23 Окт 2026 17:02
    • Алиса в страната на кошмарите - коментари и ревюта... (7 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Aleks~
    • 21 Окт 2026 19:22

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност