Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Господа, след като прекарах 50+ часа и минах Inferno (!) трудноста с монаха, и стигнах до nightmare с варварина, мисля че е и мой ред да се изкажа...
В чакане на третото Дебило реших да превъртя отново първите две части. Ама не наготово с експанжъните... а както са излизали - разбирайте го така: изиграваш първото Диабло, без пача. Слагаш после Hellfire, почваш нов герой, минаваш основната история, минаваш и тази на експанжъна след това. За който не е запознат, в Diablo I не можеш дори да тичаш, героя се движи най-бързо като вървиш наляво или надясно - бъг в анимацията, много полезен когато искаш да избягаш от мелета. Куестовете са абсолютен рандъм, като изключим последния, разбира се. Целта е да се обиколят шестнадесетте подземия (плюс още четири в Hellfire) в катедралата в Тристрам и да се убие Диабло, като на всеки четири нива се сменя декора. И колкото по-надолу слизаш, толкова по-шарено става. И още нещо - дропа, предметите, финализирането на историята, техниките на игра и уменията се оправят чак с експанжъна. Да играеш чистото Диабло е като да си режеш вените с тъп нож - бавно, тягостно и много, много мъчително. И още нещо - в първата игра сейвът става само ръчно - натискаш ескейп, кликаш на сейв гейм и това е.
И идва второто - новаторско в много отношения, но много по-шарено от първото, бъгаво, с последен бос Диабло, недовършена история, недомислена система за умения, два или три смислени класа от общо пет, които да могат да превъртят играта на нещо различно от normal (варварин на френзи, паладин на чукове с фанатизъм аура и сорсърка на близард). И още нещо - във времето в което излиза играта, графиката й вече е три години назад - Fallout от 1997 изглежда малко по-добре, по-малко пикселизиран е и поддържа по-високи резолюции. Защото Diablo II разполагаше с една-едничка резолюция - 640х480. Нямаше руни, прословутият хорадрически куб служеше за куеста от втория акт и да си преобразуваш три колби мана в една кръв. Синергиите, разбирай - връзките между уменията и бонусите които си дават едно на друго - ги нямаше. Нямаше друид и асасинка, нито пети акт, нито Бейл. Дропа беше слаб, батъл нет-а бъгав, бавен и изискващ постоянно сменяне на дисковете по време на игра. Случваше се предмети да изчезват, да се променят и като цяло ако ви кажа че и такова нещо като better chance of finding magical items почти нямаше? Играта с варварин на френзи се въртеше на normal за 8 до 10 часа (!), през които ставаш най-много 32 левел от максимум 60. В края на играта ако имаш повече от един предмет над жълто (разбирай уникат), си беше голяма работа.
И после дойде LoD... който пооправи малко нещата, добави акт 5, руните, рецептите за тях, jewel-ите, двата нови класа, кравешкото ниво, резолюцията 800х600, на която играете и до днес. Оправи батъл.нет-а, сложи PvP, каквото дотогава нямаше, завърши историята смислено и направи играта... ОЩЕ ПО-ШАРЕНА. Само влизате във Frozen River и ей ти цветове всЕкакви - червени, розови, пембяни, оранжеви и сини искри и кълбета се сипят навсякъде и в един момент се губиш в мелето и... умираааааш. После дойде пач 1.10, с който се появиха ладър героите, новите чармове, прочутата руническа рецепта Enigma, синергиите (виж по-горе), нови предмети, както и... uber diablo! Играта, пач след пач стана това, което познавате. А този прочут пач 1.10 дойде чак през 2004 - цели четири години след излизането на втората игра. Така че, айде моля ви се - не ми превъзнасяйте колко много по-различна е ситуацията сега...
Защото Diablo III е точно това - базата, върху която експанжъниТЕ (вече потвърдено) ще градят. Било шарено - абе ей, в кой век живеете? Играете ми LoL, DoTA, WoW и една торба други клонинги на игри от едно време, в които шарения някак си не забелязвате. Аз като си пуснах новото Диабло и като стигнах до Halls Of Agony - честно, за малко да се изпусна в гащите. Зверска е атмосферата, красиво е и те вкарва във филма на макс. И къде четох коментар, че щом корейците я били врътнали за 6 часа, не си заслужавало. О нееее, няма как да я врътнеш за толкова малко - това е времето, което отнема само акт I като го играеш за пръв път. Цялата кампания - всичките 33 основни куеста плюс допълнителните ивенти НА НОРМАЛ отнема около 20 часа. Аз Скайрим съм превъртал за по-малко. Че е лесно - да, лесно е. Ама това е тенденция, с която Blizzard влизат в крак. През 2000 един FPS се играеше с 20 бутона - сега е с 10. Един екшън адвенчър имаше над 30-40 копчета за управление (Giants: Citizen Kabuto). И ако сега седнете и ми превъртите, да речем, Serious Sam: The Second Encounter от 2001-ва на трудност над Normal, след тия глезотии от сорта на Call Of Duty, аз ще ви сваля шапка. Нивото на трудност падна МНОГО с годините. А тея хора трябва да се издържат с нещо. Търгът с реални пари, деца мои, е за тея дето не могат да играят - и е по желание. И поне засега виждам цели страници с един и същ предмет - което за мен значи че не е толкова трудно да се намерят дори легендарните - аз самия имам четири дотук. Парите можете да си ги съберете и от ачийвмънтите. Още повече че и по времето на Диабло 2 имаше такъв търг - пак с реални пари, ама извън играта - и се чийтваше много там. Продаваха се неща от Hero Editor-и, бъгави и пр. И аз не съм съгласен съвсем с идеята за нон-стоп онлайн игра, ама съм свикнал покрай поредицата Assassin's Creed, така че ми дреме на шапката. Единственото дразнещо е като ти се включи някое приятелче без да те пита в куеста, ей-така внезапно и умирате и двамата по време на бос-файт. И не че нещо - ние сме добре откъм интернет достъп. А американците какво да кажат? Техния интернет е между 1 и 4 мегабита стандартния. Наложено ограничение на скоростта, за да ограничат пиратството. Затова се надявам с някой от пачовете или поне с първия експанжън да сложат опция да си играем оф-лайн - както направиха и UbiSoft - логваш се, за да покажеш че си я имаш играта и после си цъкаш оф-лайн. Като се логнеш следващия път, ти синхронизира сейвовете и ачиймънтите и готово - ей така трябва да бъде. Но и това ще го оправят.
Системата за уменията - ми човеци, билдовете са много повече от преди. Защото сега не се ползват само тези умения които се отключват на 18, 24 и 30 левел. Могат да се използват всичките - при наличие на съответната руна. Което за мен е гениално - простичко, разнообразно и ефективно. А че атрибутите не можело да се пипат ръчно - добре, кажете ми, някой от вас някога изобщо вдигал ли е на герой на Д2 energy? Или strenght повече от необходимото за екипирането на наличните предмети? Питам сериозно! Даже и на sorcerer-ката не й е необходимо energy-то. Има си пасивно умение и предмети за тая работа. И тръпката в цялото нещо беше да се прекарат 100+ часа в развиване на герои, които не могат да бият Дуриел, само и само за да се поучим от грешките си следващия път. Или да ровим 10 часа по фен сайтове и форуми да видим нечий чужд билд.
Диабло 3 в този му вид е недовършено - има какво още да се желае, но за мен е перфектният поклон към първата игра - героите, босовете дори част от страничните куестове и уникалните предмети са взети директно от там. Историята е предсказуема, да... недовършена - също да. И, за Бога, г-н Тодоров, който писа ревюто - естествено, че последния бос е Диабло - иначе играта щеше да се казва Азмодан. Или Белиал... или нещо от сорта. Но ще има експанжънИ и ще я довършат. Лично на мен ми хареса много че я имаше тръпката от игрите на Близз от едно време - цъкаш цъкаш цъкаш, минаваш акт-а и те посреща епична и по холивудски направена кът-сцена, която те надъхва да продължаваш. Горещо ви я препоръчвам!
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Щото си знаем "матриала".
![]()
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas