Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
ПРАВИЛА ЗА ДВИЖЕНИЕ ПО КАРТАТА:
За един ход, според средството се изминават:
Каравана 4
Глайдер 8
Джип 5
Мотор 6
Цистерна 4
Орнитоптер 8
Гущер 3
Рънър 4
Хора, роботи, мутанти 1 (Пеша, без превозно средство).
без доълнителен зар, разхода е според таблицата в книгата.
СДОБИВАНЕ С ПРОДОВОЛСТВИЯ, ВОДА, ЕНЕРГИЙНИ КЛЕТКИ.
Всеки герой/рънър/гущер харчи по единица вода на ход, колкото е описано храна или енергия.
Всеки герой може да носи до 10 единици храна и вода общо. Ако рънърът или гущерът се използват като превозно средство не носят багаж.
Вода и храна могат да се купуват от заслоните и градовете - следва да се считат за артикули от търговския каталог. Цена - зар /8/.
Енергийни клетки могат да се купуват от заслоните и градовете - в търговския каталог. Една клетка съдържа 10 заряда. Цена - 10 нюлъра + ЗАР/8/.
СДОБИВАНЕ С ГОРИВО ЗА ПРЕВОЗНИТЕ СРЕДСТВА.
Гориво за МПС-та - само от градовете и Нефтената платформа, по търговски каталог. Цена - зар /4/ на единица.
Енергийни клетки за МПС-та - само от градовете и Уиндвил, по търговски каталог. Една клетка съдържа 10 заряда. Цена - 20 нюлъра + зар /8/.
ТОВАРОНОСИМОСТ
Каравана: 4 места, 4 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Глайдер : 2 места, 2 допълнителни предмета, 2 допълнителни дажби.
Джип : 3 места, 2 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Мотор : 2 места, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Цистерна : 2 места, 5 допълнителни предмета, 10 допълнителни дажби.
Орнитоптер : 2 места, 2 допълнителни предмета, 2 допълнителни дажби.
Гущер : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Рънър : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 0 места, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
В превозното средство помощните средства/омагьосаните чудовища заемат, и съответно могат да носят ако не се използват като МПС:
Нглоц: 3 места, -, -
Жмъц: 2 места, -, -
Шпльоц: 2 места, -, -
Робот (независимо от вида): 3 места, -, -
Човек (ммонах, магьосник, пустинник): 1 място, -, -
Гущер : 3 места, 3 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Рънър : 2 места, 2 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 1 място, 1 допълнителен предмет, 2 допълнителни дажби.
Омагьосаните чудовища/роботи не носят багаж, но и не изискват продоволствия.
Омагьосаните човешки противници не носят багаж, изискват по една дажба храна и вода на ден.
Играча винаги заема едно място в МПС. В случай че в МПС-то няма достатъчно място за помощното средство, играча трябва да съобрази хода с МПС с максималния ход на помощното средство (и/или омагьосаните противници), или да го изостави.
Допуска се помощното средство да се пуска в "отпуска" - в някой от хотелите в градовете или във Форд Сандс, като се заплаща седмична такса зар /8/ нюлъра.
Играча може да носи 10 предмета освен продоволствията. Раницата не разширява този капацитет, а дава възможност за намиране на един допълнителен пренмет при случай.
ИЗДРЪЖЛИВОСТ НА ПРОТИВНИЦИТЕ:
Нглоц: КОД НИВО + 10 + 2 зара /8/
Шпльоц: КОД НИВО + 5 + зар /8/
Жмъц: КОД НИВО + зар /8/
Робот (А): КОД НИВО + 5 + 2 зара /8/
Робот (Б): КОД НИВО + 10 + зар /8/
Пустинник: КОД НИВО + 5 + зар /8/
Магьосник: КОД НИВО + 10 + 2 зара /8/
Монах: КОД НИВО + 15 + 2 зара /8/
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Предлагам за сега да не се отделя хранителната дажба от водната, защото се начисляват различно и имат различни бонусни предмети.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
@ Coblin King - Сря Фев 22, 2012 9:46 am
аз съм вдигнал ръце за момента
@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
Номада и аз му вдигнах ръце преди 8 години
@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
просто там всичко трябва да се промени
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
мисля че Върджиланка неуспешно се мъчи да подражава на Джордж
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
системата от точки изглежда подобна
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
но стойностите са толкова надути че нищо не прилича на нищо
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
ако се направи адаптация от правилата за битки от Лорд Дракон ще стане според мен
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
така или иначе НОМАД е "подражание" на лорда
@ Coblin King - Сря Фев 22, 2012 9:50 am
ооо това е интересна идея, трябва да вида правилата на дракона
@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:50 am
Мисля си че го пробвах, макар че статистиките трябва да се променят из основи
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:52 am
е, цифрите да
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
всички статискики на героите, плюс съответните бонуси от зар са съпоставими на статистиките на чудовищата
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
плюс съответния зар
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
което си е ключ за успешна система
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
да се адаптира система за точките от НОМАД няма смисъл
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
цифрите са прекалено големи, шанса става незначителен, а монасите и магьосниците са неубиваеми
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
така че ще науча хубаво Лорд Дракон и пак ще се върна на номада
@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:55 am
Пешка разучи добре Лорда
@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:56 am
Тия дни ще разровя в нас, къде си бях забил сценария за Грагол, който създадох
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:56 am
Жоре вчера се мотах по Номада и имаш възможност да си докараш +90 магия без последствия
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:57 am
Иначе с черва магия всичко умира, то това ми се струва по-големия проблем на мене.
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:58 am
а от какво получаваш бонус в "НОМАД"?
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:58 am
и само на магията ли?
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:59 am
наркотика ти дава 2 точки които можеш да сложиш на всичко каквото пожелаеш.
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:59 am
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:59 am
до 90 точки, след това можеш да трупаш още но ставаш наркомаче =Р
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
Fallout
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
ок, това е пълната глупост
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
съвсем бях забравил за тая опция
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
Тъй че ако направи 2-3 мисии за кинти остава само да отидеш и да се надрусаш до неузнаваемост.
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
ама ако сега няма баланс, с тия глупости съвсем няма да има
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
ми Клейн почва с 500 долара
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
нищо не пречи да се намуал още във Форт Сандс
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
Е, аз просто изтъквам, че маговете не са неубиваеми
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
в този случай - да
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:03 am
наркоти камй беше зар 8*5
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:03 am
тъй че трябва да хвърлиш единица за добър начален старт =)
@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:04 am
а бирата?
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:05 am
Бирата може да те направи алкоолик, но пише че само възтановява точки.
@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:05 am
Мисля обаче в заслоните можеше да почиваш и 1 точка време ти даваше 1 точка където искаш.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas