• Начало
  • Магазин
  • Материали
    • Новини
    • Статии
    • Ревюта
    • Интервюта
  • Форум
  • Каталог
    • Автори
    • Илюстратори
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене
  • Начало
  • Виж новите мнения
  • Правила на форума
  • Търсене

Вход

Забравена парола?
Забравено потр. име?
Регистрация

Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила.

Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила.

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
14 Фев 2012 15:30
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47576
Нека цената да е зар /8/ по търговския каталог - за единица. Според мен по-скъпите/евтини продоволствия на места ще направят играта по-интересна.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Фев 2012 15:48
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1203
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47580
Е то цистерната бере 30 тона =Р
Пешак не може да мъкне повече от 10? провизии от какъвто и да е вид.
Превозните средства може да им сложим капацитет някакъв:
енергия/нафта/вода
Цистерна: 20/5000/10000
Карвана: 5000/500/1000
Мотор: 10/100/10
Орникоптер: 10/100/10
Гущер: 20/20/20
...
За цената съм съгласен. А на трите места нефтовата водната и града съответните продоволствия са 1-ца.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Фев 2012 16:13
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47585
Това със зар/8/ наистина е добро. Всяко помощно средство да има капацитет за провизиите е логично, ама няма ли да услужни много нещата? Ето алтернативен вариант - слагаме общ капацитет за трите провизии. Хората и Хепи са с капацитет 100, мутантите, роботите, мотора и глайдера са със 150, тежките машини са със по 200. Цистерната е със 200(+200 вода или гориво). Играчът си пресмята веднъж капацитета и си го променя само като загуби или придобие помощно средство.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Фев 2012 16:15
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1203
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47587
Дам така е добре и е достатъчно просто.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

14 Фев 2012 21:03
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1203
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47622
Обновил съм файлът от първия пост с приложения стратегическа карта и дневника от книгата.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Фев 2012 08:22
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47673
Бърза идея... При игра с няколко играча, противниците в битките да се "управляват" от останалите играчи.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Фев 2012 08:54
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1203
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47675
В това лошо няма, ама нали поне си има правила за движение и оуравление на противниците при солова игра? При игра всеки за себе си е логично противниците да се управляват от някой конкурент.

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

15 Фев 2012 16:12
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47725
От това което изписахме мога да сглобя горе-долу това:

ПРАВИЛА ЗА ДВИЖЕНИЕ ПО КАРТАТА:

За един ход, според средството се изминават:
Каравана 4
Глайдер 8
Джип 5
Мотор 6
Цистерна 4
Орнитоптер 8
Гущер 3
Рънър 4
Хора, роботи, мутанти 1 (Пеша, без превозно средство).

без доълнителен зар, разхода е според таблицата в книгата.

СДОБИВАНЕ С ПРОДОВОЛСТВИЯ, ВОДА, ЕНЕРГИЙНИ КЛЕТКИ.

Всеки герой/рънър/гущер харчи по единица вода на ход, колкото е описано храна или енергия.

Всеки герой може да носи до 10 единици храна и вода общо. Ако рънърът или гущерът се използват като превозно средство не носят багаж.

Вода и храна могат да се купуват от заслоните и градовете - следва да се считат за артикули от търговския каталог. Цена - зар /8/.

Енергийни клетки могат да се купуват от заслоните и градовете - в търговския каталог. Една клетка съдържа 10 заряда. Цена - 10 нюлъра + ЗАР/8/.

СДОБИВАНЕ С ГОРИВО ЗА ПРЕВОЗНИТЕ СРЕДСТВА.

Гориво за МПС-та - само от градовете и Нефтената платформа, по търговски каталог. Цена - зар /4/ на единица.
Енергийни клетки за МПС-та - само от градовете и Уиндвил, по търговски каталог. Една клетка съдържа 10 заряда. Цена - 20 нюлъра + зар /8/.

ТОВАРОНОСИМОСТ

Каравана: 4 места, 4 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Глайдер : 2 места, 2 допълнителни предмета, 2 допълнителни дажби.
Джип : 3 места, 2 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Мотор : 2 места, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Цистерна : 2 места, 5 допълнителни предмета, 10 допълнителни дажби.
Орнитоптер : 2 места, 2 допълнителни предмета, 2 допълнителни дажби.
Гущер : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Рънър : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 0 места, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.

В превозното средство помощните средства/омагьосаните чудовища заемат, и съответно могат да носят ако не се използват като МПС:

Нглоц: 3 места, -, -
Жмъц: 2 места, -, -
Шпльоц: 2 места, -, -
Робот (независимо от вида): 3 места, -, -
Човек (ммонах, магьосник, пустинник): 1 място, -, -
Гущер : 3 места, 3 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Рънър : 2 места, 2 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 1 място, 1 допълнителен предмет, 2 допълнителни дажби.

Омагьосаните чудовища/роботи не носят багаж, но и не изискват продоволствия.
Омагьосаните човешки противници не носят багаж, изискват по една дажба храна и вода на ден.

Играча винаги заема едно място в МПС. В случай че в МПС-то няма достатъчно място за помощното средство, играча трябва да съобрази хода с МПС с максималния ход на помощното средство (и/или омагьосаните противници), или да го изостави.

Допуска се помощното средство да се пуска в "отпуска" - в някой от хотелите в градовете или във Форд Сандс, като се заплаща седмична такса зар /8/ нюлъра.

Играча може да носи 10 предмета освен продоволствията. Раницата не разширява този капацитет, а дава възможност за намиране на един допълнителен пренмет при случай.

ИЗДРЪЖЛИВОСТ НА ПРОТИВНИЦИТЕ:

Нглоц: КОД НИВО + 10 + 2 зара /8/
Шпльоц: КОД НИВО + 5 + зар /8/
Жмъц: КОД НИВО + зар /8/
Робот (А): КОД НИВО + 5 + 2 зара /8/
Робот (Б): КОД НИВО + 10 + зар /8/
Пустинник: КОД НИВО + 5 + зар /8/
Магьосник: КОД НИВО + 10 + 2 зара /8/
Монах: КОД НИВО + 15 + 2 зара /8/


От всичкото това не съм сигурен помощните средства с какъв живот са, но може да допълним. Остава да се каталогизират личните оръжия. Предлагам за сега да не се отделя хранителната дажба от водната, защото се начисляват различно и имат различни бонусни предмети.

Нека тестваме "кръпката" в този вариант известно време, сигурен съм че така "НОМАД" ще е поне играема.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 11:10
Offline
Вилорп's Avatar
Вилорп
Premium Member
Premium Member
Мнения: 11067
Скрий Още
Получени "Благодаря": 1203
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47824
Нали щяхме да слее храната и водата в едно?
Товаримост нещо не ми е ясно така както е дадено. Местата е ясно, ама какво трябва да значи допълнителни дажби и предмети. Дажбите и предметите различно ли са?
Разхода го имаме на превозните средства ама колко гориво/енергия могат да носят?
Имаш несъответствия в товаримоста на гещер, рънър и хепи, както и в цените на енергиините клетки.

Ако копувам клетка като продоволствие ми е по евтино отколкото ако я купувам като гориво? Освен това различните продукти гориво/вода/енергия нямаше ли да са по евтини в сътоветните им локации нефетена платформа;водна помпа;Уиндвил?

Цвят за модериране
Линк към каталога с дигитализирани книги
knigi-igri.bg/forums/digital-gamebooks/4...italni-proizvedeniya - нови книги

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 12:14
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47830
Ако гориво се продава навсякъде играта ще стане пълен т*шак. Нека играчите с МПС-та си правят сметката за зареждане.

Клетките за МПС е добре да са различни от тези за оръжия/кибернетични помощници - някак си си представям че енергоразхода на МПС ще е по-голям отколкото на Хепи Хелпър.

Изглежда ти че има разминаване, защото в едната табличка помощните средства се описват като превозни - в този случай не можеш да им слагаш допълнителен товар (а разбираемо, роботчето не можеш да яздиш)

Гущер : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Рънър : 1 място, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 0 места, 0 допълнителни предмета, 0 допълнителни дажби.

В другата таблица се описват като помощници, които можеш да въоръжиш и натовариш, а и колко място заемат в ДРУГО превозно средство:

Гущер : 3 места, 3 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Рънър : 2 места, 2 допълнителни предмета, 5 допълнителни дажби.
Хепи Хелпър : 1 място, 1 допълнителен предмет, 2 допълнителни дажби.

Предлагам за сега да не се отделя хранителната дажба от водната, защото се начисляват различно и имат различни бонусни предмети.


Шпльоца е по-здрав от Жмъца като атака и защита, ще им сменя "живота" в таблицата.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 12:40
Offline
Coblin King's Avatar
Coblin King
Победител в конкурс
Победител в конкурс
Мнения: 779
Скрий Още
Получени "Благодаря": 2
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47832
Почвам да си мисля, че много усложнихме играта. Трябва да може да се играе, но не и да е тромава. Колкото и да ме радва системата за товара на помощните средства, май ще трябва да помисля за нещо доста по-базово и с по-малко параметри.

My deviantART page.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

16 Фев 2012 13:00
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47837
Аз честно казано не знам какво толкова може да се пренася с тия МПС-та. За цистерната - ясно - взимаш куест да пренасяш гориво и го пренасяш. Ами другите? За какво са тия "тонове" в таблицата... Единственото приложение което виждам е да се носи допълнителна екипировка/муниции.

Най-простия вариант е МПС-то просто да ти дава бонус движение, а смятането на гориво да оставим за високите нива на трудност.

Прочее, понеже ситуацията вода/храна наистина усложнява играта - трети параметър, който се отчислява на ход, може да отпадне за лесно и нормално ниво. Предложения? :geek:

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

17 Фев 2012 16:45
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #47960
Днес опитах да направя кратък тест на правилата.
Първо, трябва да призная че отчитането и на време, и на храна, и на вода е пълно безумие - особено за всеки ход. Предлагам тези дивотии да останат за ниво "ТЕРМИНАТОР", или на който там му се занимава. Още повече че трябва да ги отчисляваш и за помощното си средство...

Та, за два хода се натиках аз в едни руини, и какво да видя... Битката с първия Жмъц мина горе-долу добре (с това искам да кажа че началните ми точки бяха в такова състояние, че успях да го убия).

Следващия ми противник в руините - Магьосник - ме превърна в мокро петно с първия си магически удар.

По начало бойните системи са трудни за балансиране, а когато се използват комплексни коефициенти с такива стойности, баланса става почти невъзможен. На практика с Магьосник не може да се справи дори "магьосническия герой" - Оринджър, който е със защита 20, срещу магическата атака - 50. Прочее, при условие че магиите не модифицират "Магия" на съответния герой, не знам как би се получил и успешен магически удар.

Поне в текста с правилата за битките не забелязах какъвто и да е модификатор за "Магия". А и правилата не са съвсем ясни - излиза че срещу удар на чудовище защитата ти се изчислява по същия начин, както при "Стрелба" на противник - или аз поне не виждам друг логичен начин.

На етапа единственото "спасение" е избягването на всякакви "магически" твари - а аз все повече започвам да мисля че играта е FUBAR.

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

22 Фев 2012 10:02
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #48346
Интересен лог по темата :D :

@ Coblin King - Сря Фев 22, 2012 9:46 am
аз съм вдигнал ръце за момента

@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
Номада и аз му вдигнах ръце преди 8 години

@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
просто там всичко трябва да се промени

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:48 am
мисля че Върджиланка неуспешно се мъчи да подражава на Джордж

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
системата от точки изглежда подобна

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
но стойностите са толкова надути че нищо не прилича на нищо

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
ако се направи адаптация от правилата за битки от Лорд Дракон ще стане според мен

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:49 am
така или иначе НОМАД е "подражание" на лорда

@ Coblin King - Сря Фев 22, 2012 9:50 am
ооо това е интересна идея, трябва да вида правилата на дракона

@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:50 am
Мисля си че го пробвах, макар че статистиките трябва да се променят из основи

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:52 am
е, цифрите да

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
всички статискики на героите, плюс съответните бонуси от зар са съпоставими на статистиките на чудовищата

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
плюс съответния зар

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:53 am
което си е ключ за успешна система

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
да се адаптира система за точките от НОМАД няма смисъл

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
цифрите са прекалено големи, шанса става незначителен, а монасите и магьосниците са неубиваеми

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:54 am
така че ще науча хубаво Лорд Дракон и пак ще се върна на номада

@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:55 am
Пешка разучи добре Лорда

@ SatanicSlayer - Сря Фев 22, 2012 9:56 am
Тия дни ще разровя в нас, къде си бях забил сценария за Грагол, който създадох

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:56 am
Жоре вчера се мотах по Номада и имаш възможност да си докараш +90 магия без последствия

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:57 am
Иначе с черва магия всичко умира, то това ми се струва по-големия проблем на мене.

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:58 am
а от какво получаваш бонус в "НОМАД"?

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:58 am
и само на магията ли?

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:59 am
наркотика ти дава 2 точки които можеш да сложиш на всичко каквото пожелаеш.

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 9:59 am


@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 9:59 am
до 90 точки, след това можеш да трупаш още но ставаш наркомаче =Р

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
Fallout

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
ок, това е пълната глупост

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
съвсем бях забравил за тая опция

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
Тъй че ако направи 2-3 мисии за кинти остава само да отидеш и да се надрусаш до неузнаваемост.

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:00 am
ама ако сега няма баланс, с тия глупости съвсем няма да има

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
ми Клейн почва с 500 долара

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
нищо не пречи да се намуал още във Форт Сандс

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
Е, аз просто изтъквам, че маговете не са неубиваеми

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:01 am
в този случай - да

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:03 am
наркоти камй беше зар 8*5

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:03 am
тъй че трябва да хвърлиш единица за добър начален старт =)

@ Pe6ka_S_Mnenie - Сря Фев 22, 2012 10:04 am
а бирата?

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:05 am
Бирата може да те направи алкоолик, но пише че само възтановява точки.

@ Вилорп - Сря Фев 22, 2012 10:05 am
Мисля обаче в заслоните можеше да почиваш и 1 точка време ти даваше 1 точка където искаш.


"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

09 Мар 2012 09:32
Offline
Pe6ka_S_Mnenie's Avatar
Pe6ka_S_Mnenie
Магьосник
Магьосник
Мнения: 5966
Скрий Още
Получени "Благодаря": 138
Topic Author
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила. #49751
Потвърдено - бирата възстановява по една точка, дава код "алкохолизъм", дрогата дава по една точка, повишава код "наркомания". Цената на една "шпора" е зар /8/ нюлъра.
Отделно точки /освен магия/ се купуват по 50 нюлъра за точка, но освен магия.

Оттук следва че тактиката в оригиналната система е да пречукаш един-два жмъца на късмет, и като се нагрухаш минаваш транзит през картата - от което следва че просто няма тактика. Ако имам време тая събота/неделя ще направя тестове.

Засега ми се струва поне да се замисли някаква горна граница на умение, както и да се коригира правилото за защита от магически удар, за да има някакъв смисъл в системата въобще. :geek:

"Много се размножихме..."

- Гадняр към Главния Гадняр в един филм.

Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.

  • 1
  • ...
  • 5
  • 6
  • 7
  • 1
  • 5
  • 6
  • 7
Форум
/
Книги-игри
/
За заглавията от първата вълна
/
Стратове
/
Номад - Воини на пустинята. Възстановяване на правила.
Time to create page: 0.086 seconds
Създадено с Kunena форум

Чат към Книги-игри.БГ

Българският сайт за книги-игри!

Дизайн на RocketTheme

Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas

Последно от форума

    • САЩ`94 (5 Мнения)
    • в Нови книги-игри / Други нови книги-игри
    • от Efix7
    • Today 09:15
    • Ледено Безмълвие (18 Мнения)
    • в За заглавията от първата вълна / Върджил Дриймънд
    • от Вилорп
    • Yesterday 12:35
    • Форумна среща - 14 ноември, петък, в бирария Донду... (7 Мнения)
    • в Събития, конкурси и инициативи / Форумни срещи
    • от Branimer
    • Yesterday 10:39

За контакти

 
Knigi-Igri.BG
 
info@knigi-igri.bg
 

Общи условия на ползване

Декларация за поверителност