Представям ви един всеобщ любимец от списание “Дъга” – Евгений Йорданов, вдъхнал живот на Добромир и Томек – незабравимите герои обичани от стотици хиляди пораснали и непораснали деца заради романтичните си подвизи, необуздания си волен дух и тъй простосърдечната си, непоклатима и вдъхновяваща вяра в доброто. Оттогава насетне Евгений е участвал в още няколко качествени, но за съжаление недовършени комикс инициативи. Много момчета и момичета от моето поколение биха разпознали неговия неподражаем стил в илюсрациите към десетки книги-игри издавани през деветдесетте. В последните години той е активно ангажиран с концепт арт в Crytek Black Sea studios, а проектите, по които работи са забулени в дълбока корпоративна мистерия.
За мен е висока чест, че Евгений прави една от редките си публични изяви специално за страниците на моя блог (https://troshanov.wordpress.com/2016/06/03/evgeniy-yordanov/):
1. Кой е проектът, с който най-много се гордееш досега в творческата си кариера?
Не знам. Това навярно са работите ми от последните години – главно концепт арт, но и някои насоки в комикса, които опитвам, но едва ли мога да нарека проект.
2. Какво ще ни споделиш за комикса, с който се представяш в Над Дъгата 2? Можем ли да очакваме продължение?
Това беше един стар комикс от най-лошия перод за този бизнес – началото на Прехода, когато след няколко неуспешни опита да се започне ново издание, ми бе станало ясно, че нищо няма да излезе от тази работа, камо ли да получим някакви пари. Така го и бях нарисувал – като за нещо, което няма никакъв шанс. За нещастие взе, че излезе и макар да бяха продадени смешен брой книжки, то попадна в ръцете на няколко души, които от колекционерски подбуди продължават да го изваждат на бял свят, сякаш знаят какво най-много може да ме подразни. И когато наскоро ми се наложи бързо да реша с каква тема да участвам в новото издание на “Над Дъгата“, без колебание реших, че е крайно време да поправя този зощастен за мен комикс. За продължение за сега не съм мислил, а и няма сценарий, което разбира се не е проблем. Много неща са възможни и бъдещето е пред нас.
3. Какво е мнението ти относно разликата между дигиталния и традиционния метод за рисуване на комикси?
Не смятам, че тъкмо разликата има значение. Много от нещата, които се рисуват в момента във всички области на илюстративното рисуване са по-често смесени техники започнати, да речем, с молив и довършени на компютър. Едното не може да замени напълно другото, но мисълта, че нещата рисувани с компютърни технологии не са автентични, а само тези на ръка са истински, е много провинциална. Вярно, че прекалено често, с цел по-бързо и евтино справяне с поставена задача, виждаме вместо рисуване – колаж и ретуш на фотографии, но това е друга тема. За окото на лаика е достатъчно картинката да е шарена и гиздава, пък как точно е постигнато това, няма значение. Когато става въпрос за рисуване, винаги исински важното нещо е познанието на формите и съдържанието, което те носят, а изразните средства са само технология или занаят.
4. Какво най-много обичаш да рисуваш и защо?
Като дете най-много обичах да рисувам коне и това не ми е минало, но бих казал всичко, в което има анатомия, движение и изразяване на емоции. Да кажем, че илюстрацията е най близо до онова, което обичам да рисувам.
5. Какво не обичаш да рисуваш и защо?
Не обичам еднообразни декоративни пълнежи от геометричен характер – не че не ги харесвам, но само това – не.
6. Когато седнеш да рисуваш, до каква степен имаш изградена представа за крайния вид на творбата си? Минаваш ли през много варианти на една и съща рисунка, преди да стигнеш до задоволителен резултат?
Различно е, но ако не става въпрос за неща, които искат проучване и време за изучаване, то първите ми скици са най-добри. Проблемът е как после да запазиш свежестта на това първо нахвърляне на идеята, преди тя да се изсуши и размие от добавяне да детайли и разработване на формата.
7. Какво е мнението ти за западния метод на рисуване на комикси, където един човек рисува с моливите, втори се занимава с туширането, а трети с цветовете?
Когато говорим за индустрия, производство и печелене на пари, вероятно това е и правилният метод. Става въпрос за бързина и специализация, което не е добро, но не е и непременно лошо. Рисуването на комикси от ентусиасти за без пари едва ли е по-добрият начин.
8. Откъде започваш да рисуваш комикс? От първия панел на първата страница? Някъде по средата?
Ако е съвсем нов проект, няма начин да не започнете с много скици за изясняване на типажи аксесоари, стил и прочее. Иначе аз започвам от много бързо и грубо скициране на всички разтвори, на цялата композиция от край до край.
9. По какъв проект работиш в момента и ще споделиш ли нещо за него?
Аз всъщност работя във фирма за компютърни игри „Крайтек“ и не мога да споделям много за това, което правим в момента, но скоро играта ни ще види бял свят…
10. Има ли нещо, което винаги си искал, но все още не си имал възможността да сътвориш?
Може би цяла самостоятелна книжка комикс е нещо което наистина искам да направя някой ден.
11. Има ли бъдеще за българския комикс?
Българският комикс има бъдеще, но дали то е в България, вече е друг въпрос.
12. Какво ще пожелаеш на читателите на блога?
На всички, които се интересуват от комикси, пожелавам да не губят интерес към този жанр.От много отдавна изглежда така сякаш комиксът изчезва, но всъщност се случва точно обратното. Както и да се обръщат нещата в бъдеще, той винаги ще намира формата, мястото и феновете си.
Източник: https://troshanov.wordpress.com/2016/06/03/evgeniy-yordanov/
-
Окото на дявола
-
1994
-
Реката, от която никой не се завръща
-
1995
-
Завръщането на наследника
-
1995
-
Гробището на слоновете
-
1997
-
Стратегическа книга-игра #03 - Карамба!
-
1997
-
Сътвори своя Мегасвят #1 - Дракони напред!
-
1997
-
Тайната на таласъмите (МЕГА класика)
-
1998
-
Стратегическа книга-игра #06 - Кукловодът
-
1998
-
Списание "Алфа и Омега", брой 2
-
2025
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas
За съжаление, книгата е отчайващо зле. Нито механиката е забавна, нито има каквато и да била литературна стойност.
Мартин Данчев 13. Януари, 2026 | #
Може да се изненадате,но според мен това е най-добрата книга-игра на Уейн и...
Eva Ilieva 12. Януари, 2026 | #
Най-добрата книга-игра на Майндкрайм от трилогията за Шангри и една от...
Eva Ilieva 12. Януари, 2026 | #
Здравейте, книгите-игри на Блонд са свалени на този етап по желание на праводържателя.
Освен изброените по-горе неща,т.нар."плаващи кодировки" много улесняват...
Eva Ilieva 24. Декември, 2025 | #
Има проблеми с епизодите, не водят към правилните когато вземеш решение.
Владимир Маринов 17. Декември, 2025 | #
Има ли откъде да се свали? Не виждам линк.
Ивелин Александров 03. Декември, 2025 | #
Чел съм тази книга навремето, когато първо излезе, и това лято от носталгия...
Виктор Павлов 22. Октомври, 2025 | #