Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ще се запази ли системата?
Доколко ще е нужно или полезно изиграването на АнП1? Ще се пренесат ли статове във втора част?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ще я има ли обещаната 3Д карта или е отпаднала?
Ще има ли илюстрации предназначени специално за книгата?
Щом ще излезе до два месеца това значи ли, че вече е на предпечат или дори печат?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Втора книга е по-голяма като обем от първа - и с доста повече епизоди. По-голямата част от тях са точно по тактическата карта. Изброявам набързо някои от по-важните точки, по които се реализира - за първи път - потенциала на тактическите карти:
1. Отчита се не само пространството, но и времето: движението ти по картата се измерва не просто в сектори, а и в ходове (десетминутни). Можеш да отделиш - по желание или по принуда - по повече от един ход на сектор (или да се върнеш, ако ти се наложи, през вече преминат сектор, при което обаче губиш ход).
2. Картата, както казахме, е ТРИизмерна; ако някой не се сеща, да пита.
3. Секторите са реалистични, с неправилна форма (картата прилича на пъзел и изглежда точно като истински град) и обхващат качествено различни територии, така че има тактика още при избора ти на основен маршрут - а не просто безименни еднакви квадрати, по които ходиш наслуки.
4. Можеш да оказваш влияние на събитията не само в твоя сектор, а и в съседните - а понякога дори и в съвсем отдалечени.
5. Имаш възможност за активни превантивни действия по собствена инициатива - вместо просто да реагираш на случващото се в момента в твоя сектор.
6. Не става въпрос за безмозъчно мотаене по картата, както обикновено - говорим за изключително напрегната и трудна игра, в която единствената ти цел е да се измъкнеш жив от картата - и то по-бързо.
7. Това, на всичкото отгоре, изобщо не е лесно, защото се очаква не само да прекосиш тази част от града, достигайки до някоя от изходните точки и оцелявайки междувременно - а и да събереш пътем необходимата ти адекватна и надеждна информация (за това на кой сектор/в кой ход можеш да откриеш учителя си).
8. На практика няма "празни" сектори, на които нищо не се случва (поне 50% бяха такива при Блонд) - навсякъде се случва нещо и то обикновено е съществена заплаха или възможност за играча.
9. Има МНОГО кодови думи, които да отразят всичко произхождащо от изброеното дотук.
Има и много още, но вярвам вече сте се убедили, че тактическите карти ТЕПЪРВА ще показват на какво са способни, защото досега са били такива само по име. По-нататък ще пиша и за всички останали съществени промени във втора книга - за да знаете наистина какво да очаквате.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Ееее, айде малко по- сериозно
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Лисичков, ще ти се наложи на теб самия да се придържаш към този съвет.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
В АнП1 се играе с три героя. Предполагам, че във втора част пак ще играем с някои от тях. ...пък кой знае, може и с някой друг.Новата система ще позволи ли да си портнем героя от първата?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas