В преводните книги-игри бъкаше от подобни тъпотии.Мдааа... Само и единствено в стила на Сим има моменти, в които умираш, щото не си завил наляво, не си имал точно определен предмет в раницата, или щото зарчето е спряло на нечетно число...
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Защо, по дяволите, изобщо ще създаваш продукт, който е недостижим и неразбираем за хората? Не виждам смисъл да оправдаваме Сим. За мен не са важни идеите или амбициите на автора, а крайният продукт. Факт е че той създаваше "книги-игри", които не се приеха добре от 99% от читателите и затова заслугите са си изцяло негови. Всеки заслужава съдбата си и е единствен отговорен за успехите и неуспехите си.Често казано до преди няколко дена нямах нито една книга-игра на Симеон Николов.
А пък още по друг въпрос е дали читателят разбира въпросните идеи? В тоя ред на мисли се сетих за баснята за Лисицата и гроздето - е, това че човек не може да "достигне" до нещо, не значи определено че нещото е "кисело".
Нека не бъркаме понятия като "фантастично" и "абсурдно". Естествено, че по-голямата част от книгите са фентъзи или фантастика, което е бягство от ежедневния ни свят, но това не значи че трябва да е бягство и от логиката и здравия разум. Абстракцията е чудесен жанр в изобразителното изкуство, но не е особено уместна тук. Иначе що да не напишем книга-игра, в която си парче торта чиято мисия е да плете шушони за извънземна организация от безкраки мечоци. Колкото и фантастична да е една история, трябва да има логическа причинно-следствена основа на която да се гради иначе се получава някакъв налудничав абсурд. Също така, за да мине една книга-игра за игра, трябва да предоставя възможност на играча (читателя) да взима реално и адекватно участие в нея на базата на изборите, които прави, а не да му е през оная работа какъв избор ще направи, понеже вижда, че от него не зависи нищо.На няколко места срещах коментари, че в действията и изборите в игрите му няма "логика" и са по-скоро "неестествени". Ами то в реалният човешки живот се случват неща, които човек би окачествил като "алогични" и "неестествени", пък какво остава за един развлекателен жанр, каквито са книгите-игри? Всъщност те не са ли заложени в основата на всеки развлекателен жанр? Дали било книги, филми или игри? Самата основа на "фантастиката", като цяло може да бъде окачествена като "нелогична", "неестествена" - все пак в реалният ни свят няма тролове, джуджета, елфи и т.н. - да не изброявам многото аспекти на "фантастиката", разбирате за какво ви пиша. Нали затова човек се обича да "избяга" от реалността (било с книга, филм и т.н.) и да се потопи
в един свят, в който всичко е възможно и може да се случи всичко? Защо трябва да има непременно от "ежедневната ни логика"? Защо трябва да има граници? Дори и да се получи нещо много "абстрактно", защо пък не?
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Поздравления за краткият и ясен отговорНека не бъркаме понятия като "фантастично" и "абсурдно". Естествено, че по-голямата част от книгите са фентъзи или фантастика, което е бягство от ежедневния ни свят, но това не значи че трябва да е бягство и от логиката и здравия разум.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Нека не бъркаме понятия като "фантастично" и "абсурдно".
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Боя се, че не разбра това, което казах(написах). Да има орки в едно произведение не е абсурд, а фантастика(фентъзи). Обаче това героят да избира дали оркът ще го нападне или не вече е абсурд. Няма го елементът на игра. Ако авторът ми предлага просто няколко варианта за продължение на историята, то защо да се ограничавам от опциите които ми дава? Направо сам ще си я измисля цялата. В играта трябва да има предизвикателство, конфликти с които да се справяш и препятствия, които да преодоляваш. Иначе просто няма да е игра. Книгите на Сим Николов мога да приема за игра, само ако уточним, че става въпрос за игра на нерви или игра с читателя.Aко вземем един крайно "косервативен" човек, който не признава разни "измишльотини" за несъществуващи места и раси и т.н., сигурно за него произведения, като "Властелинат на Пръстените" сигурно също ще са абсурдни, но това вече зависи от "ограничеността на мисленето" на даденият индивид.
Необходим е Вход или Регистрация, за да се включите в темата.
Книги-игри в България, 1991–днес
Българският сайт за книги-игри!
Дизайн на RocketTheme Разработен от Victor Atanasov a.k.a. ringlas